Análisis de Starfield

Publicado el 12 septiembre 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Una infinita epopeya espacial

Una de las experiencias más esperadas por todos los amantes tanto de rol como de la ciencia ficción, y ante todo, de las grandes producciones de uno de los grandes estudios que han marcado la historia rolera de las últimas décadas, es decir Bethesda. Llega tras una larga espera con el que es su primer gran proyecto tras ser comprada por Microsoft.

Un proyecto que bajo el nombre de Starfield ha llegado con un potencial impresionante. Unas dimensiones espaciales épicas. Y una cantidad de matices, conceptos, y mecánicas, que beben de otras grandes franquicias de su sello, y crecen más aún con una de las producciones más brutales, que sin duda uno podría esperar de uno de los grandes estudios que conciben este género como nadie, y que con este Starfield vuelve a demostrar.

Entrado ya de lleno en el juego. Lo primero que quiero centrarme es en una parte narrativ a que va a ser esencial para entender nuestro viaje galáctico. Y aunque como juego de este tamaño y está libertad va a quedar muy ramificada entre situaciones, misiones y eventos, creo que es necesario contextualizar todo.

Strarfield nos acerca a una humanidad, que como es de esperar, se ha terminado teniendo que expandir por el espacio a causa del deterioro terrestre. Una expansión que le ha llevado a descubrir y entender muchos nuevos conceptos y cualidades que cada nuevo planeta de este vasto universo le ha ido aportando. Llevándonos a formar parte de corporaciones como Constelación. Una empresa de exploración que da con una particular pieza que nos va a proponer cantidad de nuevas preguntas en busca de un origen que nos va a hacer vagar para dar con una respuesta que nos va a mantener metido en una trama principal muy bien acabada, con una buena guionización, y un universo con unas bases conceptuales tremendamente bien planteadas, que da solidez a esta historia, y a la decenas de narrativas paralelas que puede llegar a dar.

Eso sí, siendo una aventura que nos obliga a poner mucho de nuestra parte. A ser curioso y querer ser partícipe de este universo. Y a tener esas ganas de explorar, conocer otros personajes, y entender como todo rincón de este amplio universo nos puede llevar a situaciones de todo tipo. Así que como ya os imagináis, va a ser muy difícil que dos personas tengan una partida similar.

"Un brutal universo que recorrer"

Por cierto, todo esto nos acerca a una campaña principal bien tratada y narrada como ya os comento. Pero donde brilla el juego, es en esos momentos de libertad, antes, durante y después de la campaña que nos acerca a conocer el universo y a los mundos que lo forman. Pudiendo llevar el juego al ritmo que nos apetezca, y desviarnos del camino que nos intente prefijar cuando nos plazca. Y que conste que la cosa merece mucho la pena la historia principal, pero perderte en ese mundo, encontrarte con muy buenas secundarias, y disfrutar de curiosas y especiales situaciones, nos pueden plantar en medio de alguno de los mejores momentos del juego sin lugar a duda.

Siendo especialmente destacable esas cualidades roleras que posee el título. En las que más allá de clásicas mejoras de capacidades, potenciación de nuestras habilidades, y los nuevos equipamientos que podamos adquirir. El juego no plantea esa posibilidad de casi crearnos una vida, con detalles laborales, e incluso de hacernos con una vivienda. Dando con todo ello esa sensación de libertad que todo buen juego del género debe de tener.

Por todo esto Starfield plantea un juego de rol con unas bases de exploración realmente impresionantes. Y que cargan con gran parte de la potencial jugabilidad del título. Así que os tenéis que hacer a la idea de grandes caminatas, impresionantes viajes espaciales, y una genial sensación de saber que nos vamos a encontrar en el siguiente planeta en el que aterricemos. Y que se plantea como un amplio mapeado universal, que entrelaza y une en forma de viajes espaciales en esa malla universal que nos irá planteando misiones y dando a conocer esa narrativa tan única y particular que tiene un juego de estas dimensiones.

Una exploración planetaria, que se ha traducido en diferentes puntos internos y externos a cada planeta que podremos investigar y explorar cómo grandes zonas "libres" hasta cierto punto. Algunas, especialmente las terrestres, que realizaremos a pie, y otras que se basarán más en el escaneo y prospección, que nos lleven a encontrar desde materiales a misiones, pasando por comercios, entre otras muchas curiosidades. También hay que decir que todo esto va a depender del tipo de planeta. Ya que me he encontrado con planetas preciosos con un con curiosos biomas autóctonos, y otros con grandes civilizaciones y ciudades. Pero ante todo, muchos que son un puro desierto de rocas, superficies heladas, o grises arenas, donde la única vida es la nuestra. Eso sí, a todo se le podrá sacar algún beneficio, aunque sea meramente a nivel de recursos. La verdad que hay que admirar lo que ha intentado hacer Bethesda para dar amplitud y grandeza a prácticamente un universo casi infinito, que os aseguro no va a dejar de sorprenderos con aleatorias situaciones, momentos únicos, y situaciones que puede que repercutan en el futuro.

"Rol, acción, sigilo... y prácticamente una vida espacial"

Por cierto, el diálog o es un punto que nos puede venir genial para tratar ciertas situaciones. Habiéndose incluido hasta algunas mecánicas de influencia que puede cambiar por completo la forma de reaccionar de otro personaje. Y que termina por darle un buen concepto rolero.

Dejando atrás la exploración. Toca entrar a hablar de otro de los puntos más importantes del juego, su sistema de acción y combate. Una parte que tiene sus claros y oscuros, en un sistema de disparos que funciona correctamente y con precisión con todo su variado arsenal. Pero que sigue sin sentirse todo lo sólido y falto de una buena reacción por los cuerpos e inteligencias enemigas. Creando una sensación de ineficiencia y falta de feedback que ya sufrían sus juegos anteriores, y que aquí no se ha solucionado.

Respecto a los enemigos, deciros que son bastante variados en cuanto a tipología y formas de actuar. Eso sí, ciertas mejoras en la IA no le hubieran venido para nada mal. Cosa que se puede unir también a las posibilidades de llevar un compañero prácticamente en toda la partida. Con el cual además del apoyo en el campo de combate, tendremos una interesante e importante interacción que puede llevarnos por diferentes derroteros.

Mención especial se llevan dos puntos muy concretos. Por un lado, la parte del sigilo. La cual posee unas mecánicas muy básicas y poco atractivas para entrar a ello, más allá de momento de imperiosa necesidad. Y por otro lado, la introducción de mecánicas de necesidades de curados tanto de heridas como de alteraciones. Momento en que entra a formar parte de la aventura los botiquines y los medicamentos. Mecánicas las cuales se quedan un poco en la superficie, pudiendo haber dado mucho juego.

Dejando atrás la acción y las situaciones cuerpo a cuerpo, os quiero hablar del siguiente punto importante dentro del juego, la parte donde controlamos y hacemos parte de nuestra aventura a nuestra nave. Y es que esta se ha introducido con importancia, y casi como un nexo donde realizar no solo viajes, sino que cantidad de opciones de personalización y comercio más allá de su pilotaje. Subrayando especialmente las posibilidades de mejora de la propia nave. La cual nos permite ser tuneada tanto a nivel de defensa y ataque, como desde el punto de vista técnico. Siendo su especial misión el trasladarnos entre planetas, y hacernos con ello descubrir nuevos mundos.

"Interesantes viajes y batallas espaciales"

Por cierto, se ha introducido un interesante comercio de naves. Así que nos podremos hacer con otros modelos y tipos, que nos irán yendo mejor o peor según el tipo de misión que tengamos.

Por lo que respecta a su control, este es bastante intuitivo y ágil a la hora de hacernos con él. Teniendo tanto su manejo a nivel de movilidad, como la parte centrada en las batallas espaciales donde el control del armamento y el saber gestionar la energía suponen una experiencia realmente divertida y satisfactoria que me ha sorprendido mucho.

Como es de esperar el juego aporta decenas y decenas de horas. Sin saber muy bien poner una horquilla de tiempo en la que cada jugador se mantendrá activo en este. Y es que ya no solo la cantidad de misiones secundarias que posee, sino que a ello hay que añadir la forma de afrontar cada situación, lo que nos guste explorar, la cantidad de planetas que nos dé por visitar, y en general, lo que nos dejemos absorber por una experiencia tan demencialmente enorme y llena de rincones donde perderse.

APARTADO TÉCNICO

GRÁFICO

Entrando ya en la parte técnica. En primer lugar os voy a hablar de su apartado visual. Un más que potente apartado gráfico. Que sobresale por el increíble diseño artístico de los entornos que van a envolver un universo lleno de vida. Donde lo inmenso de sus zonas abiertas, las preciosas de sus ciudades, y hasta los bien planteados yermos planetarios y los viajes intergalácticos, poseen un diseño muy bien acabado. Donde los efectos de iluminación sobresalen por encima de todo.

Por otro lado está el bien trabajado diseño de personajes, aunque sí es cierto que posee ciertos altibajos en lo que a animaciones se refiere. Especialmente siendo algo más anticuadas de la cuenta, a mi parecer, en lo que la parte fácil se refiere. Por el resto, una cantidad inmensa de personajes de todos los tipos, conceptos, y cualidades, que impresionan por su variedad, su vitalidad, y por la cantidad tan inmensa que se han tenido que plantear entre cientos de misiones y lugares.

Por cierto, me ha sorprendido mucho que el nivel de bugs que posee para la inmensidad técnica que posee no es para nada reseñable ni grabe, más allá de clásicos problemas de físicas y texturas. Cosa que hay que unirle que el juego posee un rendimiento que hubiera sido necesario mejorar, y espero que se haga, ya que ni en PC ni en consola es capaz de alcanzar los 4K y 60fps de forma estable.

SONIDO

El apartado sonoro es algo que también me ha dejado huella. Y es que el trabajo de ambientación y sonoridad que se ha realizado me parece genial. Dando sentido a cada zona que visitamos. Además se ha sabido complementar muy bien con potentes efectos sonoros, que saben dar vida a las armas, explosiones, y demás elementos que rodearán a cada acción y situación. Pero si hay algo que queda por encima de todo es su muy buena banda sonora, con unos temazos realmente épicos.

Tampoco quiero dejar de tratar en este apartado sonoro el trabajo no sólo de traducción que se ha hecho. Sino que además hay que alabar el doblaje al español que posee, donde los actores de doblaje se han esmerado bastante.

CONCLUSIÓN

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