Análisis: Destiny Los Señores de Hierro

Publicado el 04 octubre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Todo un año ha pasado desde que comenzamos nuestra aventura en Saturno. Oryx ansiaba venganza después de la muerte de uno de sus hijos en la expansión anterior y apostó sus tropas en los anillos de Saturno, un Acorazado lleno de peligros donde acechaba también el propio Rey de los Poseídos, al que nuestros guardianes pusieron fin, o no, en la última Incursión La Caída del Rey de Destiny El Rey de los Poseídos. Ahora llega Destiny Los Señores de Hierro, con una nueva historia, esta vez no teniéndonos que desplazar tan lejos. Nos trasladamos a las frías, heladas y nevadas tierras de Rusia en La Tierra con una nueva zona que quedó clausurada debido al descubrimiento y posterior descontrol de un virus simbionte llamado SIVA.

Ahora, Lord Saladino, el último de Los Señores de Hierro, deja de ser un personaje recurrente en La Torre y en vez de venir cada mes con el evento multijugador competitivo Estandarte de Hierro, será el personaje principal de esta nueva expansión, reabriendo además un antiguo templo que quedó cerrado hace muchos años antes de la aparición de los Guardianes.

Pero, ¿está Destiny: Los Señores de Hierro a la altura de las expectativas y estamos ante la renovación y refresco de uno de los mmo de disparos y ciencia ficción de los últimos años?. A continuación os vamos a ofrecer el análisis e impresiones que hemos tenido después de jugar unas cuantas sesiones de juego en la nueva expansión de Bungie, pero antes os dejamos con el trailer de lanzamiento de Destiny Los Señores de Hierro.

Los Simbiontes, la nueva amenaza

Como os hemos comentado, Lord Saladino abandona su puesto como embajador del Estandarte de Hierro al enterarse de que la raza de Los Caídos, comúnmente conocidos en el título como La Casa de los Demonios, ha entrado en un emplazamiento prohibido conocido como Las Tierras Pestíferas, un lugar clausurado por Los Señores de Hierro, los anteriores protectores de La Tierra antes de la llegada de El Viajero y la aparición de Los Guardianes, debido al descontrol de un virus simbionte mecánico llamado SIVA, una plaga que al contactar con el huésped era capaz de mejorar las capacidades del mismo, pero también terminó siendo peligroso y tuvo que ser enclaustrado para proteger a la humanidad. Para ello, Los Señores de Hierro sacrificaron su vida para encerrar desde dentro a la SIVA, todos menos Saladino, el cual pasó a ser el último del férreo linaje, cuyo objetivo ahora es frenar el resurgir y avance de la SIVA junto con la eliminación de estos nuevos caídos mejorados con el virus simbionte.

En un total de 10 nuevas misiones para el modo historia, nuestra labor como los nuevos protectores en Destiny Los Señores de Hierro será erradicar este virus simbionte y frenar el avance de la nueva división de la casa caída, Los Simbiontes. Una historia que no está nada mal, ya sólo con ver las cinemáticas no sólo del trailer de lanzamiento, si no también las que vemos al inicio y durante la historia, los cuales tenéis disponibles en nuestro último Directo Con LivingPS, nos damos cuenta de que posiblemente estamos ante una buena historia, aunque con claras lagunas e incógnitas, en la que nos convertiremos al final en uno de los Señores de Hierro.

Aquí es cuando la cosa cambia de forma radical en Destiny Los Señores de Hierro por dos claros motivos, ya que, aunque la historia es buena, quedan muchos cabos sueltos y cosas en el aire que no se explican para nada, de nuevo para enterarnos de algo tenemos que investigar en las entradas de grimorio, una herramienta que no está accesible desde el propio juego, si no que tenemos que usar la aplicación web o la móvil para hacerlo y, aun así hay demasiadas cosas sin explicación que carecen de sentido. Como pequeño ejemplo, y procurando hacer el mínimo spoiler, por qué Saladino a pesar de estar en contacto con la SIVA como el resto de Señores de Hierro no llega a infectarse.

El segundo motivo, y muy claro, Bungie en virtud de sobreexplotar la rejugabilidad de Destiny Los Señores de Hierro, no da la oportunidad de pasarnos el modo historia en la dificultad máxima de primeras, dejando la posibilidad de hacer esto una vez nos hemos pasado la fase. Esto está hecho por un claro motivo, ya que la inclusión del diario de progresos, una de las novedades de este año, uno de los hitos de este diario es completar todas las misiones de la expansión en dificultad difícil. Un claro paso atrás debido a que en anteriores expansiones siempre se ha dado esta posibilidad a esos jugadores que pretenden buscar un verdadero reto, o al menos algo más complicado que la dificultad normal, la cual como ya os mostramos en streaming, se completa en poco más de hora y media. Una vez aquí solo queda repetir y rejugar hasta la saciedad para conseguir más acumulado de luz, la cual en este nuevo contenido tiene un máximo de 385 hasta que se incluya la dificultad difícil a la incursión La Furia de las Máquinas, la cual incrementará la luz máxima hasta 400, del cual hablaremos más adelante.

Gracias a Destiny Los Señores de Hierro, tenemos la oportunidad de disfrutar de una nueva zona social llamada Templo de Hierro, donde además podremos ir despertando y homenajeando la memoria de Los Señores de Hierro caídos gracias a misiones semanales que nos ayudarán a encender las hogueras de cada antiguo Señor de Hierro gracias a conseguir sus Recuerdos, los cuales serán los nuevos artefactos con ventajas únicas que podremos usar en esta nueva expansión.

Une fuerzas con otros guardianes

Precisamente respecto a este contenido de máximo nivel para jugadores en el modo cooperativo, esta nueva incursión La Furia de las Máquinas en Destiny Los Señores de Hierro es uno de los retos de mayor dificultad en este contenido, que de nuevo al igual que en El Rey de los Poseídos, necesita de seis jugadores muy atentos a todo lo que ocurre a su alrededor, para poner fin a los Simbiontes derrotando a Aksis, el autorproclamado Dios Simbionte.

Sumado a esto, hay uno, aunque en realidad son dos, nuevos asaltos que se suman a los ya existentes. Os recordamos que los asaltos son contenido multijugador cooperativo para tres jugadores.

Uno de estos, el “no tan nuevo”, es el relanzamiento de uno de los asaltos más exitosos del primer año de Destiny. Sepiks Prime ha resurgido gracias al virus simbionte SIVA y ahora se ha convertido en Sepiks Perfeccionado, en este nuevo asalto los guardianes volverán a rejugar este popular asalto pero ahora en vez de combatir a la casa de Los Caídos toca combatir a los Simbiontes, en un enfrentamiento muy similar con la inclusión de alguna mecánica para hacer que el enfrentamiento final sea algo más que aporrear al jefe final como si fuera una piñata.

El segundo de estos asaltos, este sí totalmente nuevo, es el que recibe el nombre de Abominable Ojo. Nuestro objetivo en este nuevo asalto es dar con un arconte simbionte que ha estado experimentando con los seres de La Colmena, en concreto con un ogro para intentar crear nuevos seres simbiontes aun más poderosos al tener lo mejor de la casa de La Colmena y de Los Caídos gracias al perfeccionamiento del simbionte SIVA.

Bienvenidos a Las Tierras Pestíferas

Como no podría ser menos, en Destiny Los Señores de Hierro disponemos de la inclusión de una nueva zona en el Modo Patrulla. Las Tierras Pestíferas, esa zona clausurada hace años, ahora ha sido reabierta debido a la entrada de la Casa de Los Demonios en esta zona, donde ahora podemos hacer nuevas misiones de patrulla tanto solos como con dos amigos más. Se añade una nueva misión de patrulla, las patrullas de cuarentena, las cuales se basan en lo siguiente. Al activar la patrulla aparecerá un simbionte arconte que al terminar con su vida dará lugar a una invasión por parte de los Simbiontes, la cual tendremos que evitar terminando con la vida de todos los simbiontes que aterricen de los queches para completar esta misión.

También tenemos una nueva zona de eventos públicos activables parecida a la antigua Corte de Oryx en El Rey de Los Poseídos. A medida que completamos aventuras, o incluso de un enemigo cualquiera, hay una pequeña probabilidad de conseguir unos objetos que se llaman Ofrendas de SIVA, unos consumibles que se canjean en la Fragua del Arconte que, según el color que ofrezcamos, verde, azul o morado, dará lugar a un encuentro contra escorias, sirvientes, vándalos o aguijones simbiontes que serán más fuertes según el color que hayamos ofrecido a la fragua. A diferencia de en La Corte de Oryx, ahora en La Fragua del Arconte si queremos completar el encuentro con éxito no debemos reaparecer si nos matan, tenemos que esperar a que algún miembro dentro de la fragua nos resucite. Si el encuentro de la Ofrenda de SIVA termina con todos los guardianes dentro de la fragua, el encuentro se dará como fallido, perdiendo el consumible que hemos utilizado.

En toda esta nueva aventura de Destiny Los Señores de Hierro tenemos la posibilidad de conseguir nuevos objetos en todo lo nuevo para actualizar el aspecto de nuestros guardianes, junto además de nuevas aventuras para conseguir las nuevas armas excepcionales como el Khovtov, y el rescate de dos armas de primer año: el Gjallarhorn y el Espino. Además, los que reservaron esta nueva expansión puedes disfrutar del lanzacohetes con una nueva gama de colores. También hay una aventura excepcional que sólo se puede conseguir resolviendo un puzzle en la nueva incursión, el Brote Primario, un fusil de pulsos, una de las nuevas armas de esta expansión junto con la ametralladora pesada Lucero de Némesis.

Novedades en El Crisol

Como ya os comentamos, y como Bungie presentó oficialmente antes de su lanzamiento, Destiny Los Señores de Hierro ofrece un nuevo modo de juego competitivo en El Crisol, llamado Supremacía. Para los familiarizados con los juegos competitivos, este modo es un símil perfecto a otro de los modos que hay en otro shooter de Activision, el modo Baja Confirmada de Call of Duty. Agregado a esto seguimos teniendo todo lo demás que disfrutamos desde el lanzamiento de Destiny. Junto con eventos diarios y semanales para El Crisol, continúan estando los eventos para guardianes de máximo nivel, Las Pruebas de Osiris los fines de semana y El Estandarte de Hierro cada mes, este último con un pequeño cambio, ya que como Lord Saladino tiene que hacer las funciones de máximo mandatario en El Templo de Hierro, quien nos dará las nuevas misiones y recompensas ahora en este modo será un nuevo embajador cuya identidad se ha filtrado y se llamará Lady Efrideet.

De nuevo, al igual que pasó con El Rey de los Poseídos, las novedades que llegan a este modo competitivo son mucho menores que las que llegan como contenido cooperativo en Destiny Los Señores de Hierro, siendo sólo el Modo Supremacía lo único novedoso y destacable. De igual forma que con el contenido cooperativo, el juego de Bungie ofrece nuevos retos y nuevos objetos tanto en El Crisol como en Estandarte de Hierro y Las Pruebas de Osiris.

Apartado técnico

Aquí llega el momento de poner a prueba todos los aspectos técnicos de Destiny Los Señores de Hierro. Aunque estamos en una nueva expansión, en realidad gráficamente estamos ante algo no tan novedoso, sólo disfrutando de una o dos pequeñas zonas nuevas, ya que el resto han sido rescatadas o recicladas, ya sea de las zonas que ya conocíamos y a las cuales sólo se le ha incluido un aspecto nevado y helado, o la reutilización de pequeños fragmentos de mapas de El Crisol, en realidad, las nuevas zonas agregadas a esta nueva expansión se podrían contar con los dedos de una sola mano, algo que podría haber sido mejor incluso ya que como se comentó en anteriores noticias, el desarrollo del título en Playstation 4 diferirá del de Playstation 3, lo que podría haber dado pie a explotar el hardware para ofrecer muchas más zonas realmente nuevas.

En cuanto al apartado gráfico, el mismo motivo por el cual se deja de dar soporte y actualización a Playstation 3 para centrarse en lo nuevo en Playstation 4, habría estado perfecto la inclusión de nuevos modelos y texturas, ya que Los Simbiontes, aunque como enemigo es una nueva amenaza, no deja de ser una modificación estética de Los Caídos, quitando alguna partícula nueva como los proyectiles de sus armas y poco más. El rendimiento de Destiny Los Señores de Hierro continúa igual que desde el inicio de la saga, ofreciendo una resolución 1080p en Playstation 4 que, de nuevo al desvincularse de la anterior generación, habría sido el momento perfecto de dar el salto a los 60 fps y no continuar en los 30 que actualmente tenemos en  Destiny.

De nuevo, el mejor aspecto de Destiny Los Señores de Hierro vuelve a ser su banda sonora, de la cual se nota el afecto y el mimo, junto con su perfecto encaje en toda la aventura haciendo que cada momento sea remarcable.

El férreo Juicio somete a Destiny Los Señores de hierro

Finalmente, el MMO de disparos y ciencia ficción de Bungie, Destiny Los Señores de Hierro continúa con la fórmula ofrecida durante estos años. Si te gusta la saga, o tienes amigos que juegan al título en propiedad de Activision, estás ante un buen título que, a pesar de algunas lagunas tanto argumentales como técnicas, las cuales estas segundas se acentúan debido a que sólo están disponibles en la actual generación de consolas y podrían ser mejoradas, estamos ante un buen título que nos va a dar muchas horas de entretenimiento, pero que, como ocurre con todos los MMOs y como pasó con la anterior expansión, necesitará renovarse de forma contínua ofreciendo nuevas cosas a lo largo de los meses, ya que si eres un fanático empedernido en conseguirlo todo muy rápido, vas a terminar con este nuevo contenido en poco más de cuatro semanas, y si eres de los más pacientes puedes conseguirlo todo en poco más de tres meses. Una vez más la repetitividad hasta el infinito será la clave para conseguirlo todo, cuyo hype por el descubrimiento de lo novedoso baja de igual forma que sube.

Todo un año ha pasado desde que comenzamos nuestra aventura en Saturno. Oryx ansiaba venganza después de la muerte de uno de sus hijos en la expansión anterior y apostó sus tropas en los anillos de Saturno, un Acorazado lleno de peligros donde acechaba también el propio Rey de los Poseídos, al que nuestros guardianes pusieron fin, o no, en la última Incursión La Caída del Rey de Destiny El Rey de los Poseídos. Ahora llega Destiny Los Señores de Hierro, con una nueva historia, esta vez no teniéndonos que desplazar tan lejos. Nos trasladamos a las frías, heladas y nevadas tierras de… Análisis: Destiny Los Señores de Hierro Análisis: Destiny Los Señores de Hierro 2016-10-04 Jesús "AbAdDeJoTa" Abad Madrazo
Jugabilidad - 80%
Gráficos - 80%
Sonido - 100%
Multijugador - 80%
85

85%

El MMO de disparos y ciencia ficción de Bungie, Destiny Los Señores de Hierro, continúa con la fórmula ofrecida durante estos años. Si te gusta la saga, o tienes amigos que juegan al título en propiedad de Activision, estás ante un buen título que, a pesar de algunas lagunas tanto argumentales como técnicas, las cuales estas segundas se acentúan debido a que sólo están disponibles en la actual generación de consolas y podrían ser mejoradas, estamos ante un buen título que nos va a dar muchas horas de entretenimiento, pero que, como ocurre con todos los MMOs y como pasó con la anterior expansión, necesitará renovarse de forma contínua ofreciendo nuevas cosas a lo largo de los meses, ya que si eres un fanático empedernido en conseguirlo todo muy rápido, vas a terminar con este nuevo contenido en poco más de cuatro semanas, y si eres de los más pacientes puedes conseguirlo todo en poco más de tres meses.

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