Análisis Fire Emblem Awakening

Publicado el 10 mayo 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Hubo un tiempo, no tan lejano, en el que por decisión de algún subnormal nos hubiéramos quedado sin jugar a Fire Emblem Awakening. Un tiempo en el que se pensaba por parte de los japoneses que a los occidentales no nos gustaría un juego de estrategia por turnos sin escopetas ni misiles nucleares. En aquel tiempo nos perdimos el que para muchos era el mejor Fire Emblem, que salió para Super Famicom, contaban las leyendas que en aquel título los personajes tenían tal peso que incluso podían tener descendencia entre ellos. Afortunadamente con la llegada de Game Boy Advance Nintendo decidió que era hora de que Fire Emblem desembarcara en occidente, en aquel momento conocimos una saga de dimensiones colosales que, con este título, alcanza cotas imposibles de superar.

Por que si hay un título que justifique ya no una consola, si no un género entero, es Fire Emblem Awakening. Los tactics RPGs son juego especiales, difíciles de vender con palabras pero que atrapan como muy pocos géneros pueden atrapar. Final Fantasy Tactics, Disgaea, Ogre Battle... sagas que sin lugar a dudas han plantado cara gracias a su calidad a la saga de Nintendo... olvidaos de ellas, nada que hacer. No se exactamente por donde empezar a explicaros que es Fire Emblem Awakening así que lo haré por lo mas básico, explicaros que es un tactics RPG a los que no estéis acostumbrados a este género que tan bien sienta en las consolas portátiles.

Imaginaos el clásico y atemporal juego del ajedrez, cada tipo de pieza con sus particularidades y su tablero con cuadrículas. Ahora cambiar su tablero de 8x8 por distintos escenarios de todo tipo divididos por cuadrículas ¿lo tenéis? perfecto. Ahora cambiar los tipos de piezas por una variedad todavía mas alta, arqueros, espadachines, caballeros pesados, jinetes, magos, dragones, ladrones... cada clase con sus ventajas y desventajas, alcance, fuerza, movimiento... y con posibilidad de evolucionarlos en clases superiores ¿lo tenéis ya? pues sigamos. Ahora imaginaos que cada personaje puede ir mejorando sus atributos gracias a la experiencia obtenida en la batalla, como en cualquier RPG, ya tenéis los principios básicos de los TRPG para haceros mas o menos una idea de lo que os espera con cualquier título de estas características. Si, todo lo mencionado hasta el momento son los principios BÁSICOS, lo mas elemental, aunque parezca mentira. Está claro que nos enfrentamos a un juego complejo que requiere un aprendizaje, pero que el aprendizaje en si es tan natural como intuitivo, así que no os asustéis, que ahora vamos con las características particulares de Fire Emblem. 
Lo primero que tenemos que tener claro al jugar a un Fire Emblem es la importancia de los porcentajes, cada vez que hay un enfrentamiento veréis que se nos dará 3 datos clave, el daño que hacen las unidades en conflicto, las probabilidades de impactar y las probabilidades de crítico. Así que lo mismo tienes un guerrero con hacha que hace mucho daño pero que tiene pocas posibilidades de impactar a ese mago que no es tan poderoso pero que tiene un 100% de posibilidades de enchufarte una bola de fuego y un 20% de que esa bola de fuego sea crítica y te mande el guerrero a la tumba. Si, a la tumba, por que en Fire Emblem las unidades que perdamos en combate no las podremos volver a usar, la perdida es definitiva. Aunque a veces por mantener la coherencia del guión simplemente se debilitan cual Pokemon y siguen apareciendo en la historia, pero sin poder llegar a manejarlos. Es cierto que para este título de 3DS Nintendo da la opción de poder jugar sin muertes permanentes, es una opción que está ahí para los nuevos en la saga pero que, de verdad, se carga gran parte del espíritu de la saga y no lo recomiendo.

Otra de las particularidades típicas de Fire Emblem es el triangulo de las armas básicas. Como si de un piedra papel o tijera se tratase las espadas son buenas contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas. Si bien esto otorga ciertas ventajas estratégicas al final durante el juego no se nota demasiado ya que un buen personaje con una buena espada se cargara a otro peor por mucho que lleve una lanza. Hasta aquí es el ABC de todos los juegos de la saga pero en este capítulo hay novedades importantes. Para empezar la creación de tu propio avatar, que será el estratega del ejercito, decidiremos su género, su aspecto y tanto su punto fuerte como el débil. Es sorprendente lo bien que han integrado un avatar personalizado en la trama principal, yo tenía mis dudas pero que va. Aunque quizás el punto mas importante de este juego sea la colaboración y la afinidad entre personajes (que ya contaba en algún título de la saga pero no de manera tan pronunciada). Cada vez que una unidad entre en combate al lado de otra recibirá automáticamente apoyo de la misma, este apoyo dependerá y mucho de la afinidad que tengan ambos personajes ¿como crece esa afinidad? simplemente luchando codo con codo las mas veces posibles.
Mantener una buena afinidad entre los personajes es realmente importante por que los apoyos marcan la diferencia en los combates. Entre personajes del mismo sexo hay afinidad de nivel C, B y A, entre personajes de distintos sexos se puede llegar a nivel de afinidad S, al llegar a ese nivel se casarán y desbloquearemos dos misiones extra en las que podremos reclutar a su descendencia para jugar, no os doy mas detalles para no reventaros tema argumental. El grado de apoyo que tengan dos personajes determina dramáticamente su actuación juntos, contra mas afinidad tienen mas subida de stats obtienen al estar el uno al lado del otro pero además habrá muchas posibilidades de que actúen de manera activa en el combate. Esto quiere decir que también atacarán al enemigo en el mismo turno sin perder el suyo independiente y que además en ocasiones puede defender al compañero anulando el daño del enemigo. También existe la posibilidad de combinar a dos personajes en la misma casilla, dejando uno de apoyo y otro de principal (pudiendo intercambiar los roles en cualquier momento), esto da mucho juego por que por ejemplo puedes enlazar una unidad lenta con una rápida (un caballero con armadura pesada y un jinete pegaso por ejemplo) utilizar la rápida para desplazarte y en el momento del combate cambiar a la pesada. También se han añadido habilidades pasivas y activas que obtendremos al ir subiendo de nivel y que pueden ir desde contrataques hasta mayor apoyo para los compañeros que rodean. Como veis puedes crear combinaciones devastadoras con posibilidades casi infinitas gracias al nuevo sistema de apoyos del título.

Todo esto que os cuento hace a Fire Emblem Awakening el mas profundo y consistente de la saga a nivel jugable, pero además se han incluido muchos elementos aprovechando la conectividad de 3DS. Gracias al spot pass recibiremos bastante habitualmente pequeños "regalos" en forma de armas de otros títulos y enfrentamientos contra personajes míticos de la saga, con la gracia de que al ganarlos podremos reclutarlos en forma de carta para nuestro ejercito (aunque no podrán adquirir afinidad con el resto de personajes). Además podremos formar un ejercito street pass que acabará en la consola de los estrategas con los que te cruces, al ganar un enfrentamiento contra otro estratega le podrás reclutar, así que lo mismo acabas con un "Felipe" en las filas de tu ejercito de fantasía medieval. Además Fire Emblem tiene el dudoso honor de ser el primer juego de Nintendo con DLCs de pago, he de decir que puedes pasar absolutamente de los DLC y tener muchas, pero muchas, decenas de horas de diversión, Nintendo no ha escatimado en contenido dentro del propio juego, os lo prometo. Ahora bien, yo he comprado uno de los paquetes de mapas (héroes legendarios) y después de jugarlo he de decir que me parece caro para lo que ofrece, tres mapas muy sencillos que acabarás en cuestión de minutos y tres cartas de personajes de anteriores juegos. No voy a tener en cuenta los DLCs a la hora de valorar el juego, al fin y al cabo son opcionales, pero quería comentarlo.
También hay que tener en cuenta que el juego es bastante exigente, aunque estés acostumbrado a jugar a casi todo lo que sale en modo difícil si eres nuevo en la saga te recomiendo que no lo hagas. Al tratarse de un juego con porcentajes es fácil pensar que el juego te está haciendo trampas cuando tu mago con un 90% de posibilidades de impactar falla y el guerrero con hacha y un 40% de posibilidades de zurrarte no solo te da, si no que además te mete un crítico del que solo tenía un 5% de posibilidades y te mata a tu querida unidad, esto es así.  Así que si no eres muy de reiniciar partidas una y otra vez mejor te lo juegas en modo normal que es mucho mas agradable y tu 3DS no corre peligro de ser arrojada por la ventana y después ser pisoteada con rabia y frustración. En cualquiera de los casos el juego es heroína pura y volverás a intentar la misión una y otra vez hasta que te salga perfecta, independientemente del modo de dificultad que hayas escogido (contando con que al final no hayas arrojado y pisoteado la consola).

Pero las virtudes de este juego no se quedan solo en el apartado jugable. Sin lugar a dudas puedo decir que es el mejor Fire Emblem en lo que a historia se refiere, los hechos de los que somos testigos nada mas iniciar el juego hacen que avanzar en la trama sea cada vez mas inquietante e interesante. Pocas veces he tenido tantas ganas de conocer el desenlace de la aventura en un juego de la saga de Inteligent Systems. Buena parte de la culpa la tiene el carisma de los personajes principales y el buen uso que se le da a los distintos "tiempos" en los que se mueve la historia. Para esto ayuda el impresionante nivel de las secuencias de vídeo del juego, a la altura de las mejores, con un apartado tanto técnico como artístico tan alto que podrían dar para una serie de animación 3D del juego. Todo esto se ha rodeado de un envoltorio precioso con uno de los apartados tanto gráficos como artísticos mas impresionantes de lo que lleva de vida 3DS. Desde los menús al efecto 3D (es como asomarse a una ventanita de un pequeño mundo) todo está cuidado con un mimo fuera de toda duda. Solo hay un pequeño borrón, la decisión de hacer a los personajes con pies diminutos, que en un principio choca bastante, pero finalmente te acabas acostumbrando.
El apartado sonoro también es simplemente excelente, tanto la calidad de las composiciones musicales como la calidad del sonido rozan la perfección. Es cierto que no hay muchas voces, pero si han sacrificado lineas de dialogo en pos de tener una banda sonora de tanta calidad bienvenido sea. Ademas algunos de los temas clásicos de la saga no solo se mantienen, si no que se les ha dado algún pequeño retoque para que suenen todavía mejor, lo que agradeceremos los fieles a la saga desde que llegó a occidente. Creo que se puede decir que Fire Emblem Awakening pone el listón muy alto en todos y cada uno de los apartados del juego, jugables, técnicos, artísticos... Me pregunto si volveremos a ver a un juego tan sumamente redondo en nuestra cada vez mas querida portátil estereoscópica.

No queda mucho mas que decir, quizás se me haya pasado mencionar algún detalle pero es que el juego es tan inmenso... Si tenéis una 3DS debéis comprarlo, si no la tenéis debéis comprárosla en su edición especial con el juego preinstalado, no existe ninguna razón mas de peso para comprarse una consola que este título. Sin duda uno de los juegos del año y a la altura de los mejores juegos que he jugado nunca.
NOTA: 10
FastETC