Análisis: Hero Academy

Publicado el 06 septiembre 2012 por 99redpotions @99RedPotions
Cuando un juego no es, digamos, al uso, plantearse siquiera hacer un análisis resulta cuanto menos complicado. Estamos acostumbrados a lo clásico: Un juego con historia, con campaña, con un hilo argumental y, sobre todo, con un principio y un final. ¿Pero que pasa con los juegos que no acaban? Esos juegos que suponen una fuente potencialmente infinita de ocio, limitada sólamente por el tiempo que nosotros queramos utilizar. Pues en estas me hallo antes de comenzar a ,en cierto modo, analizar Hero Academy. A ver que tal se me da.

Comencemos con un poquito de contexto. Hero Academy fue desarrollado inicialmente como un juego para teléfonos móviles. Robot Entertainment, creadores de, entre otros Orcs Must Die! (que sin ser un juego de los que te cambia la vida consiguió divertirme con creces), lanzaron el juego en la Apple Store, consiguiendo un rápido éxito que les llevó a pensar en portar su obra a otras plataformas.
Aunque el paso siguiente, por lógica, debía ser Android (de hecho la versión para este sistema operativo lleva bastante tiempo en desarrollo, aunque no acabe de terminarse nunca), los desarrolladores sorprendieron a todos al anunciar que Hero Academy iba a ser llevado a PC vía Steam. Y encima ambas versiones estarían interconectadas, pudiendo jugar partidas contra jugadores de PC o IOS indistintamente.
Así que tenemos un juego completamente pensado para dispositivos móviles que da el salto y se nos mete en el PC. ¿Conseguiría adaptarse a una plataforma tan distinta?¿Repetiría éxito en un mercado tan exigente? Mientras que la respuesta a la segunda pregunta no está del todo clara, a la primera os puedo contestar que rotundamente sí.

Menú principal. Sí, es mi usuario.

Hero Academy es un juego de estrategia por turnos en el que nos enfrentamos, en un tablero virtual, contra otro oponente humano. Contamos con un número determinado de acciones por turno, que podremos gastar en realizar acciones tales como mover una unidad, atacar, consumir un item o cambiar una unidad sin usar por otra. Cuando terminamos nuestro turno comienza el turno del contrincante, que realizará sus movimientos, y así sucesivamente hasta que alguno de los dos gane. Existen dos formas básicas de ganar: La primera es destruyendo todas las unidades del contrario, lo cual a veces es complicado, y más a niveles altos. La segunda forma de victoria consiste en destruir los cristales del enemigo, que, dependiendo del tablero en el que se juegue, variarán en número y posición dentro del mismo.
Como dije anteriormente, el juego fue creado para IOS, por lo que fue desarrollado adaptandose a dicho medio. Como nadie está mirando su teléfono las 24 horas del día, Hero Academy se creó para jugarse de forma asíncrona:  Un jugador realiza un turno, y el contrincante recibe una notificación de dicha acción, pero puede contestar cuando quiera. Los que hayáis jugado a otros juegos con el mismo sistema, como Apalabrados ya sabréis como va, y los que no, pensad en una especie de ajedrez por correo, donde cada jugador dispone de todo el tiempo del mundo para pensar y realizar su movimiento. Se pueden probar distintos movimientos y combinaciones, para ver de qué forma haces más daño o consigues una posición mejor sobre el tablero, y dichos movimientos no serán efectivos hasta que se pulse el botón de enviar.

Siendo aplastado vilmente por unos Orcos en superioridad numérica

Actualmente podemos elegir entre cinco equipos: El Concilio, Elfos Oscuros, Enanos, Orcos y el equipo Team Fortress 2, creado expresamente para la versión de Steam. Por supuesto, cada uno cuenta con sus unidades específicas, sus fortalezas y sus defectos, y el equilibrio entre ellas es quizás uno de los puntos fuertes del juego. Debajo de esa apariencia quizá algo infantil y simplista, se esconde un juego profundo y difícil de dominar. Es bastante normal que te coja alguien que sepa más que tú y castigue tus errores con dolorosas derrotas, pero cuando le vas cogiendo el truco...se convierte en una experiencia muy gratificante y te obliga a exprimirte la cabeza al máximo en cada movimiento: ¿Debo sacrificar a este guerrero para avanzar con otras unidades?¿Me gasto este item para matar a su curandero, a riesgo de que tenga otro? Decisiones difíciles a cada turno que marcarán la diferencia.
Otro punto a destacar es lo bien pensada que está la interfaz de usuario para jugar en PC. Como hemos dicho, puedes tener varias partidas a la vez de forma asíncrona, así que no estaremos constantemente mirando el juego a no ser que enganchemos a alguien con el mismo tiempo libre que nosotros.  Pensando en esto, Hero Academy se presenta en una cómoda pantalla con un sencillo menú que nos permitirá saltar de partida en partida con facilidad. Además, si tenemos el juego minimizado mientras hacemos otra cosa y uno de nuestros adversarios realiza un movimiento, se nos avisará con un discreto mensaje en la barra de tareas que nos llevará a dicha partida al hacer clic con el ratón sobre él. No estamos ante un juego para ser jugado de forma constante, así que podemos dejarlo minimizado y realizar los movimientos cuando seamos avisados. Todo muy práctico y pensado para aprovechar la característica principal del juego.

La pantalla principal, con las partidas a gestionar a la izquierda.

Si tengo que ponerle pegas al juego, os diría que el acabado artístico no me gusta demasiado. El sonido se hace repetitivo y yo personalmente he acabado quitándolo, ya que normalmente estoy haciendo otra cosa además de jugar. En cuanto al diseño de personajes, a pesar de que tiene buenos detalles como las animaciones, y que la apariencia de las unidades cambia dependiendo de los items equipados, me resulta demasiado "cartoon" en general, y puede alejar a cierto tipo de gente haciéndoles pensar que es un juego poco serio. Cosa que, en cuanto juegas dos partidas, dejas de pensar seguro.
Otro tema quizá polémico por las opiniones que he podido ver durante los primeros días del juego en Steam, es la forma en la que Robot Entertainment vende el producto. Nos presentan el juego básico a un precio de 5 euros, lo que incluye al ejército básico de El Concilio, y al de Team Fortress 2. Después cada ejército adicional cuesta 5 euros, o, si tenemos claro que vamos a usar todos, podemos adquirir el juego en su versión Gold, lo que incluye todos los ejércitos por 15 euros. Yo opté por esa última opción, y para las horas que le he echado y voy a echarle, me sale barato. Aunque si me preguntáis os diré que 5 euros por ejército me parece caro, y más aun cuando en la versión de IOS valen la mitad. 
Resumiendo, Hero Academy es un excelente juego de estrategia por turnos, que puede atraparte durante horas y a la vez dejarte tiempo para hacer otras cosas debido a su sistema de turnos asíncronos. Tiene toda la profundidad y complejidad del mundo, y presenta un sistema robusto y equilibrado para aquellos que no se dejen engañar por su aspecto poco serio.

A ver si contestas maldito.


Nota: 8