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Análisis Dissidia Final Fantasy NT – Un nuevo encuentro entre héroes y villanos

Publicado el 14 febrero 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

De la mano de Square Enix, Koei Tecmo y Team Ninja nos llega Dissidia Final Fantasy NT, la nueva entrega de este juego de lucha que aúna a los héroes y villanos más icónicos de la saga Final Fantasy.

Análisis Dissidia Final Fantasy NT – Un nuevo encuentro entre héroes y villanos

Desarrollado por Team Ninja, Dissidia Final Fantasy NT hacía su debut el pasado año 2015 para las máquinas arcade japonesas y tras algo más de dos años, por fin hemos podido disfrutar de su versión para consola, convirtiéndose en el tercer juego de esta saga spin-off de lucha, ya que es una continuación directa de los juegos para PSP, Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Sin embargo, esta vez el juego llega directamente a PS4, para tratar de ofrecernos todo su potencial, y lo cierto es que, cómo veremos en el análisis del apartado técnico, el título no se queda corto en su despliegue.

Dissidia Final Fantasy NT nos ofrece 28 personajes jugables (de momento, ya que está confirmado que se ampliarán mediante DLCs), que abarcan desde el primer Final Fantasy hasta el XV, incluyendo Tactics y Type-0, muchos de ellos repiten de otras entregas del spin-off, como el Guerrero de la Luz, Cecil, Terra o Lightning, mientras que otros se estrenan en la saga, como Noctis o Ace. Y dos formas de juego, una en solitario con los modos Historia y Desafíos, y otra online, con batallas por equipos de 3 vs. 3, todo ello envuelto en un sobresaliente aspecto gráfico, que sin duda hará las delicias de los fans de la saga, gracias sobre todo al diseño de personajes de los capítulos de la época de PS2 hacia atrás. Su jugabilidad es frenética y los combates rápidos y muy vistosos. Pero vayamos por partes y veamos cada aspecto del juego en profundidad.

Análisis Dissidia Final Fantasy NT – Un nuevo encuentro entre héroes y villanos

Un nuevo mundo, un nuevo conflicto

Una vez hayamos echado un vistazo al tutorial de Dissidia Final Fantasy NT (algo que recomendamos tanto si sois nuevos en la saga como si no, ya que el sistema de combate ha sido completamente rediseñado) para hacernos con los controles y características básicas del juego, podremos lanzarnos a combatir tanto en solitario como en la vertiente multijugador; en ambas vertientes iremos subiendo nuestro nivel de jugador de manera independiente, aunque nuestro nivel de combatiente (que se atribuye al personaje que usemos en los combates) subirá en ambas igualmente. Decantarnos por uno u otro modo no influye en la jugabilidad, ya que las mecánicas del juego son las mismas tanto si jugamos solos como si decidimos batirnos con otros jugadores; sin embargo, jugar en los modos en solitario puede ayudarnos a perfeccionar nuestras habilidades en el campo de batalla, conseguir mayor nivel de combatiente con los diferentes personajes, desbloquear nuevas Destrezas EX, ataques de vitalidad y adquirir otros extras estéticos.

Y en lo que a jugabilidad se refiere, Dissidia Final Fantasy NT es un juego de lucha donde disputaremos (salvo excepciones) combates por equipos de 3 contra 3. El sistema de combate es sencillo, pero exige cierta coordinación y agilidad con el mando para evitar que nos machaquen continuamente. Además, en esta entrega, los luchadores se dividen en cuatro categorías diferentes, que podremos tener en cuenta a la hora de crear los equipos: Vanguardia (lento pero con ataques de gran alcance), Hostigador (menor daño por ataque, pero más rápidos y ágiles), Conjurador (ideales para los ataques a distancia y el soporte) y Especialista (tienen habilidades únicas que no poseen los demás). Todos ellos se pueden personalizar según vayamos desbloqueando nuevos ataques y Destrezas EX, además de su apariencia y arma.

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La mecánica de los combates es bastante simple: gana el equipo que antes reduzca a cero la barra de vida del equipo de contrario. Esta barra está dividida en tres secciones, cada vez que un luchador del equipo queda K.O. se elimina una sección de la barra. Para dejar K.O. a un oponente, habrá que reducir a cero sus puntos de vitalidad (VIT), para ello usaremos el ataque de vitalidad que tengamos seleccionado usando el botón cuadrado. Sin embargo, también hay que tener en cuenta los puntos de bravura (BRA) de cada personaje. Estos puntos son una suerte de «protección» de los puntos de vitalidad, cuantos más puntos de bravura tengamos, menos daño recibiremos de los ataques de vitalidad. Para subir los puntos de bravura tendremos que ejecutar ataques de bravura con el botón círculo, subiendo así nuestros puntos y bajando los del rival. Cuando estos puntos llegan a cero, el luchador quedará Exánime y podremos hacerle mucho más daño con nuestro ataque de vitalidad. Eso sí, aunque un personaje quede K.O., no significa que no pueda seguir luchando, ya que volverán al combate con todos sus puntos de vida.

Aparte de este tipo de ataques, también contaremos con tres habilidades más que podremos usar durante el combate pulsando triángulo y arriba, abajo o a la izquierda en el stick izquierdo. Una de estas habilidades viene determinada por el propio personaje, por ejemplo, Lightning usa andanada, lo que le permite recuperar puntos de vida, Noctis puede teletransportarse usando sus armas o Cloud entrar en límite temporalmente. Las otras dos son las Destrezas EX, que podremos cambiar al ir desbloqueándolas en el juego. Estas Destrezas se dividen en Inspiraciones y Obstrucciones y están basadas en las magias de estados alterados de la saga. Las primeras darán ventajas a nuestro grupo, como ataque poderoso, revitalia, buena racha, esna… Mientras que las segundas entorpecerán al rival con el veneno de bio++, freno, mala racha, tiniebla… Usarlas el momento adecuado puede ayudarnos a volver las tornas del combate. Para poder utilizar estas habilidades, tendremos que esperar a que se llene su correspondiente barra de carga.

Y si hablamos de volver tornas, las Invocaciones también podrán echarnos una mano. Encontraremos siete famosas invocaciones de la saga disponibles, aunque al principio solo tendremos acceso a una, que además elegiremos al azar. Pero según vayamos subiendo de nivel, iremos desbloqueando al resto. Cada invocación tiene dos efectos, uno antes de ser invocada y otro durante su aparición. Estos efectos nos darán extras como más vitalidad, mayor defensa, que la barra de inspiraciones y obstrucciones se llene antes, etc. Además, también ejecutarán ataques poderosos contra nuestros rivales o sobre nosotros si han sido invocadas por ellos. Para poder invocarlas, tendremos que llenar una barra destrozando los cristales de invocación que irán apareciendo en el campo de batalla para después ejecutar la invocación.

Análisis Dissidia Final Fantasy NT – Un nuevo encuentro entre héroes y villanos

Finalmente, contaremos con una opción de guardia y esquiva. La guardia la ejecutaremos pulsando L1 y podremos mantenerla, aunque el escudo acabará rompiéndose con los golpes del rival. La esquiva se realiza mediante el L1 y la X y teniendo estamina disponible en su correspondiente barra. La estamina se consume esquivando y desplazándonos rápidamente por el escenario, aunque se recarga rápidamente.

Como los combates son bastante frenéticos y la cámara está en continuo movimiento, para que no perdamos de vista a nuestros rivales, tendremos el objetivo fijado en uno de ellos, de manera que le seguiremos automáticamente, pudiendo alternar entre los diferentes rivales o el cristal de invocación con solo pulsar los gatillos. Esto también se refleja sobre nosotros, ya que cuando un rival nos tiene fijados, veremos una línea azul seguirnos. Esta línea nos servirá también para advertirnos de cuándo vamos a sufrir un ataque, ya que se volverá de color rojo.

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Solos o en compañía

Como decíamos al principio, en Dissidia Final Fantasy NT tenemos dos modos principales de juego: en solitario y en multijugador. Cuando optemos por jugar solos podremos elegir ente la Historia y los Desafíos. En el modo Historia podremos ir desentrañando el argumento que se ha creado para esta entrega, que sigue los eventos vistos en los dos primeros juegos, con dos diferencias: por un lado, los campeones han sido convocados esta vez por dos nuevas entidades: Materia, diosa de la protección, y Spiritus, dios de la destrucción, y por otro, en esta ocasión los guerreros conservan sus memorias, tanto de la guerra anterior como de sus mundos de origen. La premisa de partida para el nuevo conflicto parece sencilla, para evitar que el mundo de Materia y Spiritus desaparezca, los campeones deben enfrentarse entre sí, ya que sus batallas liberan energía con la que alimentar dicho mundo. Sin embargo, nuestros héroes y villanos pronto sospecharán que hay algo que no termina de encajar y algunos de ellos se dispondrán a averiguar de qué se trata. Y no podemos contaros más, porque sería desvelaros demasiado.

Coleccionistas de memorias

Avanzar en el modo Historia no será algo automático, ya que para poder acceder a los diferentes eventos y momentos de la trama, necesitaremos Memorias con las que podremos ir desbloqueando los diferentes puntos en los que se divide el mapa que constituye este modo. Las Memorias las podremos obtener al subir de nivel tanto en los Desafíos como en las batallas online; esto sin duda nos obligará a disputar más batallas en los otros modos de juego, pero no será lo único que lo haga, ya que algunos enfrentamientos del modo Historia requerirán que los personajes que participan en ese combate tengan un nivel de combatiente decente para poder superar a sus enemigos.

En el modo Historia tendremos dos tipos de eventos, unos narrativos y otros de combate, en este segundo deberemos hacer frente a un grupo de enemigos que pueden ser copias de los personajes del juego, los propios personajes o invocaciones a las que derrotar para poder conseguir su favor. Tendremos que usar a los combatientes que estén disponibles en ese grupo de personajes; por ejemplo, si estamos siguiendo al grupo que forman Ligthning, Squall, Yitan y Terra, solo podremos escoger entre ellos a los tres miembros del equipo, tomando nosotros el control del personaje que más nos guste o queramos usar en ese momento. Eso sí, podremos personalizar los ataques y Destrezas EX de todos los componentes del grupo antes de entrar en batalla.

El mapa del modo historia tiene una forma de seguimiento lineal, pero podremos seguir diferentes caminos que van en paralelo al mismo tiempo (siempre que tengamos Memorias para desbloquear eventos), cada camino sigue a un grupo de héroes o villanos en esta nueva trama. Como punto interesante está el hecho de que los personajes mantienen la personalidad que tienen en sus mundos de origen, por lo que algunas conversaciones resultan curiosas y divertidas. Además, los personajes que ya tenían dobladores, cuentan con sus mismas voces.

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Supérate con los Desafíos

El otro modo en solitario que tenemos disponible son los Desafíos, que son una sucesión de seis batallas consecutivas de diferentes niveles, que nos harán ganar experiencia para nuestro nivel de jugador y de combatiente, además de otras recompensas en función de la puntuación obtenida.

De partida solo tendremos disponible el Desafío Básico, en el que podremos escoger cualquier personaje de los 28 que forman el roster (estarán todos desbloqueados desde el principio) para formar el equipo de tres luchadores y después el nivel desde el que comenzar (bronce, plata, oro, platino, mitrilo o diamante). El juego nos propondrá diferentes equipos contra los que enfrentarnos, que, una vez superada la primera batalla, podremos aumentar de nivel, si bien, en las siguientes no podremos disminuirlo (de manera que si empezamos en plata y el segundo combate lo hacemos en oro, ya no podremos volver a escoger plata, sino oro o un nivel superior).

En este Desafío podremos disputar batallas normales o batallas por el núcleo. Estas segundas consisten en atacar el núcleo rival para poder vencer al equipo contrario. Por supuesto, nosotros tendremos que defender nuestro propio núcleo, para ello bastará con que un componente del equipo se mantenga dentro de la zona delimitada. Estos enfrentamientos exigen un mayor nivel de coordinación con el resto de miembros del equipo.

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Según avancemos en el modo Historia, desbloquearemos nuevos Desafíos en los que tendremos que usar los personajes que forman los distintos grupos de luchadores en los que se dividen en la historia y enfrentarnos a grupos de enemigos de un nivel determinado que aumentará cada dos batallas. Este tipo de Desafíos nos servirá para ir subiendo el nivel de combatiente de los diferentes personajes de cara a la Historia, además de obtener más memorias y otras recompensas como Destrezas EX, skins, armas, iconos, frases para el chat y títulos.

En todos los Desafíos podremos usar los ataques personalizados de los personajes. Y tanto en el modo Historia como en este y en el multijugador, al terminar cada batalla recibiremos una puntuación y un ranking en función de nuestra actuación en tareas de ataque, defensa e invocación, así como puntos de experiencia para nuestro rango de jugador y nivel de combatientes.

Finalmente, también podremos disputar batallas libres con la configuración que nosotros deseemos.

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Batallas en línea

En lo que a la vertiente multijugador se refiere, tendremos tres opciones: luchar en «solitario», en equipo o crear nuestra propia partida privada. Hemos entrecomillado ese solitario porque en realidad lucharemos formando un equipo de tres con otros dos jugadores mediante matchmaking, pudiendo comunicarnos con ellos usando frases de chat que podremos poner en acceso directo en la cruceta del mando. Mientras que en equipo será cuando nos juntemos tres amigos para formar dicho equipo. La clasificación para ambos modos va por separado, por lo que nuestro rango subirá de manera individual y por equipos. Evidentemente, la mayor diferencia radica en que con nuestros amigos será más fácil coordinarnos haciendo uso del chat de voz y elegir diferentes tipos de personaje para crear equipos más equilibrados.

En cualquier caso, el emparejamiento suele hacerse con niveles similares a los de todos los jugadores, eso sí, en ocasiones estos emparejamientos tardan un tiempo en realizarse; en nuestras partidas tuvimos sesiones en las que nos tocó esperar unos cuantos minutos hasta encontrar partida. Una vez dentro, dependiendo de la habilidad de los jugadores, los enfrentamientos pueden ser más o menos largos. Las partidas suelen ser bastante estables, aunque dependiendo de la conexión de cada jugador, podremos ver algún que otro tirón.

Todas las batallas de este modo son clasificatorias y comenzaremos desde la clase Bronce E; una vez subamos a Plata, si perdemos partidas, perderemos puntos también, pudiendo bajar de categoría.

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Si estáis pensando que Dissidia Final Fantasy NT se queda un poco corto en modos de juego, no andáis desencaminados; en solitario los Desafíos están bien, pero no dejan de ser un mero entretenimiento, que una vez superado, solo nos deja seguir probándonos en niveles superiores. La Historia es entretenida, pero la forma para avanzar por ella nos obliga visitar el resto de modos, online incluido, para conseguir Memorias. Mientras que el modo online solo nos ofrece batallas contras otros jugadores, más interesantes, sí, ya que no estaremos dándonos contra la IA solamente, pero que a la larga no presentan ningún aliciente más allá de subir de nivel y clase y conseguir recompensas. Además, las Destrezas EX se comparten entre todos los combatientes, por lo que solo nos quedará desbloquear los ataques de vitalidad, las invocaciones y los elementos cosméticos para cada luchador de manera individual. Habrá que esperar para ver si el juego se amplía en futuras actualizaciones con nuevos modos de juego que alarguen su vida útil.

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Recreando el universo Final Fantasy

A nivel técnico, Dissidia Final Fantasy NT luce bastante espectacular, eso no puede negarse. Las escenas narrativas del modo historia están a un gran nivel, como no podía ser de otra manera, mientras que las arenas de combate, si bien no son muy grandes, si representan de manera muy lograda los escenarios de los que han sido sacadas y que los fans de la saga reconocerán sin problemas.

Gráficamente no decepciona, tiene una resolución 1080p y una tasa de frames sólida como una roca, que no decae ni cuando tenemos la pantalla llena de efectos visuales, efectos que hacen que los ataques y magias de los luchadores sean mucho más que vistosos. El diseño y modelado de personajes mantienen la apariencia de estos ya presente en sus títulos de origen o en los propios Dissidia anteriores, con un gran nivel de detalle y unas animaciones tanto en secuencias de vídeo como en el combate muy logradas y fluidas. Lo mismo podemos aplicar a las invocaciones, tanto en diseño como en los efectos que resaltan su aparición y ataques. Como punto negativo, tenemos unos tiempos de carga algo largos antes de entrar a combatir.

Respecto al sonido, nos encontramos ese mismo buen nivel, tanto en efectos sonoros, sacados de la serie original, como de en la banda sonora y doblaje, que podemos oír en inglés o en japonés, aunque todo el juego cuenta con textos y subtítulos en español. La banda sonora cuenta con temas originales de todos los títulos de la franquicia, mezclas de los mismos y algún tema original creado para este juego en concreto.

Análisis Dissidia Final Fantasy NT – Un nuevo encuentro entre héroes y villanos

Conclusión

En definitiva, Dissidia Final Fantasy NT es un buen juego de lucha, siempre que no olvidemos las mecánicas arcade de las que parte, y un buen crossover dentro de su propia saga. El modo Historia es entretenido y tiene algunos momentos «simpáticos» para los fans de la saga, aunque su progresión no termine de convecernos. Los Desafíos y el multijugador pondrán a prueba nuestras habilidades con los diferentes luchadores o con aquellos que más nos guste usar. Hay bastantes desbloqueables para conseguir y niveles por los que ascender tanto de manera individual como por equipos, off-line y online, por lo que horas de batalla no nos van a faltar. Todo ello envuelto con un apartado técnico que hace que el juego luzca impresionante. Sin embargo, no podemos dejar de echar en falta algún modo más de juego, local o en línea, con el que darle un poco más de variedad y una conexión más estable o, al menos, la posibilidad de elegir emparejamientos con jugadores que dispongan de buenas conexiones. Aún así, es un título de lucha entretenido e ideal para los fans de Final Fantasy.

(Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Koch Media España).

Jugabilidad - 75%
Multijugador - 70%
Gráficos - 90%
Sonido - 90%

81%

Dissidia Final Fantasy NT no es un mal juego de lucha, ha incluido nuevas mecánicas dentro de su saga, como los combates de 3 contra 3 o un renovado sistema de combate, aunque en modos de juego parece quedarse algo corto. Aún así, la Historia es entretenida y tiene algunos momentos «simpáticos» para los fans de la saga. Los Desafíos y el multijugador pondrán a prueba nuestras habilidades con los diferentes luchadores o con aquellos que más nos guste usar. Y hay bastantes desbloqueables para conseguir y niveles por los que ascender tanto de manera individual como por equipos, off-line y online, así que horas de batalla no nos van a faltar. Todo ello envuelto con un apartado técnico que hace que el juego luzca impresionante. Es un título de lucha entretenido e ideal para los fans de Final Fantasy.

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