Después de un aniversario en la plataforma de PC, Starbreeze ha trasladado a consolas el terrorífico trabajo de Behaviour Interactive. Dead by Daylight llegó pisando fuerte en su programa de acceso anticipado y ahora los usuarios de consolas ya pueden disfrutar de toda una noche entera de terror en toda regla. Partiendo con una base única de competitivo en multijugador asimétrico, donde podemos elegir si ser la víctima o el temido ejecutor, y aunque una de las primeras propuestas en cuanto a grandes producciones no tuvo mucho éxito, el Evolve de Turtle Rock Studios, el verdadero peligro yace en cualquier esquina y es capaz de acecharnos hasta en los rincones más seguros, aparentemente.
Tras varias sesiones de juego con Dead by Daylight, a continuación os vamos a ofrecer nuestra review y crítica del título de Behaviour Interactive, un estudio de desarrollo que tras experiencias de plataformas allá por la época de la primera Playstation con Bugs Bunny Perdido en el Tiempo, ha probado suerte con mucho éxito en ofrecer este título cargado de terror y mucho menos inocente. Si sois de aquellos que más vale una imagen que mil palabras, tenemos también preparado un videoanálisis que podéis ver a través del enlace en el que podéis ver gameplay capturado directamente desde una Playstation 4 Pro.
La muerte acecha
Sin ninguna historia o premisa por delante, nos encontramos ante un título con pura experiencia multijugador en el que con una receta en base competitivo asimétrico, 1 asesino “contra” 4 supervivientes, y lo de contra lo ponemos entrecomillado porque no es que nos enfrentemos directamente al asesino, sino que los supervivientes tienen que huir de este particular ser sanguinario cuyo objetivo es ensartarlos en un gancho para ofrecerlos en un ritual de sacrificio. Ahora bien, los supervivientes tendrán que trabajar en equipo, o al menos conseguir el objetivo de forma global, de montar una serie de motores para producir la potencia suficiente para abrir la vía de escape y salir con vida de una muerte casi segura.
Si somos el asesino, tendremos una perspectiva en primera persona, y tendremos que buscar a los supervivientes para evitar que escapen, para ello, cada uno de los 6 asesinos disponibles tienen habilidades únicas para poder acechar a su presa. Si elegimos ser el Trampero, podemos desplegar trampas en el terreno de juego para atrapar a los supervivientes. Si somos el Espectro podemos hacernos invisibles y mientras estamos en forma transparente no podemos realizar ataques físicos sino que tendremos que salir de nuestra invisibilidad para poder golpearlos. Podemos ser también un Leñador, que nos permitirá usar nuestra sierra mecánica en carrera que nos permitirá correr más deprisa pero no podemos realizar giros tan precisos mientras la usamos. También podemos encarnar a una Enfermera, que cuantos más supervivientes haya heridos o atrapados por el gancho hará que el resto de supervivientes se curen o realicen habilidades más despacio. Tenemos a una Bruja que puede dejar marcas en el suelo para asustar a los supervivientes que están cerca, además de poder teletransportarnos a la marca que se active. Y por último tenemos al Doctor, que volverá locos a los supervivientes aplicándoles locura y haciendo que sufran alucinaciones.
Para poder eliminar a un superviviente, todos los asesinos pueden realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, con un golpe lo dejarán herido y con dos lo tumbarán, haciendo posible cargar a nuestra presa al gancho más cercano y comenzar así con el sacrificio. La edición completa trae todos los personajes del título excepto los que salieron en Halloween, The Shape o el asesino Michael Myers, y por parte de los supervivientes faltan Laurie Strode, la chica que el asesino persigue en las películas de Halloween, además de William Overbeck, personaje de la saga Left 4 Dead.
¡Sobrevive!
Por parte de los supervivientes, tenemos también un total de siete, donde todos y cada uno progresan individualmente y tienen habilidades únicas para cada uno. La perspectiva de gameplay de estos será en tercera persona, teniendo además más visión alrededor nuestra. El objetivo de los supervivientes será reparar los motores que habrá repartidos en los niveles, una vez reparado el número necesario de motores, que variará en función de la cantidad de supervivientes que comiencen la partida, podremos abrir la vía de escape, dos por cada mapa, para así escapar con vida de las garras de los asesinos.
Pero no será todo coser y cantar, ya que mientras reparamos motores, curamos aliados o saboteamos ganchos, por ejemplo, se activarán pruebas de habilidad de forma aleatoria donde tendremos que pulsar el botón adecuado sin perder atención, ya que si no realizamos la habilidad activa en el momento adecuado el ruido que haremos alertará al asesino.
Ya que carecemos de mapa, (a no ser que tengamos el accesorio que nos permita desvelar todo o parte del nivel), para localizar al asesino tendremos que estar atentos al sonido, ya que nuestro corazón latirá con más fuerza según lo cerca que esté el asesino, haciendo la función de radar d eproximidad. Ahora bien, también tenemos objetos que amenizarán o harán más sencilla nuestra vida, como por ejemplo botiquines que harán que curemos más rápido, cajas de herramientas para sabotear ganchos o reparar motores más rápido, etc. Objetos que podremos desbloquear a medida que acumulamos sangre, la moneda de cambio que acumulamos al jugar partidas, o también podemos encontrarlos en el mapa ocultos en baúles que podemos saquear, siempre con un ojo avizor no sea que nos pille el asesino. Si morimos en la partida, el objeto que hayamos conseguido o con el que hayamos comenzado la ronda lo perderemos.
Lamentablemente, si caemos en las garras del asesino no todo está casi perdido, y es que aunque por nuestros propios medios hay muy pocas probabilidades de escapar (un 4% de base, a no ser que lo mejoremos con ofrendas antes de la partida, que también se consiguen con sangre en los árboles de progreso de los personajes) aún no estamos muertos o eliminados de la partida, ya que nuestros compañeros pueden salvarnos de morir sacrificados, como siempre vigilando la retaguardia, no sea que el asesino esté más cerca de lo que parece.
Para ser más efectivos en el nivel que corresponda jugar, podemos mejorar nuestros personajes gastando los puntos de sangre que conseguimos en las partidas. Esta Red de sangre se genera de forma aleatoria en cada personaje y nos permite desbloquear habilidades pasivas, accesorios e incluso ofrendas que podemos ofrecer al comienzo de cada partida para por ejemplo, conseguir más puntos, tener mejor suerte, etc.
Un multijugador adictivo, que con amigos se disfruta aún más
Como todo juego multijugador, la experiencia gana más todavía si lo jugamos con amigos, ya que siendo supervivientes con nuestros amigos eliminamos uno de los grandes handicaps que tiene el matchmaking, o juego con desconocidos, que no se comunican o que no hablan nuestro idioma, o que directamente prefieren no cumplir con los objetivos de las partidas, y aquí será donde el asesino cobrará más ventaja.
Para poder además ir mejorando los compañeros contra los que compitamos, si somos asesinos, o con los que sobreviviremos a una noche eterna huyendo de la muerte, hay implementado un sistema de ligas donde comenzaremos en la división 20 y tendremos que ir escalando posiciones hasta llegar a las primeras ligas, para ello, cuanto mejor rindamos en la partida, más puntuación tendremos, y si escapamos, más aun. Los supervivientes que tengan el mayor peso de la partida, al quedar el último con vida, podrán ganar la partida no sólo montando los motores, sino también escapando por una trampilla que hay en el mapa y que aparece en un lugar aleatorio del nivel.
Si por el contrario preferimos pasarlo en grande con nuestros amigos, Dead by Daylight posee la posibilidad de crear partidas privadas, donde nos podemos juntar cinco amigos y uno de ellos, o nosotros, pueden ser el asesino y tener que poner fin a la vida de los otros cuatro amigos. Lo mejor, que en este modo de partida privada tendremos todas las habildades disponibles para todos los personajes, pero en cambio no podremos acumular puntos de sangre para avanzar en el progreso de nuestros personajes en partidas públicas.
Algo que hemos echado en falta en el título de Behaviour Interactive es que en partidas públicas no hay la posibilidad de jugar rondas no clasificatorias, y es que es algo que vendría bien para empezar a familiarizarnos con Dead by Daylight, y podrían por ejemplo dar menos puntos de sangre para progresar, y así seguir fomentando el juego competitivo. Algo que hubiera incentivado esto sería la creación de un sistema de niveles propio del jugador, más allá que sólo el de los personajes, y no sólo tener el nivel de liga o división, aunque cada personaje que progresamos tiene su propio nivel que aumenta a medida que invertimos la sangre en él, pero tener más nivel no implica tener mejores habilidades, ya que cada Red de sangre o nivel se genera de forma aleatoria.
Apartado Técnico
Sin lugar a dudas, este es el apartado que más adolece a Dead by Daylight, y es que el título se mueve a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo, pero con una calidad de texturas muy inferior a la versión de PC. Y aunque está más que claro que la potencia de los ordenadores de sobremesa puede sobrepasar la potencia de las consolas, en un título como este, donde el nivel está completamente acotado, y no es que sean niveles extremadamente grandes, consideramos que la calidad de las texturas podría haber sido muy superior tanto en Playstation 4 como en Playstation 4 Pro. Hemos probado el título en ambas consolas y el aumento de rendimiento técnico es inapreciable, y aunque el título se comporta de forma aceptable, dado el concepto del gameplay el título podría haber llegado a alcanzar los 60 fotogramas por segundo y con una calidad de texturas algo superior sin ningún problema.
El apartado sonoro es donde aprueba con nota el título de Behaviour Interactive, con una ambientación excelente, una banda sonora que crea la tensión perfecta, que junto con los efectos especiales que acompañan el acecho del asesino hace que nuestro propio corazón se acelere, sobre todo si somos el último superviviente en pie. Respecto a la traducción del título, el juego apenas tiene líneas de diálogo, y los gritos o exclamaciones de los supervivientes se comprenden en todos los idiomas. La verdadera pega es la traducción al castellano, que en consolas llega de forma parcial, donde tenemos los menús en castellano, pero si quieres aprender cómo se juega a Dead by Daylight, tendrás que saber inglés, ya que la traducción al castellano termina con los encabezados de los tutoriales, desarrollándose el resto de las explicaciones en inglés, así como los tips o ayudas de las pantallas de carga, que también están en la lengua de Shakespeare. Es una de las características que deberían de solucionarse en actualizaciones futuras.
ACTUALIZACIÓN: Debida a la reciente actualización lanzada en Playstation 4 de Dead by Daylight horas después de la creación de este análisis, ya se puede disfrutar de todo el juego completamente traducido al castellano.
Conclusiones
Dead by Daylight es un gran juego multijugador asimétrico, con muchas horas de juego, sobre todo si se juega con amigos, donde la repetitividad de los niveles no se hará pesada si nos comunicamos y jugamos en equipo, algo que si se juega solo puede ser muy frustrante debido a la aleatoriedad con tendencia negativa de la colaboración de los jugadores que toquen en matchmaking. Un apartado técnico que se alza muy poco por encima del aprobado en lo que respecta a calidad gráfica, que lo compensa con apartado de sonido excelente con una muy buena ambientación donde cada noche da la impresión que puede ser la última.
Jugabilidad - 70%
Gráficos - 60%
Sonido - 75%
Multijugador - 80%
71%
Dead by Daylight es un gran juego multijugador asimétrico, con muchas horas de juego, sobre todo si se juega con amigos, donde la repetitividad de los niveles no se hará pesada si nos comunicamos y jugamos en equipo, algo que si se juega solo puede ser muy frustrante debido a la aleatoriedad con tendencia negativa de la colaboración de los jugadores que toquen en matchmaking. Un apartado técnico que se alza muy poco por encima del aprobado en lo que respecta a calidad gráfica, que lo compensa con apartado de sonido excelente con una muy buena ambientación donde cada noche da la impresión que puede ser la última.
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