Un buen y oscuro roguelite
Ya ha pasado más de lo que deseaba desde el día en el que pude disfrutar de esa brutal experiencia que era el juego desarrollado por la gente de Aeternum Games, el genial Aeterna Noctis. Pero creo que la experiencia ha merecido mucho la pena, ya que tras ese tiempo, esa experiencia, y unas bases ya muy bien adquiridas. Nos han sorprendido con el lanzamiento de este Summum Aeterna. Que tras un buen tiempo en acceso anticipado, ya se sentía sólido para ello. Un notorio juego que viene a engrosar ese enorme universo de roguelite que inunda nuestra vida. Y que si lo van a hacer de una forma tan potente y divertida como este, ojalá sean muchos más.
Entrando ya en la narrativa de este análisis. Deciros que me he encontrado con un juego que no se piensa demasiado, ni se para a dar demasiadas explicaciones a la hora de plantear sus potentes mecánicas y su universo. Dejando claro desde el primer segundo, que el conflicto que nos va a plantear, y que precede a lo vivido en Aeterna Noctis, va a ser el hilo narrativo conductor, y que sinceramente queda muy en segundo plano bajo una jugabilidad realmente potente. Un mundo luz y oscuridad muy bien hilado, y ágilmente guionizado, para que todo fluya sin demasiados remilgos argumentales, y mucho diálogo bastante gamberro y referencial.
Cómo ya os digo, a nivel jugable, me he encontrado con un roguelite de manual. Es decir, un juego donde un nexo central nos va a servir como punto de referencia para ir desbloqueando zonas, abriendo mejoras, y potenciando a nuestro personaje, para realizar diferentes incursiones a diferentes zonas, con una estructura bastante clara. Que nos acercan a la exploración, plataformeo, y una buena dosis de acción. Destacando sobre todo los potentes combates contra enemigos especiales, y sus maravillosas mecánicas y rutinas. Y un muy buen diseño que incita a la exploración en ciertas zonas donde la libertad es bastante notoria.
Como curiosidad, se ha introducido un concepto de semillas y mutaciones, que aportan ciertos factores muy especiales a cada escenario. Y que ya iréis conociendo a medida que jugueis.
Hablando un poco sobre el combate. Sin dudarlo es una de las cosas que más se disfrutan y mejor se sienten. Con un diseño basado en diferentes armas que podremos intercambiar, y que veremos en cada una de ellas sus virtudes y defectos. Nos van a permitir afrontar las variadas situaciones de conflictos, con unas posibilidades tanto estratégicas como mecánicas, que hacen que todo enfrentamiento sea un reto muy bien traído. Y donde la combinación con esquivas y contraataques, va a ser esenciales en un combate realmente frenético que nos obliga a tener puesto todos los sentidos, ya que el más mínimo error se paga con la muerte.
Por cierto, como buen roguelite que es, vamos a depender en mucho momentos de la suerte que tengamos a la hora de encontrar objetos, mejoras, e ítems en cada recorrido que hagamos. Por lo que la suerte puede ser un punto muy a tener interiorizado, del que va a depender un mayor o menor reto.
Como ya os he comentado antes, el juego posee un nexo donde va a entrar a formar parte el concepto rolero que no puede faltar en un juego de este género. Una zona donde las mejoras, compras, y potenciaciones van a estar a la orden del día. Teniendo que tener muy en mente un sistema de habilidades que nos van a potenciar perpetuamente, y las que serán circunstanciales. Destacando esa concordancia y sinergia entre las diferentes cualidades para conseguir hacer el camino mucho más accesible. Y es que como ya os imagináis, Summum Aeterna es un juego realmente duro. Donde la paciencia y la repetición forman parte intrínseca de su concepto jugable. Especialmente teniendo esa fuerte muralla que son los primeros momentos de un roguelite, para ir poco a poco entrando en su juego, y viendo como la paciencia y la constancia nos dan buenos resultados. Así que tampoco os quiero hablar de duración porque la horquilla entre cada jugador puede ser realmente amplia.
APARTADO TÉCNICO
Desde el punto de vista artístico, el juego posee un apartado realmente vistoso. Con un diseño de personajes y escenarios muy bien realizado. Donde se nota que se ha puesto un cariño especial por su buen trato y cuidado del tratado de efectos, luces, y animaciones. Y donde una muy buena interfaz, y un genial trabajo de fluidez y rendimiento, hacen que se goce del juego muchísimo cada vez que lo vemos moverse ante nuestros ojos.
Tampoco puedo dejar de hablaros del notorio trabajo sonoro. Donde una genial y potente parte musical, una muy buena ambientación, y un sobresaliente trabajo en cuanto efectos sonoros, hacen de que el juego mantenga esta parte técnica muy a la altura de todo el resto del juego.
Por cierto, el juego llega con textos en español, cosa que era de esperar siendo un estudio de la tierra. Y notando con ello, la expresividad y lo bien escrito que está pese a no ser uno de los puntos que más llamen la atención del juego.