Análisis Dungeon Village

Publicado el 21 septiembre 2012 por 99redpotions @99RedPotions
Lo reconozco, Dungeon Village es el primer juego de Kairo Soft que pasa por mis manos, se que muchos se llevarán las manos a la cabeza pero nunca he sido muy de jugar en el móvil. Finalmente tras leer millones de elogios a todos los juegos de la compañía me decidí a bajarme la demo del que es su último lanzamiento y el que nos ocupa, Dungeon Village, en media hora estaba comprándome el juego entero y millones de horas después estoy escribiendo este análisis.

Dungeon Village es un "sencillo" juego de gestión en el que deberemos lograr que nuestra "aldea RPG" se convierta en paso obligado de todos los aventureros del mundo. El hecho de gestionar un típico pueblo de RPG ya es de por si bastante atractivo pero es que por si fuera poco el juego destila amor por cada uno de sus poros. En un principio la gestión es bien sencilla, vas poniendo tiendas básicas, una posada, una tienda de armas y otra de armaduras... y alguna tiendecilla mas que realmente no vemos normalmente en los RPGs como pueda ser una tienda de pasteles. Nuestras tiendas y los monstruos que pululan alrededor de nuestra aldea serán el reclamo para los aventureros vayan llegando a nuestra querida aldea.

No puede ser mas bonito todo


Según vayan llegando aventureros en las afueras de nuestra aldea empezarán a aparecer "quest" y para realizarlas deberemos reclutar a los aventureros que tengamos. En las diversas quests, que van desde explorar una mazmorra a acabar con un montón de enemigos o algún jefe final, nuestros aventureros subirán de nivel y encontrarán objetos y armas que pasarán a ser de tu propiedad para que tu gestiones como es debido. Esto es muy importante ya que la administración de las armas y accesorios en tus héroes serán determinantes para que su grado de satisfacción sea alto y decidan mudarse a la aldea de manera definitiva (previo paso de la construcción de su casa) y empiecen a pagarte impuestos que te ayudarán a seguir haciendo crecer la aldea.
Por supuesto los aventureros van mejorando sus estadísticas según vayan subiendo niveles y según el equipo que les des y así las quests subirán en dificultad y en premios en consecuencia. Cada personaje llega a la aldea con una clase determinada pero podrá cambiar de trabajo al llegar al máximo nivel del que está entrenando, las clases van desde el típico guerrero a bardos, pasando por caballeros, arqueros... como en cualquier mundo de fantasía que se precie. El equipo también es muy variado, hay un montón de armas y objetos con el que equipar a nuestros queridos aventureros, ellos te lo agradecerán pateando el trasero a los monstruos en las quest y gastándose el dinero en las numerosas tiendas que irás construyendo.

Estadísticas y reclutamiento


De hecho la verdadera gracia en el juego será la de gestionar las tiendas, no vale plantarlas y pasar de ellas para sacarlas el rendimiento adecuado. Rodearlas de árboles y flores, tenerlas bien comunicadas y cerca de otras tiendas y, sobretodo, mejorarlas con los items que iremos recogiendo de las distintas quest será determinante para sacar provecho de nuestra infraestructura de tiendas. Así podemos mejorar la calidad del servicio y sobretodo el precio, podremos llegar a cobrar el doble que cuando abrimos el puestecillo por primera vez y amasar una fortuna que haga envidiar a cualquier dragón rojo. A todo esto le debemos añadir los eventos para divertir y entrenar a los aventureros de la aldea y que irán desde maratones a barbacoas, es una lástima que estos eventos no tengan una animación en la pantalla por que habría quedado jodidamente amoroso.
Pero el juego tiene una cantidad de detalles tremenda que lo convierten en un producto prácticamente redondo. El juego es la ostia de adictivo por que no paras en ningún momento, cuando no estás costruyendo estás pendiente de una quest o repartiendo medallas a los mejores héroes del año en la aldea. Empezar a jugar a Dungeon Village es no poder parar de hacerlo hasta conseguir las 5 estrellas que convertirán a tu aldea en el sueño de cualquier aventurero RPG. Incluso para "promocionar" a la siguente estrella el juego te pondrá unos "deberes" que te ayudarán casi sin querer a entender mejor los entresijos de la gestión de nuestro pequeño paraíso repegero. Yo os juro que me he encontrado en mi vida pocos juegos tan divertidos y adictivos como este, lo pongo a la misma altura o incluso mas que los clásicos de Bullfrog como Theme Park o Theme Hospital, aunque eso sí es bastante mas sencillo que estos últimos.

¡Hasta circos podemos montar!


Y gráficamente ya veis que es puro amor pixelado, podría estar horas mirando los gráficos de juegos como este, sencillos pero llamativos y efectivos, limpios para la vista a pesar de su colorido, simplemente puro Pixel Art. Por si fuera poco las animaciones están al nivel, siendo incluso divertidas, como cuando algún héroe coge a otro caído y lo lleva remolcado hasta la posada, Dugeon Village es una maravilla para la vista. Músicalmente es mas sencillo pero también es agradable y cumple su función de acompañar sin molestar las largas sesiones que le meteremos a este juegarraco de Kairosoft. Nada que objetar es los aspectos técnicos en este juego.
En resumen recomiendo fervientemente este título, es increíblemente adictivo, divertido, bonito, original... ¡lo tiene todo!. Por los 3.80€ que cuesta creo que os dará tantas satisfacciones, si no mas, que cualquier título triple A que podáis comprar para consolas o PC. Kairosoft me ha enamorado y sin lugar a dudas es el primero de los muchos juegos que les compraré. P.D. El juego está en ingles pero no creo que suponga un problema para nadie, es muy básico.
NOTA: 9
@FastETC