Análisis de The Shape of Things

Publicado el 01 junio 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Haciendo que todo encaje

Que necesidad tiene uno de relajarse de vez en cuando con ese juego de fondo de armario que queda pegado a tu escritorio, para disfrutar de él en cada momento que queramos desconectar de la vida que nos rodea.

Una experiencia muy peculiar, que a esa sensación de desconexión de la realidad es lo que te incita. Y que llega bajo el nombre de The Shape of Things. Un juego de los creadores de Tiny Land, el equipo de Hyper Three Studio. Que vuelve a traernos por tanto una experiencia donde la perspectiva y la capacidades de ordenar piezas marca el concepto mecánico del juego. Y que como ya os digo, y os profundizo a continuación, trae un poco de parsimonia a nuestra vida entre objetos de lo mas cotidianos y una máquina de gashapones.

The Shape of Things es un juego que propone una apuesta tranquila, apaciguada y apacible por los puzles. En la que pasar nuestras jornadas de tranquilidad y desconexión, en una preciosa y acogedora habitación.

Todo el juego va a girar entorno a una máquina de gashapones, un vitrina giratoria de estos, y un pequeño lector con los que podremos leer la información que estas pequeñas bolas traen en su interior en forma de pequeños biomas, sitios muy particulares, y rincones que nos acercan a esos momentos y lugares de la vida por donde hemos pasado o queremos pasar.

"Nuestro espacio seguro donde desconectar del mundo"

Y es que como ya os he referido, The Shape of Things nos propone un juego muy basado en los puzles de observación. Donde la perspectiva y la capacidad de encajar piezas será la base principal a la hora de completar y dar forma a diferentes objetos. Los cuáles se encuentran cortados en varias secciones, y bajo un desorden absoluto. Siendo ahí donde entramos nosotros y nuestra capacidad de ordenamiento espacial.

Tomando el control de una situación, que podremos resolver sin prisa. Nos mete de lleno en unas mecánicas que nos permiten rotar en bloque una figura, cortada en porciones, que nos encontramos en medio de la pantalla, y que posteriormente podremos trabajar por cada sección por separado. Para ello tendremos que tener muy en cuenta la movilidad que posee cada una de estas partes, ya que poseen diferentes formas de actuar. Planteando secciones que se mueven en vertical u horizontal, otras que aumentan o reducen su tamaño, e incluso algunas que solo giran. Y teniendo como fin el encajar todas ellas hasta formar la figura originaria con tan solo esos movimientos.

Para ello se ha implementado unas mecánicas de arrastre que permite interactuar con la pieza, y posicionarla donde nos resulte idóneo dentro de unos margenes prefijados. Y que te mantiene en muchos momentos con una curiosa intriga hasta saber que objeto es. Eso sí, me he encontrado con cierto matiz que me ha puesto algo nervioso de lo que esperaba hasta que no me he acostumbrado a ello. A los que quiero hacer referencia es a que la movilidad de objetos no es todo lo precisa que desearía. Chocando bastante con lo minucioso que uno debe de ser a la hora de encajar la figura. Habiéndome encontrado ciertos casos que uno no sabía porque el juego no daba por acabada la figura. Pero ya os digo que es acostumbrarse.

Dejando atrás la parte más jugable. Deciros que el juego nos acerca a diferentes biomas y lugares que iremos consiguiendo a base de unas monedas que nos otorga el juego cada vez que completamos un puzle. Y que podremos usar en esa máquina de gashapones que ya os he comentado. Planteando más de doscientas objetos que descubrir, entre esos variados y tematizados mundos.

"Es capaz de jugar con nuestros recuerdos"

Más allá de estos puzles, también se ha puesto algo de interacción con la habitación donde nos alojamos. Creando un gran nexo donde más allá de gestionar los diferentes gashapones. Podremos encontrarnos con un libro que nos propone una serie de retos a cumplir, dando con ello un poco más de vida al juego. Y unos detalles tan bonitos como; una evolución del entorno a media de la resolución de los puzles, una curiosa constelación en el techo, y una preciosa posibilidad de cambiar el clima o la hora del día que veremos reflejada por la ventana y en el colorido que envuelve todo. Son detalles que aportan amor y que siempre nos alegran la experiencia.

APARTADO TÉCNICO

Visualmente es un juego minimalista, con un buen diseño de entornos y objetos, y con un bonito estudio del colorido. Este además se sabe acompañar de una calmada música muy bien integrada con cada situación. Creando un ambiente apaciguado y tranquilo para mantenernos siempre dentro de esos micromundos. Donde pequeños sonidos y animaciones terminan por dar vida a todo lo que nos rodea.

CONCLUSIÓN

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