Análisis de The King of Fighters XV – Lucha nostálgica hacia online

Publicado el 09 marzo 2022 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El terreno de la lucha en 2D es un lugar donde todos los contendientes ya se conocen y no es fácil encontrar un juego que destaque sobre el resto. 

Seis años pasaron de la última entrega, pero finalmente The King of Fighters XV ya está entre nosotros para plantar bandera y anunciar sin miramientos que la saga que nació en 1994 sigue completamente vigente en la actualidad. 

Con una plantilla inicial de luchadores realmente bestial (39 personajes de lanzamiento y cuatro equipos más que llegarán a través de DLCs). SNK parece haber tomado nota de las críticas que recibió por la edición anterior ha apostado casi toda su jugabilidad a un modo online muy llamativo en su salto a las nuevas consolas.

Nostalgia recreativa algo corta

Introduciendo un poco en contexto, el título continúa el arco argumental de The King of Fighters XIV con una nueva invitación al torneo de lucha más importante del mundo. Esta vez, la invitación llega a todos por parte de Anastasia, y el secreto por detrás de la competición no es otro que traer de regreso a nuestro mundo a Verse. Los protagonistas de esta historia y quienes tendrán la mayor relevancia en los acontecimientos del juego son la chilena Isla y su némesis Shun’ei. 

Antes de empezar con los golpes tenemos que pasar por la pantalla de selección de personajes. Con un plantel de 39 luchadores (suficiente para dar variedad a los combates en equipos de 3) no deja de ser un número menor que el medio centenar con el que contaba la edición XIV de la saga de SNK. El juego se ampliara en numero con cuatro equipos que llegarán a través de DLCs.

Todos ellos vienen a darse mamporros y no les importa dónde. Por eso tenemos un total de 15 escenarios, algunos muy icónicos como los niveles de Metal Slug, donde machacar a nuestros rivales.

Entre estos cambios que trae King of Fighters XV hay tanto altas como bajas. Dolores, Krohnen e Isla (mencionada anteriormente) son las nuevas incorporaciones. Aunque cada uno tiene su propia personalidad, queremos destacar a Isla, una joven aficionada a los graffitis que le da un toque muy colorido a los combates. 

Un combate espectacular 

Jugabilidad The King of Fighters XV agrega, mejor dicho, vuelve a traer, a la saga un dinamismo que se había perdido un poco en la edición anterior, algo que los fans más acérrimos de la saga notaron de inmediato cuando llegó la versión 14. Los combates de esta versión se sienten mucho más fluidos y sin esas pausas extrañas que azotaban a la entrega previa y que iban en desmedro de la acción aunque quizás agregaban un cierto valor táctico a la lucha, que de alguna manera no se ha perdido aquí.  

En grupos de tres salimos al combate, si vencemos al primero de nuestros rivales recuperaremos una pequeña porción de vida para encarar al siguiente enemigo. Tendremos el poder para elegir en qué orden salen los luchadores, pero no podremos cambiarlo una vez comience el combate. Por desgracia, King of Fighters XV tampoco nos permite ejecutar ataques combinados con los personajes de nuestro equipo. Quizá esto habría hecho las peleas mucho más espectaculares.

En comparación con la entrega anterior, un cambio importante es la posibilidad de realizar movimientos especiales EX sin haber llegado al máximo de la barra de poder, que al llenarse realmente a una velocidad apabullante, permite tener casi siempre en reserva un movimiento de estos disponible para intentar dar vuelta un encuentro particularmente difícil.  

Estos combates no se ganan solo pegando, sino que también tendremos que saber defendernos. Para eso contamos con la habilidad de rodar que nos permitirá esquivar los ataques a distancia. 

La vida es un tutoriaal

Cada personaje tiene sus pequeños trucos, pero lo cierto es que King of Fighters XV es bastante amable para los nuevos jugadores. La mayoría de los ataques son sencillos de realizar. De hecho, si perdemos el juego nos ofrece ciertas ayudas como la posibilidad de disminuirles a los oponentes la barra de vitalidad. Estos pueden ser útiles para el jugador casual.

A esto hay que sumarle todos los ataques especiales con nombres que no ayudan demasiado a diferenciarlos. Entrar en modo MAX nos permitirá hacer más daño, los superespeciales consumirán nuestra barra de poder y los superespeciales Climax que son los más vistosos. Preparaos para estudiar un buen rato si queréis sacarle el mayor partido a las situaciones que nos propone King of Fighters XV.

Además del modo historia, el juego nos ofrece la posibilidad del versus local contra un amigo, un modo entrenamiento para practicar los movimientos de los personajes con los que deseemos perfeccionarnos, un tutorial bastante básico de cómo ejecutar ciertos golpes, esquives, etc, y misiones para cumplir ciertos objetivos. 

Para los coleccionistas, la galería ofrece la posibilidad de ver las cinemáticas con los finales que vayamos desbloqueando y algunas otras perlas más, mientras que los que quieran luchar online podrán molerse a golpes con otros jugadores a nivel mundial en modos casuales y por ranking, e incluso participar de entrenamientos online. Estos modos online incluyen un matchmaking que esgrime un rollback netcode tan pero tan solicitado por la comunidad que en Playstation 5 es el más lento pero que no se nota.

Apartado técnico simple con buen sonido

Visualmente, The King of Fighters XV no es una mejora radical con respecto a lo que ya habíamos visto en la edición anterior.

 El apartado sonoro merece toda la parte de este apartado. La producción está acompañada por una banda sonora que se destaca por un sonido de metal pesado moderno muy común en varias series de anime actual, pero que si no es de tu agrado, el juego te ofrece un modo DJ (DJ Station) en el que puedes seleccionar tu propia banda sonora entre las canciones de toda la saga King of Fighters, es decir desde el 94 hasta ahora y como bonus track puedes hacer lo propio con otras IPs de SNK como Fatal Fury y la ya nombrada Samurai Shodown.

Los sonidos de golpes, explosiones, magias y los minidiálogos durante los golpes críticos se escuchan con nitidez absoluta y si te encuentras disfrutando de una partida con cascos, cada efecto te hace sentir dentro de la lucha, aunque sin sentir los golpes en carne propia, lo cual es toda una ventaja. Si alguien se quedó con miedo de no entender nada de la historia por lo que comenté un par de párrafos más arriba de que las voces estaban solo en japonés, quédense tranquilos que el título fue localizado completamente a varios idiomas, entre los cuales está el español en sus variantes latinoamericana y de España, por lo que hay opciones para todos los gustos.

Conclusión 

La saga The King of Fighters vuelve con un estilo tradicional renovándose sin olvidar sus raíces y mostrando que es un nombre infaltable en el género de lucha.

Permite accede a los jugadores nuevos sin perder su complejidad. Los combates 3v3 hacen que la estrategia siga siendo más profunda que en la mayoría de juegos del género. Visualmente está repleto de buenos momentos. Con todo esto King of Fighters XV lo tiene todo para pelear con los pesos pesados de la lucha.

Es cierto que también tiene sombras, que echamos en falta algo de contenido y personajes. Pero un modo online digno de convertirse en referente hace que sea una gran opción tanto para competir online como si únicamente queremos picarnos en casa contra nuestros amigos.

Historia - 71%
Jugabilidad - 83%
Gráficos - 70%
Multijugador - 76%
Sonido - 91%

78%

Desde su debut en 1994, la saga de juegos de lucha KOF ha hecho vibrar al mundo con sus fascinantes personajes y su sistema de juego único. Han pasado seis años desde el último título de la serie, y ahora KOF XV supera a todos sus predecesores en términos de gráficos, sistemas y experiencia online. Desde el lanzamiento de la entrega original The King of Fighters XV . Koch Media y SNK llevarán The King of Fighters XV hacia nuevas cotas, permitiendo que el último título allane el camino hacia un nuevo futuro de los juegos de lucha.

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