Análisis Dragon Quest Heroes II – Épicas batallas, una guerra que evitar y limos

Publicado el 24 junio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

A finales del pasado mes de abril llegaba a occidente Dragon Quest Heroes II, la segunda entrega de este spin-off de la serie Dragon Quest, donde nos esperaban nueva historia y nuevos personajes, acompañados de caras conocidas de los juegos de la saga, batallas de estilo musou y cientos de monstruos que derrotar.

Dragon Quest es una de esas sagas JRPG que no han gozado de tanta notoriedad en occidente como Final Fantasy, pero lo cierto es que tienen también su base fiel de seguidores y los diferentes títulos que han ido llegando aquí lo han hecho lo suficientemente bien como para que se sigan trayendo más juegos, incluidos estos spin-off desarrollados por Omega Force en los que se juntan elementos de hack’n slash, RPG y las famosas batallas de «uno contra miles» tan típicas del género musou, en el que Omega Force es un especialista. Además, el pasado año 2016, la franquicia cumplía 30 años de historia y Dragon Quest Heroes II fue lanzando ese año en Japón con motivo de este aniversario. Ahora por fin lo hemos podido jugar en occidente y aunque, como veremos a lo largo del análisis, el juego es bastante continuista respecto a su primera entrega, lo cierto es que en sus aproximadas 30 horas de juego consigue mantenernos enganchados y disfrutando de su jugabilidad y sus multitudinarias batallas.

Una paz de mil años a punto de romperse

Dragon Quest Heroes II presenta una nueva historia que nos llevará a los Siete Reinos, unas tierras que, tras una cruenta guerra, llevan viviendo en paz desde hace mil años. Nuestra aventura comenzará en Botavara, una de los siete reinos, donde podremos encarnar a Teresa o Lázaro, dos primos y estudiantes de caballería, que de la noche a la mañana se verán envueltos en lo que parece ser una guerra inevitable cuando César, el príncipe del reino de Dúnez (y amigo de la infancia de los primos) ataque e intente invadir Botavara. Nuestros héroes, con la ayuda de Desdémona, la enviada del rey supremo de Acordia, la capital de los Siete Reinos, conseguirán rechazar el ataque, para un poco más tarde recibir el encargo de averiguar qué está pasando y evitar que una desconocida amenaza desate una guerra entre todos los reinos. Pero nuestros protagonistas no estarán solos, pues a lo largo de su viaje se encontrarán con héroes venidos de otros mundos que les ayudarán en su tarea de encontrar respuestas y evitar el conflicto que vaticina cierta profecía.

Así comienza una historia en la que nos esperan épicas batallas contras grandes ejércitos y jefes finales que a veces no nos pondrán las cosas nada fáciles. Quizás no sea el guion más brillante, pero resulta entretenido y un buen telón de fondo para el juego.

A golpe de espada, lanza, báculo, látigo… Lo que más te guste

Como ya comentábamos al principio, Dragon Quest Heroes II es bastante continuista respecto a su primera entrega, así que los que ya la jugaran encontrarán una jugabilidad muy familiar, pero que también añade varias novedades que lo convierten en un mejor título, mucho más redondo.

Para empezar, Dragon Quest Heroes II está más cerca de un juego de mundo abierto que su antecesor, y es que ahora podemos recorrer el mapa atravesando diferentes Zonas Salvajes; estas zonas, de distintos ambientes y paisajes, unen los diferentes campos de batalla y Acordia entre sí y podemos recorrerlas libremente, luchando o no contra los diferentes monstruos que pululan por ellas, incluidos enemigos fuertes y monstruos conocidos que al derrotarlos nos darán experiencia extra. Algunas zonas estarán bloqueadas por obstáculos que solo podremos eliminar al llevar con nosotros a un determinado personaje y otras se irán desbloqueando al avanzar en la historia. En estas zonas explorables también encontraremos cofres y objetos para recoger.

Acordia será nuestra base de operaciones, como ya lo fuera el Rocanublo en Dragon Quest Heroes I, por lo que aquí encontraremos el punto de guardado, la tienda de armas, de orbes, donde mejorar nuestros accesorios, un puesto de trueque de objetos y el puesto donde acceder a las misiones secundarias del juego. También podremos gestionar los miembros del grupo, acceder a las partidas online y ganar recompensas por superar cuotas de monstruos eliminados y ganar trofeos, además de intercambiar nuestras minimedallas por equipo y objetos raros. Además, también encontraremos una nueva figura, el Entrenador, un personaje que nos «premiará» con nuevas habilidades pasivas y activas cada vez que superemos un nivel de dominio con las armas que estén usando los personajes. Y si le llevamos una Piedra de la Amistad, nos enseñará poderes de grupo; se trata de una serie de habilidades pasivas (mayor índice de críticos, mayor índice de resistencia o ataque, por ejemplo) que podremos activar siempre que no superemos los puntos de los que disponemos para ello.

Para avanzar en la historia tendremos que ir superando diferentes escenarios de batalla. Con un grupo de cuatro personajes (que deberemos seleccionar antes de salir de Acordia y en el que siempre estarán Teresa o Lázaro, dependiendo de qué personaje eligiéramos al comienzo del juego) viajaremos por las Zonas Salvajes hasta llegar a las batallas, pudiendo usar Telerregreso para viajar rápido entre zonas siempre que hayamos activado al Telepiedra correspondiente. La Telehuída también estará disponible dentro de las batallas, lo que nos permitirá abandonarlas en cualquier momento sin que perdamos ni la experiencia, ni los objetos ni el oro ganado hasta el momento.

Aparte de la historia principal, también tendremos disponibles misiones secundarias de diferentes tipos, algunas de las cuales tendrán varias fases y tendremos que realizarlas con uno o dos personajes determinados en el grupo o una clase de personaje. Desde buscar objetos, derrotar monstruos o ayudar en un frente de batalla, nos esperan estas tareas totalmente opcionales, pero que nos recompensarán no solo con experiencia y oro, sino también con minimedallas y algún objeto interesante.

Los combates son prácticamente igual que en la primera entrega; nos enfrentaremos a hordas de monstruos hasta acabar con ellos con un estilo hack’n slash, pudiendo alternar el control entre los diferentes miembros del grupo, de manera que podemos usar todas las habilidades de las que disponen. A veces tendremos que proteger a algún personaje en concreto, otras superar algún puzle sencillo o aguantar varias oleadas provenientes de Bocas de la Noche, que haremos desaparecer si derrotamos al Guardián de la Boca de turno, pero en general, al final de cada fase nos esperarán uno o varios mini jefes, para terminar en un último combate contra un jefe final.

De destrezas, vocaciones y monstruos

Como decíamos, el estilo de combate es hack’n slash, donde cada personaje cuenta con cuatro ataques en acceso directo asignados a cada botón y dos ataques básicos, rápido y fuerte, con los que realizar combos básicos. Es aquí donde entran en juego los elementos RPG de Dragon Quest Heroes II. Ganar combates nos dará experiencia que al subir de nivel se convierte en Puntos de Destreza que podremos invertir en desbloquear características pasivas, como puntos de vida, puntos de magia, fuerza, sabiduría, resistencia y pericia, habilidades de ataque y soporte y mejora de habilidades y del estado de Alta Tensión. Las habilidades de ataque pueden ser magias o ataques especiales, que en cualquier caso consumirán PM al realizarlas. Y como ya ocurría en el primer juego, cada personaje tiene afinidad con uno o dos elementos asociados a sus ataques; por ejemplo, Teresa usa el fuego y la electricidad, Desdémona el viento o César cuenta con magias de fuego, hielo, electricidad y agua, así como dominio en un arma determinada. Esto nos llevará a combinar los miembros del grupo pensando en los puntos fuertes de cada uno y el tipo de enemigos que vamos a enfrentar, sobre todo con los monstruos más fuertes y los jefes finales.

El estado Alta Tensión se comporta exactamente igual que en la entrega anterior; el medidor de tensión se irá llenando al realizar ataques y encajar golpes, lo hará más rápido si activamos el estado A Mil, que durante unos segundos nos permite ganar más tensión. Al activar el estado Alta Tensión seremos invulnerables y no gastaremos PM durante el tiempo que este activo, este modo terminará cuando se vacié el medidor o desatemos el devastador ataque especial que solo podemos ejecutar con él y que es ideal para bajar una buena porción de la barra de vida de los enemigos más fuertes o acabar con una horda entera.

Como decíamos, podemos alternar entre los cuatro personajes del grupo y, además, ahora, si tenemos PM para ello, podremos hacerlo efectuando una acción combinada con el personaje al que cambiamos, que resultará en un ataque especial. Hierbas curativas, hojas de Yggdrasil y pociones de PM también están de regreso en los objetos destruibles de los escenarios. Los monstruos por su parte podrán dejar caer objetos de equipo o ingredientes que podremos usar para mejorar los diferentes accesorios para los personajes en Acordia. Estas mejoras podrán aumentar las características base del accesorio y darle nuevos poderes, que pueden convertir el accesorio más sencillo en un objeto muy interesante para nuestra defensa, eso sí, cuanto más lo mejoremos, más raros serán los ingredientes que nos piden, por lo que preparaos para farmear un poco si queréis mejorar al máximo vuestros accesorios.

Antes hemos mencionado que cada personaje tiene su propio tipo de arma (César usa mandobles, Desdémona hachas gigantescas, Angelo arcos, Kyril lanzas, etc.) y que al usarla ganan puntos de dominio en ella. Pues bien, Teresa y Lázaro podrán cambiar el tipo de armas que usan, así como el estilo de combate al poder cambiar su Vocación en Acordia. La Vocación es la clase (guerrero, ladrón, sacerdotisa, luchador…), cada Vocación tiene asociada una o varias armas y estas a su vez diferentes tipos de habilidades. Podremos cambiar de Vocación cuando queramos, pero teniendo en cuenta que empezaremos desde el nivel 1 en la nueva clase que escojamos. Esta es una nueva característica del juego que nos parece interesante al permitirnos jugar con otros estilos de combate que nos gusten más, aunque nos «obligará» a entretenernos más en el juego si queremos subir el nivel de varias de ellas. Algo que puede costar menos si nos hacemos asiduos al modo online y visitamos con frecuencia las mazmorras dimensionales.

Finalmente, Dragon Quest Heroes no sería Dragon Quest Heroes si no pudiésemos usar medallas de monstruos en el combate. Esta característica regresa prácticamente igual que en la primera entrega. Tanto en batallas como en la Zona Salvaje, algunos monstruos al morir dejarán caer una medalla que podremos recoger para poder invocarlo durante el combate. A las medallas de tipo Centinela (lucharán a nuestro lado hasta morir) y las de tipo Salvador (ejecutarán una sola acción de ataque o apoyo al usarse) se unen las de tipo Sustituto, que al usarse nos convertirán en el monstruo de la medalla durante un tiempo limitado, en el que podremos usar sus dos habilidades de ataque o apoyo. El uso de las medallas en los momentos apropiados le dan un toque estratégico más al juego, ya que solo podremos tener un número limitado de ellas, número que se ampliará al cumplir dos misiones secundarias. Y como ya pasaba en la primera entrega, las que no usemos desaparecerán de batalla en batalla.

Como veis, la jugabilidad de Dragon Quest Heroes II es sencilla, directa y entretenida, los combates no se hacen tediosos, pero sí es cierto que acaba adoleciendo del «defecto» de todos los musou, la repetitividad de las tareas a realizar, aunque como es algo inherente al género, tampoco podemos catalogarlo exactamente como un fallo, ya que los amantes de este tipo de juegos cuentan ya con ello y lo cierto es que la duración de Dragon Quest Heroes II (si no somos de entretenernos mucho) hace que no lleguemos a cansarnos del juego, algo a lo que se suma la posibilidad de alternar entre todos los personajes jugables (15 en total) y sus estilos de combate.

Solos o en compañía

Pasamos a hablar de una de las grandes novedades Dragon Quest Heroes II respecto al primer juego, la inclusión de un modo multijugador con el que podremos jugar online tanto de manera cooperativa como competitiva. Aunque lo primero que debemos señalar de este modo es la dificultad en encontrar partidas; en el tiempo que hemos dedicado al juego solo llegamos a jugar con otro jugador una vez, el resto de veces que intentamos acceder a alguna partida online no encontramos ninguna, quizás por falta de jugadores, lo que es una lástima, ya que los modos online nos sirven también para ganar experiencia, de hecho ganamos más puntos en ellos, y dominio en las diferentes armas, así como algunas recompensas. Afortunadamente, podremos también jugar en solitario en alguno de estos de modos.

En el modo multijugador tenemos tres formas de jugar, por un lado las mazmorras dimensionales, a las que podremos acceder solos (en este caso el grupo de complementa con personajes controlados por la IA) o en compañía de otros jugadores y cuyos mapas iremos adquiriendo al ir superándolas. En ellas nos esperan los mismos tipos de batallas que podemos encontrar en la historia del juego (Bocas de la Noche, jefes finales, protección…), podremos jugar con cualquier de los personajes del juego (o del primer título si lo jugasteis en su momento) y revivir a compañeros caídos con las hojas de Yggdrasil que llevemos con nosotros. Por otro lado tenemos las Arenas, el modo competitivo donde lucharemos contra otros jugadores. Y finalmente la asistencia a otros jugadores en batallas de la historia del juego; en esta modalidad podremos ayudar a otros jugadores a superar las batallas de la historia (o pedir que nos ayuden a nosotros), de manera que podríamos llegar a pasarnos el juego en compañía de otros amigos, lo que sin duda vemos como un acierto sobre todo en lo que a diversión se refiere.

En cualquiera de los modos podremos unirnos a las sesiones de otros jugadores o crear la nuestra propia pudiendo marcar algunos requisitos, como número de jugadores o calidad de la conexión. O también podemos pedir que el juego nos busque una partida, en ese caso, podremos seguir haciendo otras cosas en el juego hasta recibir una invitación que podremos aceptar o rechazar.

En definitiva, el modo multijugador de Dragon Quest Heroes II es una forma de ampliar la vida del juego añadiendo una serie de contenidos online con los que podremos seguir subiendo de nivel a los diferentes personajes del juego, aparte de obtener algunas recompensas más.

Siete Reinos, siete paisajes

Veamos ahora el apartado técnico del juego, que desde luego luce un aspecto mejorado con respecto a su antecesor, sobre todo en la versión de PS4 y PS4 Pro, y en su apartado gráfico, manteniendo el sonido también a muy buen nivel. Y, como no podía ser de otra manera, el juego mantiene el diseño característico de la serie que debe sus personajes y monstruos a la mano de Akira Toriyama, algo que hace a los títulos de Dragon Quest completamente reconocibles entre los seguidores del artista. Quizás se echen en falta unos diseños de personajes de relleno un poco más variados y el debut de algún nuevo tipo de monstruo.

Gráficamente, Dragon Quest Heroes II presenta, como hemos dicho, un mejor aspecto que la primera entrega, con escenarios más grandes, mayor distancia de dibujado, un nivel de detalle algo mayor, más uso de texturas, unos efectos visuales para ataques y magias mucho más vistosos y espectaculares y unos personajes que han ganado en expresividad y fluidez de movimientos gracias a una mejor animación. Además, cada reino tiene un clima y un paisaje determinado muy bien plasmados. Todo ello a una resolución de 1080p y una tasa de frames cercana a los 60 fps bastante sólida y que no hemos visto caer drásticamente ni en las batallas más pobladas.

Respecto al apartado sonoro, tenemos un buen trabajo en lo que a efectos de sonido se refiere, lo que uno espera encontrarse en un juego de estas características y que complementan las acciones que tenemos en pantalla tanto fuera como dentro de la batalla. El doblaje, tanto en inglés como en japonés, es prácticamente de diez, con unos actores de voz que transmiten perfectamente la idiosincrasia de su personaje. El juego nos llega además completamente subtitulado al castellano, así que no nos perderemos ni un detalle de la historia. Y finalmente la banda sonora del compositor habitual de la serie, Koichi Sugiyama, está a la altura del resto de entregas, utilizando los temas familiares de la saga para acompañarnos en todo momento.

Conclusión

Dragon Quest Heroes II sigue los pasos marcados por su primera entrega y consigue mejorarla con nuevos añadidos que, a nuestro juicio, enriquecen el juego, como la inclusión del modo multijugador online, el nuevo tipo de medalla de monstruo o la posibilidad de cambiar de vocación a nuestro personaje principal. Nos ofrece una jugabilidad entretenida, con toques de RPG y combates multitudinarios contra monstruos de todos los tamaños y colores. Quizás pueda resultar repetitivo para aquellos menos familiarizados con el género, pero no llega a aburrir, su duración de unas 30 horas aproximadamente y la posibilidad de intercambiar el control de los personajes del grupo hacen que no nos cansemos de él. Como punto negativo solo podemos mencionar la dificultad de encontrar partidas online, algo que si jugáis con amigos no supondrá realmente un problema. Sin duda, esta saga spin-off va por el buen camino y si os gustó el primero, este también lo hará. Y si no lo conocíais, es un buen título para comenzar con él.

Jugabilidad - 90%
Historia - 80%
Gráficos - 85%
Sonido - 90%
Multijugador - 75%

84%

Dragon Quest Heroes II sigue los pasos marcados por su primera entrega y consigue mejorarla con nuevos añadidos que, a nuestro juicio, enriquecen el juego, como la inclusión del modo multijugador online, el nuevo tipo de medalla de monstruo o la posibilidad de cambiar de vocación a nuestro personaje principal. Nos ofrece una jugabilidad entretenida, con toques de RPG y combates multitudinarios contra monstruos de todos los tamaños y colores. Quizás pueda resultar repetitivo para aquellos menos familiarizados con el género, pero no llega a aburrir, su duración de unas 30 horas aproximadamente y la posibilidad de intercambiar el control de los personajes del grupo hacen que no nos cansemos de él. Como punto negativo solo podemos mencionar la dificultad de encontrar partidas online, algo que si jugáis con amigos no supondrá realmente un problema. Sin duda, esta saga spin-off va por el buen camino y si os gustó el primero, este también lo hará. Y si no lo conocíais, es un buen título para comenzar con él.

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