Análisis de Let’s! Revolution!

Publicado el 31 julio 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Cuando el "Buscaminas" toma un nuevo camino

No se me habría pasado por la mente lo que me he encontrado en Let's! Revolution!. Y es que de sobra sé que la mezcla de conceptos es algo que está muy presente en el mundillo. Pero de veras que coger y mezclar las bases jugables del Buscaminas con un juego de levantar azulejos, bajo una concepción roguelite, no se me habría pasado por la cabeza ni de pura casualidad.

Pues aquí me tenéis escribiendo sobre ello. Contando cómo una mezcla tan particular me ha puesto de los nervios y me ha sacado de mis casillas. Y ante todo, contando cómo este gran juego me ha sorprendido bajo una concepción tan única, como particular que en las siguientes líneas os quiero exponer.

Entrando en el análisis de Let's! Revolution!. Y habiendo dejado pinceladas de lo que nos propone en la introducción. Os voy a aclarar algo más esas bases jugables. Ya que sin dudarlo es uno de esos juegos que posee unas mecánicas tan bien entrelazadas, que te va absorber de una forma única entre esas casillas ocultas, y sus recurrentes peligros.

Un juego, que como ya os comento, se planta sobre unas clásicas bases roguelite. Donde una vez fallada nuestra misión tendremos que empezar desde el principio, pero siempre con esas pequeñas mejoras y desbloqueos que nos darán nuevos potenciales y personajes. Todo ello sobre unos cuadriculados escenarios por los que nos podremos mover de casilla en casilla, las cuales están volteadas escondiendo bajo estas diferentes lugares, objetos, trampas o enemigos. Poniendo como objetivo principal encontrar a un desagradable rey que se mofa de nosotros.

"La numerología nos ayuda mucho"

Reseñando como curiosidad, que además de esta misión principal se han incluido ciertas secundarias que nos incitan a explorar todo el entorno si somos valientes. Y siempre a sabiendas de que algo vamos a encontrar, ya que el juego nos marca en pantalla el número total de objetos y enemigos que se encuentran en él.

Todo esto implementado bajo una movilidad y una búsqueda que viene dada por ciertos factores que tendremos que tener en cuenta. En primer lugar, el sistema de turnos que posee. Haciendo que cada movimiento y acción suponga cierta reacción de todo lo que esté a nuestro alrededor cuando lo hayamos revelado. Y en segundo lugar, un sistema numérico en el que se nos indican los caminos que contactan con nuestra casilla, cosa que nos hace intuir por donde se desarrollan. Todo ello, teniendo en cuenta que nos encontramos enemigos con diferentes formas de actuar, variados tipos de ataques, y acciones que los hacen únicos a la hora de tomar decisiones y estrategias. Cosa que nos plantea esa incertidumbre por saber con quién nos encontraremos, y con ello replantearnos cada acción, situación o cambio de rumbo.

Tampoco puedo dejar de nombrar las tiendas y las recompensas que nos encontramos en estos mapeados. Pudiendo invertir en diferentes modificadores, armas y consumibles que nos van a venir genial en nuestro camino. Unos caminos por cierto que llegan de forma esquemática y aleatoria, con una dificultad creciente bien nivelada dentro de unas condiciones bastante duras y necesarias de coger el rollo.

Respecto a los personajes. Deciros que podremos elegir entre seis tras su desbloqueo. Los cuales nos encaminan hacia diferentes formas de actuar, habilidades muy especiales, y unos utensilios y poderes únicos, que nos obligan a ser consciente de las virtudes y cualidades de cada uno. Así que iros preparando para tratar desde asesinos a soldados, pasando por otros más especiales como el trooper o el oracle. La verdad que un curioso número de personajes que nos acercan a cualidades que pueden ser muy bien aprovechadas tanto a la hora de manipular los escenarios, como en los momentos donde nuestro sistema de ataque o defensa se ve repercutido por nuestra forma de actuar o nuestras cualidades únicas y particulares de clase.

"Un complejo camino que depende de la suerte"

Por último, deciros que el juego posee varios niveles de dificultad. Cada uno de ellos contando con más o menos ayudas. Dónde momentos de puro azar van a marcar el devenir de partidas de las que uno aprende a base de errores que suelen venir dados por las propias precipitaciones, y una línea de dificultad que va creciendo a un ritmo muy bien medido para que nos hagamos con las principales mecánicas de cada uno de los personajes, y con ese diseño aleatorio de cada escenario. Donde la suerte nos puede crear momentos de todo tipo de dificultades, especialmente si nos vamos a niveles altos.

APARTADO TÉCNICO

La parte técnica reluce por el bonito diseño artístico del juego. Con unas animaciones realmente preciosas. Donde el colorido, y esos personajes llenos de vida, nos hacen pasear por bonitos tableros y entornos de ellos. En los que tengo que destacar además una bien acabada y clara interfaz. Además todo ello se acompaña de un buen trabajo de ambientación y una realmente buena banda sonora. Por cierto, el juego llega con textos en español cosa que siempre se agradece.

CONCLUSIÓN

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS