Análisis Invizimals La Resistencia

Publicado el 20 noviembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El estudio catalán, Novarama, vuelve a la carga con su exitosa saga Invizimals, esta vez con la segunda entrega para PlayStation Vita, La Resistencia. Desde su debut en PSP, la saga de caza de criaturas exclusiva de PlayStation ha ido cosechando fans entre los más pequeños de la casa. Tanto es así que el producto ha salido de los videojuegos con su propia serie de televisión para Clan TV, cartas coleccionables, pegatinas y demás merchandising. No nos equivocamos si valoramos a Invizimals como el fenómeno Pokémon patrio.

Muchas son las similitudes entre ambas sagas, la captura de criaturas, su entrenamiento y posterior enfrentamiento en combates es el pilar básico de ambos, pero Invizimals apostó desde un principio por sacar el juego más allá de la consola. La realidad virtual es el punto diferenciador, algo que ya se facilitó y agilizó en la primera entrega para Vita y en La Resistencia sigue en su proceso de crecimiento. Atrás dejamos el cargar con la molesta cámara de PSP y las tarjetas para ir cambiando de Invizimal, PS Vita ha hecho posible que el mundo de estas criaturas vaya siempre con nosotros de forma cómoda y práctica.

DEFIENDE LA ALIANZA DE LOS XTRACTORS

A nivel de historia, Invizimals La Resistencia usa el principio básico de ponernos en la piel del novato en la oficina que tiene que salvar el día. Los Xtractors han atacado la base de La Alianza y deberemos recorrer el mundo en busca de Invizimals para retomar el control de nuestra base. Todo ello presentado con imágenes de acción real llevadas a cabo por los personajes de la serie de televisión, muy del estilo de Power Rangers en lo que actuaciones se refiere.

El principio básico del juego serán la captura de nuevos Invizimals y el posterior enfrentamiento entre ellos, todo ello alternando entre el mundo ficticio y nuestra realidad gracias al uso de la RA. Para capturar contaremos con un total de 150 Invizimals, los cuales podremos ir consiguiendo en diferentes combates, ganando torneos o resolviendo algún que otro puzle no muy complicado. Una tarea ardua que nos puede dar unas buenas horas de entretenimiento.

Los combates se pueden realizar de diferentes tipos, desde el modo historia pasando por los 1v1 o 2v2 que se repartirán en combates aislados o incluidos en torneos, o las oleadas de enemigos donde nuestra resistencia y estrategia será puesta a prueba. Además fuera del modo historia podremos optar por combates multijugador bien online o en modo ad hoc.

Para triunfar en nuestros combates, además de nuestra pericia deberemos hacer crecer nuestros Invizimals además de nuestro propio rango. Es por ello que en el modo historia serán muchas las ocasiones que debamos volver sobre nuestros pasos para realizar combates o torneos aislados por el mero hecho de “levear” nuestro personaje. A su vez la obtención de elementos y dinero será de igual importancia tanto para fabricar vectores en el laboratorio como comprar mejoras en la tienda. El uso de estos vectores durante el combate será un punto diferenciador entre la victoria o la derrota, los cuales harán un uso a veces excesivo de los atributos de PS Vita llegando a hacer molesto su aplicación. Que para poner en práctica uno de estos vectores debamos realizar complicadas acciones con el panel táctil o agitar la consola llega a ser molesto sobre todo cuando el combate está al límite.

El combate en sí no difiere mucho de lo ya visto en anteriores entregas, controlar el timing a la hora de cubrirse y medir nuestros ataques será lo que nos de la victoria. Acertar con qué Invizimals utilizar y el tipo de ataque a usar en cada momento son de vital importancia, además de la recolección de los lumens que se desprenden con cada golpe para recargar los diferentes ataques. Queda claro que enfrentar a nuestro Invizimals de nivel 2 contra uno de nivel 10 no puede acabar bien, por lo que deberemos esforzarnos en subir el nivel de nuestras criaturas y no centrarnos sólo en una.

NO TODO SE SOLUCIONA A GOLPES

Pero no todo en Invizimals La Resistencia es pelear, el juego nos propone una serie de minijuegos que otorgan variedad y cierta sorpresa conforme avanzamos por él. Ya hemos hablado anteriormente de la resolución de puzles no muy complicados, los cuales pueden ir desde la disección de un Xtractor, resolver laberintos tanto en primera persona como en vista cenital, un curioso shooter en primera persona utilizando la RA, minijuegos parecidos a un partido de tenis y alguna que otra sorpresa que dejaremos para que la descubráis por vosotros mismos.

En este sentido el juego busca cierto toque de originalidad y sorprender al jugador que puede llegar a hastiarse con una mecánica tan reiterativa como el mero hecho de combatir. Además alarga de forma inteligente la vida del juego, que de por sí con la captura de todos los Invizimals, tratar de obtener todas las estrellas en cada uno de los combates, torneos o minijuegos, fabricar los diferentes vectores en el laboratorio y sus modos multijugador  nos mantendrá durante muchísimas horas pegado a nuestra PS Vita.

UN NOTABLE ASPECTO TECNICO PERO…

Invizimals La Resistencia puede no ser un referente gráfico en una máquina a la que se ha demostrado se puede sacar mucho jugo. Hasta aquí lo tenemos bastante claro, pero si uno de los juegos que mejor aprovecha (o por lo menos trata) los diferentes elementos que pone ante nosotros PlayStation Vita. Con un apartado gráfico notable que no sobresaliente, el juego hace uso de todas las funciones de la portátil: el panel trasero, la pantalla táctil, el micrófono, el sensor de movimiento y sobre todo la cámara.

El uso de la Realidad Aumentada es el verdadero logro de esta saga, como ya hemos dicho antes, aunque también el pero de su apartado técnico. Al no captar las imágenes tridimensionalmente nos encontraremos con Invizimals que no se adaptan perfectamente a la superficie elegida, además de la necesidad imperiosa de una buena calidad de luz para detectar las superficies a utilizar.

El plano sonoro cumple en todos sus aspectos, tanto la música como los efectos van acordes al juego aunque sin sobresalir y el doblaje completo al castellano facilitará aún más la comprensión para el público al que va destinado.

CONCLUSIONES

Invizimals La Resistencia será sin duda uno de los grandes reclamos de la campaña navideña entre el público infantil-adolescente, y posiblemente un gran impulso para la portátil de Sony. Se convierte en una gran alternativa para aquel que esté algo cansado de otras sagas del género, y un imprescindible para todo jugador que quedara prendado de sus anteriores entregas.

Se presenta como un juego encarado para un público concreto pero que puede llegar a sorprender a jugadores más adultos abiertos a todo tipo de géneros. Con una curva de dificultad ascendente que no fácil, nos propone una gran cantidad de horas de diversión alejada de títulos menos adecuados para los más pequeños de la casa.

El estudio catalán, Novarama, vuelve a la carga con su exitosa saga Invizimals, esta vez con la segunda entrega para PlayStation Vita, La Resistencia. Desde su debut en PSP, la saga de caza de criaturas exclusiva de PlayStation ha ido cosechando fans entre los más pequeños de la casa. Tanto es así que el producto ha salido de los videojuegos con su propia serie de televisión para Clan TV, cartas coleccionables, pegatinas y demás merchandising. No nos equivocamos si valoramos a Invizimals como el fenómeno Pokémon patrio. Muchas son las similitudes entre ambas sagas, la captura de criaturas, su entrenamiento…

Puntuación

Gráficos - 75%
Jugabilidad - 80%
Sonido - 72%
76

76%

Resumen: Invizimals La Resistencia será sin duda uno de los grandes reclamos de la campaña navideña entre el público infantil-adolescente, y posiblemente un gran impulso para la portátil de Sony. Se convierte en una gran alternativa para aquel que esté algo cansado de otras sagas del género, y un imprescindible para todo jugador que quedara prendado de sus anteriores entregas. Se presenta como un juego encarado para un público concreto pero que puede llegar a sorprender a jugadores más adultos abiertos a todo tipo de géneros. Con una curva de dificultad ascendente que no fácil, nos propone una gran cantidad de horas de diversión alejada de títulos menos adecuados para los más pequeños de la casa.

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