Análisis de Miasma Chronicles

Publicado el 24 mayo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Buscando remedio a la apocalipsis

Con este análisis, os traigo una nueva experiencia de esas que nos acercan a un mundo devastado y apocalíptico. Una cuidada aventura que llega en forma de juego de estrategia táctica por turnos de la mano de los desarrolladores de otro juego del mismo género como es Mutant Zone, la gente de The Bearded Ladies.

Un juego que añade curiosos detalles a un género que se ve que dominan y saben tratar. Creando una experiencia realmente potente, bien nivelada, con una curiosa narrativa, y llena de esos detalles que lo hacen destacar por encima del los demás exponentes de un género donde es difícil sobresalir por los grandes referentes que posee.

Antes de entrar en partes y conceptos jugables, me toca poneros en contexto dentro de este oscuro futuro que nos espera. Donde una concepción postapocalíptica, nos lleva a una debacle humanitaria venida a causa de una fuerza antes nunca conocida llamada Miasma. Una historia la cual plantea una sociedad que cambia totalmente su paradigma, y se ve envuelta en una necesidad de supervivencia a la que nunca se había enfrentado. Pero también a unas necesidades de buscar la solución a un problema tan complejo que parece casi imposible dentro de una sociedad tan individualista y poco afín entre los grupos que han quedado.

Todo ello nos plantea una historia donde el hilo conductor irá de la mano, nunca mejor dicho, de un joven llamado Elvis y un guante heredado. Donde una historia personal y familiar junto a su hermano, nos hará pasar por toda clase de penurias. Y nos pondrá bajo un propósito mayor, el ser una de las últimas oportunidades que tiene la humanidad a la hora de intentar retomar algo del camino de lo que anteriormente fue. Todo ello muy bien narrado, con una guionización muy interesante, y ante todo, con un contexto que da mucho juego a nivel narrativo.

"La ambientación sabe tocar la fibra de los amantes de las apocalipsis"

Entrando más profundamente en el análisis del apartado jugable de una de Miasma Chronicles. Tengo que empezar poniendo sobre el papel un mundo realmente bien creado. El cual bajo una perspectiva isométrica, nos introduce poco a poco, y bajo un tutorización algo compleja, una serie de mecánicas que van desde la exploración hasta la recolección, pasando por el sigilo, el rol y el combate. Todo ello bajo esa base narrativa y un entorno lleno de detalles, que nos permite envolvernos de su cuidada ambientación.

Una vez dentro de esa angustiosa y demacrada aventura, y más allá de su parte argumental. Uno comienza a ser consciente, que más allá de recorrer y introducirse en este nuevo mundo, se le da mucha importancia a la parte centrada en su sistema de combate. Un combate pausado y muy estratégico. Donde la movilidad y el posicionamiento en el terreno son los primeros puntos a tener muy en cuenta a nivel de gestión de este. Siendo acompañado por unas posibilidades que nos acercan a mecánicas de ataque propias de cada personaje, que van directamente relacionadas con una buena administración y personalización de las diferentes armas y consumibles. Creando con ello un árbol de combinaciones y habilidades muy amplio y variado. Que nos permite afrontar y adaptar este combate por turnos, a todo tipos de estrategias que van desde las muy directas a otras más comedidas y sigilosas.

"Un poquito de buen rol siempre acompaña bien"

Un juego que puede resultar duro y complejo en los primeros momentos, como ya os he comentado. Pero que una vez entendido nos va a aportar una aventura que nos puede suponer más de una decena de horas para superarla. En la que tengo que destacar además el buen trabajo de control e interfaz que se ha planteado. Con unos menús claros y ágiles. Y todo ello desplegando una cantidad de opciones roleras de subida de nivel y mejoras de características. Que bien hace de este una aventura de las más completas y bien entrelazada con su narrativa que me he encontrado últimamente.

APARTADO TÉCNICO

GRÁFICO

El apartado visual también alcanza un potencial realmente alto. Habiendo sabido plasmar un diseño artístico que ambienta e introduce con mucho lujo de detalles y con unas bases cuidadas, unos entornos deteriorados y demacrados, que saben dar sentido al mundo que nos rodea. Todo ello unido a; un buen diseño de personajes, un buen trabajo de iluminación, y unas cuidadas animaciones. Sólo pudiendo achacar problemas de rendimiento y necesidades de optimización.

SONIDO

La parte sonora es otro de los puntos fuertes del juego. Destacando especialmente el buen trabajo de ambientación que plantea. Sabiendo gestionar en cada momento su banda sonora, y su buen trato a los efectos sonoros. Todo ello acompañado de unos textos en español que se agradecen.

CONCLUSIÓN

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