ANÁLISIS: Drill Deal Oil Tycoon

Publicado el 12 marzo 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Especulando con el oro negro

La construcción y gestión es algo que no para de sorprendernos metiéndonos en cantidad de lugares, proyectos y situaciones. Pero sinceramente, no recordaba uno que se centrara de esta forma en el polémico negocio del petroleo.

Así que toca contaros lo que la gente de A2 Softworks ha sido capaz de de montar para que tengamos ante nosotros una divertida, curiosa y alocada idea de lo que una empresa del sector puede llegar a sufrir para hacerse con el negocio mundial... ahora entiendo el precio de la gasolina.

CONCEPTO

Entrando ya en Drill Deal Oil Tycoon. Lo primero que tengo que daros a entender es que os vais a encontrar ante un simulador, gestor y constructor no solo de centrales petrolíferas, sino del comercio, supervivencia e incluso defensa de estas. Con una sentido del humor bastante reseñable. Con una clara tendencia hacia lo absurdo o lo fantástico. Eso sí, sin dejar de lado una más que correcta y bien llevadas bases de gestión económica y humana, que hagan de nuestra empresa un referente dentro de un sector tan competitivo, y curiosamente, peligroso.

DESTACADO JUGABLE

Un juego, que como ya veis, toma varios caminos a tener muy en cuenta. Por un lado está la mera parte de la construcción. Donde de una simple base petrolera, vamos a tener que llevar adelante constante ampliaciones. Diferentes construcciones de edificaciones y de comunicaciones internas, que hagan del complejo un recurrente y rentable lugar, donde el refinado, fabricación y venta de materia derivada del petroleo, se une a las necesidades humanas de alojamiento, alimentación, energía e incluso defensa. Y donde un árbol de mejoras y evolución va a estar muy presente a la hora de abrir nuevas posibilidades.

Por otro lado está la parte de gestión del personal, y con ello, de sus turnos de trabajo, de su alimentación y descanso, e incluso de la seguridad de estos ante un posible problema grave a causa de un accidente. Teniendo además que llevar adelante temas de contratos, especializaciones y sueldo de nuestro personal. Por lo que se abre ante nosotros, una curiosa parte de gestión económica. Que va directamente unida a la parte comercial y de fabricación de recursos. Siendo esta sin dudarlo la más compleja de llevar adelante. Y es que posee un ansia muy grande por hacer de cada fabricación claramente necesaria para la manufacturación de otra. Encontrándonos en todo momentos con una inmensa cadena de dependencias. Entrando además aquí con fuerza la parte comercial. En la que la gestión de venta y compra de productos. El entender los requerimientos de diferentes tipos de contrataciones y concesiones que hagamos, y toda esa relación entre lo material y monetarios.

Es curioso como además, se han incluido cantidad de situaciones y eventos aleatorios externos a nuestro control, pero que tendremos que saber gestionar a base de sistema de protección, de mantenimiento e incluso de defensa. Y donde situaciones climáticas, corsarias o incluso algo fantásticas se mezclan para nuestra sorpresa. Volviendo la experiencia algo más enrevesada y variada de lo que un simple constructor podría suponer, y que lo hace realmente divertido y original.

CONTROL Y SENSACIONES

Un juego claramente centrado en la gestión con teclado y ratón. Donde el gran número de elementos a gestionar tanto a nivel de edificaciones como de gestión económica, se ve algo ensuciado por una interface no todo lo ágil y clara que debiese. Encontrando además con unos controles no todo lo fino que debiese a la hora de la construcción en un espacio tan reducido.

NO TAN JUGABLE

Sinceramente la interface es bastante caótica a la hora de navegar por ella. Con un mucha referencia visual que no deja claro ante que tipo de opción nos estamos encontrando. Por lo que muchas estaremos dando vueltas para encontrar cierta opción de construcción o gestión.

Por otro lado, el juego se vuelve demasiado complejo de gestionar a causa de lo pequeño del terreno que posee, y la alta cantidad de situaciones y gestiones que hay que realizar en este. Por lo que la más mínima colocación algo fuera de lugar de un edificio nos puede llevar al traste todo el resto. Así que hay que tener muy claro el rumbo que vamos a tener desde el principio.

APARTADO TÉCNICO

IDIOMA

El juego llega con textos en español, cosa que se agradece mucho para entender tantos conceptos tan especiales.

CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Manager Games