Análisis Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds – Aloy regresa dispuesta a todo

Publicado el 11 diciembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds nos llega después de ocho meses digiriendo lo que supuso el trabajo del estudio Guerrilla del cual os dejamos nuestro análisis en el siguiente enlace. Estamos ante una expansión presentada durante la conferencia de Sony en el pasado E3 y que se agradece recibir siempre que la base sea un juego como Horizon Zero Dawn.

Unas horas más nos esperan en los postapocalipticos paramos y montañas junto a la protagonista revelación de este año que pronto acaba, 2017.

Una historia paralela

Ya en Horizon Zero Dawn se nos presentaba sin entrar en mucho detalle a los Banuk, una de las tribus que conforman el universo del juego. Con esta expansión viajaremos al norte a las tierras de la tribu más mística y tradicional de la aventura original.

Algo esta pasando con las maquinas de sus tierras donde un ente maligno se esta encargando de corromperlas convirtiéndolas en seres mas agresivos y poderosos, la cosa se complica si en la ecuación añadimos chamanes, un volcán llamado Tambor del Trueno con mucho protagonismo y alguna que otra inteligencia artificial. Tendremos en nuestras manos una interesante historia que no choca con el universo creado por los chicos de Guerrilla explotando las virtudes narrativas que atesoraba el juego base.

Lo mismo, pero más

En cuanto a su jugabilidad Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds no quiere ni necesita innovar, se limita a seguir con la formula ya existente, es más, estamos ante una expansión que podría tratarse de una nueva misión muy larga, concretamente así es como la podremos ver cuando instalamos el paquete en nuestra consola e iniciamos el juego base, que es necesario para poder jugar a The Frozen Wilds.

Una nueva misión que requiere como mínimo tener nivel 30 y que nos llevará a adentrarnos en una nueva sección del mapa, las tierras Banuk, llamado el Tajo. Entonces es aquí donde como decíamos un poco más arriba, se despliega el desarrollo que ya conocemos, un mapa para recorrer libremente con misiones basadas en la trama principal de la expansión y algunos recados secundarios ciertamente muy bien inspirados.

Si es cierto que a pesar de no innovar si añade algún punto nuevo que supone una motivación más para ser completista. Por ejemplo en el apartado de desarrollo de Aloy hemos descubierto que se ha añadido un nuevo campo donde ir mejorando habilidades relacionadas con la interacción con las maquinas y la recolección de materiales.

A su vez se ha incluido todo un nuevo lote de coleccionables, audios, documentos etc y alguna que otra nueva arma y atuendo mejorables a través de un mineral que solo podremos encontrar en las tierras Banuk.

Como veis Guerrilla se ha esforzado en ampliar su obra, que ya de por si era grande y muy completa, por suerte para nosotros.

En cuanto a las misiones el esquema se repite, habitualmente deberemos llegar a un punto determinado, acabar con las maquinas que se nos interpongan y recoger o rescatar siendo un soplo de aire fresco algunas secciones muy plataformeras que ayudan en el desarrollo. A su favor debemos añadir que estas son más largas de los que pensábamos al empezar el juego dándonos unas aproximadamente 15 horas de juego, algo más si os gusta alcanzar el 100%.

Técnicamente redondo

Aquí Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds repite virtudes en el aspecto técnico, no esta de más repetir que es una expansión y usa todas las herramientas técnicas del juego base. Con lo cual se repiten los escenarios de ensueño, la paleta de colores muy viva, la solidez que le caracterizó y un audio, tanto en su doblaje como en su banda sonora, sobresaliente.

Pero no vamos a quedarnos aquí, porque Guerrilla parece haber escuchado las críticas vertidas en el original y hemos notado una mejora en uno de los puntos más flojos, las animaciones durante las conversaciones. Ahora son más dinámicas y tienen más vida, eliminando esa sensación sintética que nos transmitía Horizon Zero Dawn, un aprobado para los Holandeses.

Y en el audio tampoco se han limitado a a seguir con lo existente añadiendo, como es obvio, nuevas líneas de dialogo y nuevas partituras que nos trasladan a las heladas colinas de los escenarios.

Conclusión

Estamos ante una expansión que da mucho por no tanto, los chicos de Guerrilla han realizado un gran trabajo, tampoco lo tenían muy difícil partiendo de tan buena base, pero sin acomodarse, la producción de este añadido ha mantenido las cotas de calidad y nos ofrece alrededor de 15 horas con más y buenas historias.

No solo se ha quedado en lo narrativo y ha mejorado aspectos técnicos que empañaban al original y nos deleitan con nuevas partituras que endulzan nuestro oido.

La jugabilidad sigue siendo la misma y se agradece ya que si algo es bueno ¿para qué cambiarlo? Aunque hemos notado que tiene un pico de dificultad inicial algo elevado, más acusado aún si lo pillas después de ocho meses sin jugar con Aloy, esto se complementa con más coleccionables, nuevas habilidades y nuevas armas.

Una expansión muy recomendable, como ya nos tiene Sony acostumbrados con sus propiedades intelectuales.

Gráficos - 96%
Jugabilidad - 90%
Sonido - 90%
Historia - 85%

90%

Estamos ante una expansión que nos da más de lo que esperábamos y que sigue aprovechando las bondades del juego base, corrigiendo alguno de sus defectos y añadiendo mas contenido. Nuevas misiones, nuevo hilo argumental, nuevos coleccionables y un largo etcétera.

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