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Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

Publicado el 29 enero 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

La espera terminó el pasado viernes 26 de enero, cuando por fin pudimos disfrutar del lanzamiento completo de Dragon Ball FighterZ, sin duda uno de los títulos más esperados del año tras su presentación oficial, donde Bandai Namco dio la sorpresa con este título de lucha que correría en este caso al cargo del estudio de desarrollo Arc System Works, creadores de otras magníficas sagas de lucha como Guilty Gear o BlazBlue, y es que tampoco es la primera relación que el estudio tiene con la saga de Toriyama, ya que en anteriores ocasiones tuvieron oportunidad de lanzar un título para la plataforma portátil de Nintendo.

Ahora el estudio da el salto con la saga del dibujante japonés en consolas de sobremesa, ofreciendo un Dragon Ball FighterZ que nos trae de nuevo al recuerdo nuestra infancia, y no nos engañemos, en temas de Dragon Ball seremos niños eternamente, ahora con la potencia del último motor gráfico creado por Epic Games y un apartado artístico que quita el hipo. En LivingPlaystation hemos podido probar en profundidad el título de Bandai y estamos preparados para ofreceros nuestro análisis sobre este magnífico título de lucha que mucho va a dar que hablar este año. También os hemos preparado un suculento videoanálisis resumiendo las características principales del título, así que cargad vuestro ki al máximo porque comenzamos con nuestro análisis.

Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

Un modo historia aceptable, aunque nada arriesgado

Comenzaremos nuestro desarrollo sobre Dragon Ball FighterZ con quizá el apartado no tan fuerte dentro de todo el abanico jugable que ofrece. La historia está dividida en tres grandes apartados subdivididos en quince capítulos cada uno, donde lo que tendremos que hacer es desenvolver la trama en un comienzo extraño donde unos clones han aparecido de repente y comienzan a atacar de forma indiscriminada la Tierra. Nosotros en este caso seremos un extraño ser que ha creado un vínculo especial con los luchadores para controlarlos, lo que no es más que una mera escusa para personalizar un poco más la trama. No obstante, completar toda la historia al completo nos dará como recompensa un personaje jugable, la Androide A21, cuyo kit de habilidades se basa en absorber las técnicas del rival y aplicarlas en su estilo de combate, algo parecido a un híbrido Cell y Bu, pero aplicado a los androides del Dr Gero.

Como comentamos este modo historia es dentro de todo lo posible para jugar lo más flojo, esto es debido en un primer motivo porque, se suele hacer largo y tedioso aplicar y repetir la misma mecánica en todo momento, que es, para completar un capítulo tendremos que movernos por los nodos que se han creado para llegar al combate con el jefe final del capítulo, tratando de buscar el máximo de combates posible para subir de nivel a nuestros personajes, hacerlos más fuertes o adquirir cápsulas de mejora. Aunque también sirve de nexo para los que no estén familiarizados con el sistema de combate de Arc System Works comiencen de forma humilde a adquirir pericia a los controles, combos y técnicas que ofrece Dragon Ball FighterZ.

Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

Modos de juego para todos los gustos

Dragon Ball FighterZ tiene en su haber un gran sin número de tipos de modo de juego disponibles para satisfacer así el gusto de todo el mundo. Por un lado, si queremos seguir perfeccionando nuestra técnica o conocer algunos conceptos que se nos hayan pasado por alto, tenemos el Modo Entrenamiento, que nos servirá también para pulir nuestras habilidades realizando el mejor combo posible con nuestro personaje favorito. Aunque también tenemos otra forma de aprender que es con el Modo Repetición, que nos permitirá revivir nuestros mejores combates, pero esta vez como espectador, para que prestemos más atención a lo que ocurre en el campo de batalla, ya que el frenetismo del combate a veces puede hacernos perder la concentración para dar a veces rienda suelta a nuestro instinto, y así nos vale para aprender de nuestros errores.

Si por el contrario lo que nos gusta más es jugar en casa con nuestros amigos, tenemos el Modo de Combate Local, donde podemos disfrutar de combates uno contra uno y Torneos que creemos con un máximo de hasta 16 jugadores en dicha competición. Aunque si lo que queremos es jugar con un amigo en línea, tenemos el Modo Ring, donde creamos una partida privada dentro de la sala y podemos jugar con nuestro amigo o con quien quiera unirse a la partida para disfrutar de partidas casuales. También tenemos el Modo Arcade, donde podemos elegir entre varios modos disponibles, que se diferencian entre sí en la cantidad de combates y la dificultad, y si conseguimos completar estos modos en varias modalidades disponibles podemos desbloquear también a Goku y Vegeta en su modalidad Super Saiyan Blue.

Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

Y por último, el buque insignia por el que se caracterizará Dragon Ball FighterZ, el Modo Batalla Multijugador, en el que podemos jugar partidas informales o clasificatorias contra otro enemigo en matchmaking, sin duda el modo de juego que optaremos una vez nos familiaricemos con todo el apartado jugable del título de Bandai y Arc System Works, que como ya comentamos en nuestras impresiones tras jugar la primera beta cerrada el año pasado, la sensación sigue siendo la misma, un título que en lo jugable es muy satisfactorio tanto si se tiene experiencia como si no, pero que resulta en un título con una curva de aprendizaje elevada al principio, sobre todo una vez vayamos adquiriendo pericia en el control. Puede que en un principio se premie el auto combo, pero esta técnica no sirve absolutamente de nada si nos topamos con un contrincante que sabe jugar, lo que necesitará demos lo mejor de nosotros o terminaremos mordiendo el polvo del escenario de combate.

Hemos de decir que, aunque el título en lo jugable es magnífico, y de nuevo es una delicia tanto si se tiene experiencia en títulos de lucha como si no, llega un poco justo de personajes si lo comparamos con entregas anteriores de la saga. En este caso Dragon Ball FighterZ llega con un elenco de 21 personajes (24 si añadimos los desbloqueables de Majin A21, Goku y Vegeta Blue), algo corto si se compara por ejemplo con algunos de los mejores últimos títulos de la saga como Tenkaichi 3, que tenía aproximadamente 160 personajes. Aquí es donde se notan ausencias sonadas, como por ejemplo Vegetto, Bardock, Broly y un largo etcétera que todo fan del trabajo de Toriyama acusaría al respecto. De igual manera, si a los personajes disponibles le sumamos el FighterZ Pass, tendríamos un total de 32 personajes jugables, ya que este pase incluiría 8 personajes más, aunque se sigue antojando algo corto, aunque habrá que pasar por caja y realizar el correspondiente reembolso.

Así mismo, si Bandai trata de crear un sistema competitivo como ha hecho con Tekken 7, es muy posible que pronto veamos Dragon Ball FighterZ competiciones oficiales en eventos y Torneos como Evo, donde podamos ver jugar a auténticos profesionales del género de lucha, ya que el título se precia a ello por su jugabilidad y su espectacularidad.

Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

Apartado Técnico

Sin duda, Dragon Ball FighterZ donde destacó en su presentación y lo sigue haciendo es en su apartado gráfico y artístico. No hace falta que hagamos resonar mucho esto, ya que muchos medios y especialistas ya se hicieron eco de la pasmosa fidelidad al dibujo original que posee el título de Arc System Works. Tomando como base la potencia del motor Unreal Engine 4, el título de Arc System Works es un auténtico brazo de poder en su máxima expresión, ya que el apartado artístico va de la mano con la calidad técnica en su ejecución donde en Playstation 4 Pro, el hardware donde hemos realizado esta review, el título ofrece una calidad magnífica a 1080p y a 60 frames por segundo, sosteniéndose de la mejor forma posible y sin caídas de ningún tipo hasta ahora en la plataforma en un título que ofrece como estándar esta tasa de frames, lo cual lo convierte en todo un banquete para los sentidos. No obstante, en Playstation 4 también tiene la misma ejecución técnica.

Respecto a lo sonoro, Arc System Works continúa ofreciendo un trabajo más que bien hecho con una banda sonora estilo rock y un doblaje del título que podemos disfrutar como más nos guste, bien en inglés, o con el doblaje al japonés original, lo cual hace que el título sea lo más redondo posible. Pero los efectos de sonido nos dejan con la boca abierta de nuevo ya que, al igual que la calidad artística, los efectos son los mismos del dibujo original, lo que hace que en todo momento tengamos la sensación de estar en medio de un capítulo de esta serie de animación. En este caso como punto negativo le pondríamos que otros aspectos de su apartado sonoro, tales como la banda sonora del anime original y, por ejemplo, los comentarios del comentarista del Torneo de Artes Marciales, hay que adquirirlos aparte y realizar el correspondiente paso por caja para adquirirlo. Aunque el doblaje original será nuestra primera elección, ya que está disponible el doblaje al inglés no hubiera estado mal poder haber disfrutado del título con el doblaje al castellano.

Análisis Dragon Ball FighterZ – Toriyama en estado puro

Conclusión

Dragon Ball FighterZ supone el regreso de la saga de Toriyama al género de lucha por lo más alto. Un trabajo magnífico realizado por Arc System Works que sigue en su estándar con los títulos de lucha, donde una vez más tenemos un título muy divertido y accesible para todos los niveles de jugador, aunque a veces peca de dar ventaja al auto combo, pero que resulta complejo de dominar a la vez que satisfactorio en cada lucha, sea que ganemos o perdamos, ya que disfrutaremos de unas luchas espectaculares gracias a la potencia de Unreal Engine 4 que ofrece en este caso una experiencia full HD a 60 FPS. Aunque tiene un modo historia que no es que sea una auténtica maravilla, nos da acceso a un personaje más y nos sirve para familiarizarnos con el concepto creado por el estudio. Nos encontramos ante el título de Dragon Ball que todos hemos pedido durante años, donde por fin Bandai, Arc System Works, y sobre todo Shenron, han satisfecho los deseos de todos los fans.

Este análisis ha sido realizado con una copia de descarga digital que nos ha proporcionado Bandai Namco Entertainment Europa.

Jugabilidad - 100%
Gráficos - 95%
Sonido - 90%

95%

Dragon Ball FighterZ supone el regreso de la saga de Toriyama al género de lucha por lo más alto. Un trabajo magnífico realizado por Arc System Works que sigue en su estándar con los títulos de lucha, donde una vez más tenemos un título muy divertido y accesible para todos los niveles de jugador, aunque a veces peca de dar ventaja al auto combo, pero que resulta complejo de dominar a la vez que satisfactorio en cada lucha, sea que ganemos o perdamos, ya que disfrutaremos de unas luchas espectaculares gracias a la potencia de Unreal Engine 4 que ofrece en este caso una experiencia full HD a 60 FPS. Aunque tiene un modo historia que no es que sea una auténtica maravilla, nos da acceso a un personaje más y nos sirve para familiarizarnos con el concepto creado por el estudio. Nos encontramos ante el título de Dragon Ball que todos hemos pedido durante años, donde por fin Bandai, Arc System Works, y sobre todo Shenron, han satisfecho los deseos de todos los fans.

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