Análisis Horizon: Zero Dawn

Publicado el 04 abril 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Horizon: Zero Dawn fue presentado por primera vez en el E3 del 2015, un año donde Sony pudo realizar una de las conferencias más memorables de las que recordamos, un corto vídeo donde su protagonista nos introducía mostrando la salvaje acción y temática que nos aguardaba en la nueva franquicia (ya le podemos llamar así) de Guerrilla.

Menos de dos años después y tras haber marcado el calendario para finales de 2016 y tras su retraso otra vez al uno de marzo del 2017 podemos ratificar esa reciente noticia en la que Horizon: Zero Dawn se convertía en la IP con mejor estreno.

Vamos a contaros por qué puede haber pasado esto, por qué Aloy ha venido para quedarse y por qué nos ha gustado tanto.

Si, soy una paria bueno ¿y qué?

Tomamos el papel de Aloy una joven niña sin madre que tendrá que descubrir sus orígenes en el peor de los escenarios de su tribu, los Nora, siendo una paria. No comienza sola ya que nuestro padre forzosamente adoptivo se encargara de criarnos y convertirnos en la Aloy adulta que manejamos en la mayor parte del juego.

Nuestro lienzo es un futuro postapocaliptico donde el ser humano ha vuelto a vivir en tribus y se encuentra a merced de una naturaleza copada por unas máquinas salvajes que han sustituido en gran medida a los clásicos animales.

Una vez enmarcado el escenario la fuerte personalidad de Aloy, entre otros acontecimientos, marcara la motivación de la muchacha para embarcarse en una muy épica aventura. Estamos ante un título que recurre a tópicos del cine y videojuegos para trasladarnos los devenires de los personajes, pero que esto no nos lleve a confusión, sobre todo porque estos tópicos están muy bien contados con unos giros dramáticos que nos mantienen pegados al sofá hasta pulir las alrededor de 40 horas que durará la trama, si le sumamos alguna secundaria de peso.

A esto también ayuda su trabajado apartado artístico y la narración de las escenas con tintes muy cinematográficos. Vamos que Guerrilla ha vuelto a dejar claro que esto de contar historias se les da muy bien.

Con arco y a lo loco

En el terreno jugable Horizon: Zero Dawn no inventa la rueda, pero no hace nada mal. La falta de originalidad contrasta con el buen hacer en sus mecánicas jugables, tiene un poco de allí y otro de aquí dejando un sabor familiar con cada paso que damos.

Estamos ante un juego de mundo abierto con todo lo que ello significa y no faltarán cosas tales como los puntos altos donde descubrir los puntos críticos del mapa, los viajes rápidos, las monturas para recorrer el escenario y suma y sigue.

A todo lo que un sandbox incluye se suman tintes roleros, muy tenues, que permiten un desarrollo del personaje mediante la asignación de puntos de habilidad tras haber acumulado experiencia y subido niveles, gracias a la finalización de muchas misiones, tanto principales como secundarias. A nuestro alcance tendremos nuevas armas y armaduras con sus diferentes estados y características que podremos conseguir mediante la finalización de misiones o a través de su compra con la moneda del juego, esquirlas, que podremos conseguir de alijos o máquinas caídas.

Otro punto clave de la jugailidad es el crafteo, y es que Horizon :Zero Dawn nos empuja a recoger de todo por los escenarios, plantas y cacharros que servirán para crear más munición o elementos curativos. Gran parte del juego nos dedicaremos a esto mismo. Si uno de los estados fuera el lumbago lo tendríamos de tanto recoger del suelo.

Bromas aparte es esencial recoger elementos para sobrevivir a lo que nos depara por las tierras de Horizon. Y para sobrevivir será necesario enfrentarse a una notable cantidad de máquinas cada una de ellas con sus diferentes fuertes y debilidades.

Este es otro elemento de gran importancia porque el acabar con algunas de ellas es toda una aventura, con sus líneas de actuación y sus estrategias. Por ejemplo las habrá débiles al fuego o a la electricidad, las podremos congelar. Pero la estrella y de las armas será el “lanzacuerdas” que si habéis visto algún tráiler, es esa arma capaz de anclar al suelo mediante cables de acero a cualquier criatura metálica, con esta arma podremos acribillar hasta al bicho más grande.

Bien, esto no es un Monster Hunter por lo cual no solo cazaremos máquinas, como buen sandbox que se precie tendremos en nuestra hoja de ruta misiones tales como rescatar al NPC de turno, limpiar ese campamento de bandidos tan molesto, encontrar ese objeto que tanto se necesita y alguna que otra misión más que será mejor que veáis por vosotros mismos.

Tendrás la libertad de afrontar cada misión con tu estilo más íntimo, si bien es cierto que el juego vierte más hacia la infiltración debido a que usar la confrontación directa en la mayoría de las ocasiones será tu pasaporte al más allá.

Y hablando de misiones, hasta ahora se especulaba si el juego de Guerrilla cumpliría con las comparaciones con The Witcher 3: Wild Hunt, si bien no es cierto del todo, podemos asegurar que estas estarán bien narradas y no se limitarán a mandarnos de un lugar a otro sin trasfondo alguno, las motivaciones de los personajes que nos mandaran los encargos están bien definidos y no caerán en la repetición. El título de CD Project ha dejado el listón muy alto, pero Horizon: Zero Dawn cumple y aprueba esta asignatura con nota.

Harina de otro costal es su dificultad donde, a mi parecer, los puntos de control escasean y alguna que otra situación se nos atragantará cuando menos lo esperemos. No es un Dark Souls pero moriréis alguna que otra vez.

En resumen Horizon: Zero Dawn no es nada nuevo en cuanto jugabilidad pero es muy divertido y consigue mantenernos cerca de nuestras PlayStation 4 durante mucho tiempo.

No te frotes los ojos, que si es un juego.

¿Espectacular? ¿Sublime? Serían adjetivos fácilmente utilizables para el juego de Guerrilla. Este estudio sabe lo que hace cuando le da por crear un motor técnico, y solo debes echar un vistazo a las imágenes que acompañan a este texto o al videoanalisis que hemos colgado en nuestro canal de YouTube para darte cuenta que los teraflops no importan si sabes usarlos.
Para ello Guerrilla ha estado varios años desarrollando Horizon: Zero Down, puliendo un motor gráfico que nos ha dejado ensimismados con sus escenarios, sus bellos paisajes y sus espectaculares modelados.

Empezando por los escenarios, tanto en exteriores como interiores, estos se muestran cargados de elementos que no permiten pensar en ningún momento que estamos ante la falta de detalle. Haciendo hincapié en los exteriores (es donde mayor parte del juego pasaremos) la distancia de dibujado es apabullante para un juego que nos está mostrando muchos detalles y efectos de postprocesado, la composición de los escenarios junto a los diferentes climas que veremos a los largo del extenso mapeado, nos permiten disfrutar de una fauna y flora muy vibrante.

Ya seas de nieve, selva o arena, Horizon: Zero Dawn sabrá recompensarte.

Pero Horizon: Zero Dawn no decae en sus personajes, siendo estos muy detallados, ojo a los diferentes trajes de Aloy, a su pelo y a sus armas. Pero no sorprende que el personaje principal este detallado y es que prácticamente la totalidad de los personajes con los que nos toparemos bordan unos modelados con gran detalle, especial mención a la fauna mecánica que nos mostrará todas sus partes móviles o removibles con todo lujo.

Y ahora un punto negativo, las animaciones, no hablamos de las animaciones cuando jugamos, Aloy y las diferentes monturas como los animales se mueven con soltura, si no a las conversaciones con los diferentes NPCs. Partamos que las conversaciones se realizan con un plano cercano, un primer plano vaya, que en los primeros compases de la aventura dejan en evidencia unas animaciones algo sintéticas y a mi parecer muy rígidas que contrastan con lo realista de los personajes.

No quiero decir que esto empañe la jugabilidad ni mucho menos, es más cuando llevemos unas horas jugando dejaremos de percibir este detalle, o al menos dejaremos de darle importancia. Más bien lo primero.

Ahora hablemos de rendimiento, he podido exprimir Horizon: Zero Dawn en una PlayStation 4 Pro con una TV 4K con HDR, y es una gozada, la paleta tan viva de colores es vibrante y deslumbrante en días soleados. Robusto motor gráfico han creado estos holandeses de Guerrilla, porque en su versión Pro Horizon se mantiene en unas 30 imágenes por segundo muy estables. Con varios enemigos en pantalla, enormes fieras mecánicas, humo, arena en suspensión, lluvia, sombras dinámicas, efectos de luz…. sólido como una roca.

Soy testigo que en su versión para PlayStation estándar puede sufrir alguna ralentización, pero creedme que para ser el título que es, es impresionante. Por otro lado tendremos la inteligencia artificial que fluctúa desde el más que correcto comportamiento de las bestias hasta el no tanto de los enemigos humanos, que se exponen en más de una ocasión a nuestras flechas de la manera más suicida, sin buscar coberturas o intentar franquearnos.
No porque sea lo último es lo peor, y es que el apartado sonoro de Horizon: Zero Dawn es brutal, con un tema principal que ya desde el 2015 apuntaba maneras hasta un trabajo de doblaje al castellano que borda la excelencia, con actores de doblaje de renombre como son Michelle Jenner o Dafne Fernandez que realizan una labor encomiable.

También si es cierto que para el resto de personajes de segunda fila se repiten dobladores, aunque en un juego de tal envergadura donde la propia Michelle ha confirmado que para Aloy ha dedicado ni más ni menos que 70 horas es totalmente comprensible, sobre todo conociendo los elevados costos de localización de un proyecto así. Vamos que muy buen trabajo.

Conclusión

Horizon: Zero Dawn, debe convertirse en franquicia y es todo un regalo para los poseedores de una PlayStation 4 en cualquiera de sus dos versiones.
Una historia que gracias a su narrativa bien hilada y a su ambientación postapocalictica con máquinas-animales de todos los tamaños estaremos pegados a la consola. Pero no todo será gracias a la historia, una jugabilidad con mecánicas de fiabilidad probada que todo jugador experimentado sabrá en que juegos se han inspirado y tendrá un regusto familiar aquí y allí.

Técnicamente estamos ante un techo, una barrera a superar, ya sea por la propia Guerrilla u otros. En PlayStation 4 ya no es necesario presumir de teraflops, si no del Decima engine ante los colegas. Un rendimiento sublime para mostrar modelados muy detallados y escenarios que quitan el hipo. Solo un pequeño tirón de orejas para las animaciones en las conversaciones que en un inicio se nos antojaron algo sintéticas y faltas de naturalidad, pero nada que nos entorpezca la aventura, sobre todo sabiendo que el resto de animaciones son muy buenas y fluidas.

Y si hablamos del sonido, estamos ante un trabajo mastodóntico con actores de renombre a nivel nacional y donde se le han echado horas para presentar un acabado acorde a todo lo anteriormente expuesto.

Si eres amante de los videojuegos no esperes más, no busques más análisis porque en Livingplaystation te lo recomendamos encarecidamente. Sobre todo si juegos como The Witcher 3: Wild Hunt están en tu biblioteca.

Historia - 92%
Jugabilidad - 92%
Gráficos - 98%
Sonido - 97%

95%

Horizon Zero Dawn, debe convertirse en franquicia y es todo un regalo para los poseedores de una PlayStation 4 en cualquiera de sus dos versiones. Una historia que gracias a su narrativa bien hilada y a su ambientación postapocalictica con máquinas-animales de todos los tamaños estaremos pegados a la consola. Pero no todo será gracias a la historia, una jugabilidad con mecánicas de fiabilidad probada que todo jugador experimentado sabrá en que juegos se han inspirado y tendrá un regusto familiar aquí y allí. Técnicamente estamos ante un techo, una barrera a superar, ya sea por la propia Guerrilla u otros. En PlayStation 4 ya no es necesario presumir de teraflops, si no del Decima engine ante los colegas. Un rendimiento sublime para mostrar modelados muy detallados y escenarios que quitan el hipo. Solo un pequeño tirón de orejas para las animaciones en las conversaciones que en un inicio se nos antojaron algo sintéticas y faltas de naturalidad, pero nada que nos entorpezca la aventura, sobre todo sabiendo que el resto de animaciones son muy buenas y fluidas. Y si hablamos del sonido, estamos ante un trabajo mastodóntico con actores de renombre a nivel nacional y donde se le han echado horas para presentar un acabado acorde a todo lo anteriormente expuesto. Si eres amante de los videojuegos no esperes más, no busques más análisis porque en Livingplaystation te lo recomendamos encarecidamente. Sobre todo si juegos como The Witcher 3: Wild Hunt están en tu biblioteca

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