TEXTO PUBLICADO EN EL CORREO DE ANDALUCÍA. EA sale del Lado Oscuro que supuso la primera entrega y vuela a la velocidad de la luz con ‘Star Wars Battlefront II’
Como dijo el maestro Yoda «hazlo o no lo hagas, pero nunca lo intentes». En 2015, Electronic Arts, aprovechando el estreno del episodio VII de Star Wars, El Despertar de la Fuerza, lanzaba el juego Star Wars Battlefront, un shooter que invitaba al jugador a vivir las batallas online de la trilogía clásica de la saga. El juego quedó en un mero intento y cosechó no pocas críticas negativas debido al escaso contenido que originalmente tuvo y la mala decisión de ampliarlo a base de expansiones de pago. La Fuerza le ha dado una nueva oportunidad a la compañía y ante el estreno en cines de Los Últimos Jedi ha sacado al mercado Star Wars Battlefront II para sacar a los fans del odio, la ira y el sufrimiento y, en definitiva, el Lado Oscuro de la experiencia anterior.
Este juego es el resultado de la coordinación de tres estudios de desarrolladores. Criterion se ha encargado de crear los modos de juego con naves. Motive ha hecho lo propio y se ha centrado en el modo campaña, mientras que la jugabilidad propia del género shooter y el apartado técnico ha corrido a cargo de DICE.
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