Análisis eCrossminton – Donde se unen el Tenis, el Bádminton y el Squash

Publicado el 08 mayo 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El pasado mes de abril se puso a la venta el primer videojuego oficial de Crossminton que ve la luz en consolas. Gracias a la intervención del programa PlayStation Talents, el estudio español Daydream Software, compuesto por tan solo 3 jóvenes promesas en el desarrollo de videojuegos, ha sido el encargado de sacar adelante esta iniciativa, con la que lograron ganarse la aprobación del programa de Sony Interactive Entertainment España, consiguiendo así apoyo para su desarrollo y distribución.

eCrossminton ya se encuentra disponible al reducido precio de 14,99€ en PlayStation Store, convirtiéndose así en una de las pocas posibilidades que existen para disfrutar del aún poco extendido deporte que le da nombre. Este lanzamiento se ha convertido también en la puerta de entrada a la industria de un muy joven estudio canario que ha apostado por un deporte sumamente minoritario pero, al igual que sus carreras como desarrolladores, cargado de posibilidades.

Si han conseguido o no trasladar la emoción de este deporte a un videojuego, manteniendo su frenetismo y respetando las necesidades  e implicaciones inherentes a la industria del videojuego es algo que nosotros hemos podido comprobar a lo largo de estas últimas semanas y que os relatamos a continuación.

El Crossminton, un deporte que mezcla aspectos del tenis, bádminton y squash

Lo primero que nos vemos en la obligación de hacer, teniendo en cuenta el muy selecto grupo de personas que puede considerarse seguidor del Crossminton como deporte, o meramente conocedor del mismo, es explicar brevemente sus normas. No en vano, también conocido como Speedminton, el Crossminton es un deporte que combina elementos del tenis, bádminton y squash para dar forma a un juego de raqueta pero sin red, creado hace tan solo 14 años en Alemania.

En él se enfrentan entre sí dos jugadores (o dos grupos de dos jugadores) a lo largo de partidos cuyo objetivo es alcanzar antes que el rival el número de juegos seleccionados de forma previa. Para ello, cada uno de los equipos se verá obligado a introducir la pluma en el campo rival, señalado para tal destino con un cuadrado muy marcado, mientras evita que el contrario devuelva el golpe antes de que toque el suelo y haga lo propio.

Una gran adaptación del deporte que se cuida de permitirse muy pocas licencias a la hora de añadirle elementos

A la hora de traducir este deporte en un videojuego, los chicos de Daydream Software se han mantenido muy fieles a sus normas sin añadirles prácticamente ningún complemento a la experiencia. La única excepción es el uso de ciertos tipos de habilidades que tendrán disponibles los jugadores a lo largo de sus partidas; algunas de ellas serán pasivas y otras se podrán activar presionando los botones L1 y R1 cuando el jugador lo vea necesario, requiriendo más tarde un tiempo determinado para su reutilización.

Esta pequeña variación es la única licencia que se han permitido los canarios a la hora de desarrollar eCrossminton, manteniendo así un aspecto mucho más de simulador (a pesar de su simpleza) que de videojuego arcade que le ha sentado de maravilla. La forma en la que han adaptado el deporte al lenguaje de los videojuegos nos ha parecido sorprendentemente correcta, dejando las ya mencionadas habilidades en un segundo plano y dándole más importancia a la colocación de los jugadores, a la primordial barra de cansancio (o stamina) y al empleo táctico de los diferentes tipos de golpe (como directos o globos entre otros).

El contenido que trae consigo el título también nos ha parecido más que suficiente: un total de 39 personajes (la mayoría de ellos desbloqueables simplemente jugando) conforman el elenco de deportistas que encontramos en eCrossminton. Cada uno de ellos cuenta con sus estadísticas personales y con habilidades predefinidas, lo que los diferenciará y permitirá a los jugadores elegir de todos ellos al que mejor se adapte a su estilo de juego. De igual forma, nos ha parecido muy correcto el buen número de pistas y canchas que trae consigo el título y la variedad que encontramos en las mismas que irán desde un polideportivo al uso hasta una pista de competición situada en la playa.

Para disfrutar de todo este contenido, el título nos ofrece los modos de juego Torneo, Arcade y Partido Rápido, siendo el primero de ellos el más interesante pues también es el que nos permitirá desbloquear el contenido inaccesible desde el inicio. En el Modo Torneo encontraremos toda una serie de competiciones con una escala de dificultad gradual muy correcta (aunque hemos encontrado algunos picos un tanto extraños e inexplicables), en las que se mezclarán tanto enfrentamientos al uso con rivales controlados por la IA como algunos minijuegos que rompen el tedio pero quedándose algo cortos (pues será inevitable que con el tiempo el título se vuelva demasiado repetitivo dada su naturaleza). Ello queda resuelto si lo disfrutamos con amigos y el juego nos permite hacerlo de forma offline en pantalla partida, algo que mejorará enormemente la experiencia. Sin embargo, lo que no nos permitirá es disfrutarlo en partidas online de ningún tipo, algo que se convierte en uno de los mayores lastres para los videojuegos deportivos.

El apartado técnico cumple, pero demuestra la inexperiencia de sus responsables y la falta de recursos

En cuanto al apartado técnico, hay que reconocer que el resultado es más que aceptable. A pesar de ser su primera incursión a la industria de los videojuegos, los chicos de Daydream Software han optimizado de forma más que aceptable el rendimiento de eCrossminton. No hemos descubierto bugs durante nuestras sesiones de juego ni caídas importantes de framerate. Por otro lado, también nos vemos obligados a destacar la pobreza de un apartado gráfico que se conforma con ser aceptable en todos sus aspectos; desde las animaciones a las texturas pasando por los efectos gráficos nos resultan un poco mediocres aunque no llega a ser algo que moleste demasiado, siendo incluso entendible dada la poca experiencia de sus creadores y los limitados recursos con los que han contado.

La banda sonora continúa con esta tendencia, pasando totalmente desapercibida y contando tan solo con un puñado de canciones que parecen estar escogidas al azar. Algo que sí que nos ha gustado es que una vez comience el partido desaparece completamente para dar más protagonismo a unos efectos sonoros que sí nos permiten meternos de lleno en la experiencia del Crossminton (a excepción del sonido generado por el público, que también queda por debajo de lo esperado).

En conclusión

Como conclusión, debemos decir que eCrossminton es una gran oportunidad para que todos los amantes de los deportes de raqueta se introduzcan en un deporte tan minoritario como es en el que se inspira. El título ofrece una experiencia jugable muy divertida que mejora muchísimo si se comparte con hasta tres amigos más de forma presencial, eso sí, pues el título carece de multijugador online, lo que nos ha parecido su mayor lastre. Sin embargo, a pesar de ello el videojuego nos ofrecerá horas y horas de diversión a un reducido precio que compensa con creces sus fallos.

Jugabilidad - 74%
Gráficos - 62%
Sonido - 59%

65%

eCrossminton es una gran oportunidad para que todos los amantes de los deportes de raqueta se introduzcan en un deporte tan minoritario como es en el que se inspira. El título ofrece una experiencia jugable muy divertida que mejora muchísimo si se comparte con hasta tres amigos más de forma presencial, eso sí, pues el título carece de multijugador online, lo que nos ha parecido su mayor lastre. Sin embargo, a pesar de ello el videojuego nos ofrecerá horas y horas de diversión a un reducido precio que compensa con creces sus fallos.

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