A pesar de su tibia acogida por parte de prensa y público, Sony ha vuelto a dar una segunda oportunidad a una de sus franquicias que veía la luz junto al lanzamiento de PlayStation 4, Knack, uno de sus títulos exclusivos vuelve de nuevo a las andadas con muchas promesas de hacerlo mejor, algo que en este análisis vamos a contaros si finalmente se ha cumplido o simplemente ha quedado en un quiero y no puedo. Acompañadnos en este análisis de Knack 2, la vuelta de la franquicia a PlayStation 4.
Historia
A modo de flashbacks y tras visualizar y jugar un leve epilogo que nos sirve como entrada para hacernos con los “renovados” controles de Knack, el juego nos vuelve a llevar a vivir una aventura en la que Knack y sus amigos se verán metidos de lleno en el resurgir de una nueva raza de Robots que han vuelto a la vida tras miles de años parados, un nuevo enemigo que parece aún peor y mas peligroso que el que pudimos combatir en el primer título.
Es por ello que en esta secuela nos enfrentaremos este enemigo del que no os vamos a contar mucho más pero si deciros que fue un rival que estuvo a punto de acabar con la existencia de la humanidad. La aventura principal nos llevará a recorrer varios puntos del planeta en un epico viaje para desentrañar el porque del despertar de este nuevo enemigo y que hacer para impedir su resurgimiento.
Ciertamente la historia de Knack está, como suele ocurrir en este tipo de juego, llena de tópicos que básicamente acaban por descubrir giros argumentales que cualquier jugador puede intuir desde el primer momento, no obstante también es cierto que esta secuela logra atraernos mucho mas en lo que a narración se refiere, sobre todo por saber que es lo que ocurrió hace milenios, el porque de todo esto y cual es el sentido de la aventura final. Hay que admitir, que aunque no es memorable, la historia de Knack 2 logra tener ese punto de interés que la primera entrega no llegaba a alcanzar, y de este modo, al menos en la mayor parte de la aventura, si hace que nos enganchemos de manera mayor, al menos para ver como acaban todos los acontecimientos.
Jugabilidad
A nivel jugable, de nuevo, el bueno de Knack logra traernos un gran número de movimientos y refrescar de manera mas que solvente el ya control simplificado de la primera entrega. Comenzando por el control del propio protagonista, desde la desarrolladora siguen apostando por un título puramente plataformero y con un desarrollo lineal que nos lleva a ir de un punto a otro resolviendo pequeños puzzles y acabando con todos los enemigos que nos encontremos a nuestro camino.
Es por ello que de nuevo Knack contará con los mismos movimientos de lucha, doble salto o golpes especiales de los que gozaba en la primera entrega y que se limitan a un minimo de combinación de golpes, pero esta vez va un escalón mas allá y nos ofrece cualidades especiales, cada una de ellas para el tipo de Knack que controlemos.
Sabéis que una de las virtudes de Knack es que puede mimetizarse con determinados materiales como hierro, hielo o incluso piedras preciosas, esta vez, nuestro protagonista además de lograr diferentes cualidades añade un nuevo elenco de golpes que serán diferentes con cada una de las transformaciones.
Aún así, en lo referente al personaje, en esta secuela se ha añadido un sistema de evolución de cualidades, como si de un título RPG se tratara, a lo largo de la aventura iremos acumulando puntos de reliquia con los enemigos abatidos o cofres descubiertos en el escenario (que se representarán en forma de unos cristales azules) que nos darán acceso a un completísimo árbol de habilidades que iremos desbloqueando gracias a esos puntos para mejorar numerosos aspectos de nuestro protagonista sobre todo en su sistema de lucha, un árbol dividido en cuatro partes que nos dejará evolucionar poco a poco a Knack y dotarle de nuevos movimientos tanto en ataque como en defensa, un añadido a la aventura que nos ha parecido muy acertado.
También como novedad jugable tendremos la posibilidad de hacernos grandes o pequeños a nuestro antojo, algo que no sucedía en la primera parte y que en esta secuela cobra mucho sentido, sobre todo a la hora de encontrar lugares escondidos donde recoger piezas para los artilugios que dotan a nuestro protagonista de cualidades especiales, artilugios cuyo funcionamiento es similar al de la primera entrega.
Como también nos ha parecido razonablemente acertada inclusión de Quick Time Events en el juego, la pulsación de botones que nos permitirá en determinados momentos realizar una escena de impresionante factura en la que nuestro héroe realiza acrobacias o movimientos especiales para llegar a ciertos lugares o acabar con enemigos algo que se agradece, aunque en algunos momentos quizá entorpezca un poco el desarrollo del juego y llegue a utilizarse demasiado.
En lo que concierne a la rejugabilidad del título hay que añadir que los diferentes modos de dificultad, así como intentar encontrar todas las piezas o reliquias escondidas en el juego (algo que podremos hacer en cada nivel una vez lo superemos en un menú que nos permitirá viajar por todo el planeta) es un aliciente mas que sobrado para completar el 100% de la aventura.
Gráficos
A nivel gráfico Knack 2 es un gran juego, hablamos de bellos entornos llenos de coloridos que esta vez, a diferencia de la primera entrega nos muestran enormes escenarios que acabaremos recorriendo con momentos en los que el horizonte nos regala estampas imponentes, todo ello de una bella factura pero que en líneas generales no llega a lo que a estas alturas de generación se espera, sobre todo porque algunos escenarios pueden pecar de algo repetitivos a pesar de haber cambiado de lugar y terminando porque una vez mas los enemigos con los que nos enfrentamos suelen ser bastante repetitivos e incluso reciclados de la primera parte.
En lo que respecta al protagonista, el trabajo realizado con Knack versión 2.0 es soberbio, una vez mas se nota que se ha cuidado a las mil maravillas el diseño de este imponente personaje aunque si queremos sacarle un pequeño pero podríamos decir que en su versión “mini” las animaciones o incluso el propio personaje pierde algo de carisma cuando la cámara se le acerca dando la sensación de ser una marioneta descontrolada.
Otro de los trabajos positivos en este aspecto es el que se ha realizado con el tratamiento de partículas y físicas del juego, algo que a nuestro parecer está muy a la altura de las expectativas sobre todo cuando Knack recibe un impacto y pierde todas sus piezas por el suelo o cuando directamente se desmonta o monta para dar paso a su versión en miniatura o su enorme aspecto.
También muy sobresaliente el trabajo que una vez más se ha hecho con las escenas cinemáticas del juego que como si de una película de Pixar se tratara, logran encajar de manera magistral en el computo total del programa y ofrecen un diseño, una vez mas, espectacular.
Sonido
La banda sonora del juego una vez mas logra estar a la altura de las circunstancias sin ser una de esas que recordarás para siempre, aunque hay que admitir que cumple, Kanck 2 se mantiene a un gran nivel con unas melodías épicas que acompaña de manera mas que notable el desarrollo de la aventura.
A todo esto hay que añadirle que una vez más el trabajo de doblaje del juego llega en perfecto castellano y con un gran nivel de interpretación, algo a lo que Sony en sus títulos exclusivos nos tiene acostumbrados desde siempre
Multijugador
Otro de los puntos que hay que destacar de Knack 2 con el que contábamos en la primera entrega es el modo multijugador local. Esta secuela de nuevo tiene dicho modo, pero a diferencia de la primera parte mejora notablemente y esta vez nos permitirá variar levemente el desarrollo de la historia, si decidimos jugarla con un amigo o familiar en la misma consola (algo que recomendamos encarecidamente).
Para que sepáis como funciona, de inicio el juego nos ofrece la posibilidad de jugarlo solos, acompañados por otro jugador pero con una aventura individual o por el contrario jugar el título en modo dos jugadores de inicio.
Antes de nada comentaros que cualquiera de los dos modos multijugador nos permite que si en cualquier momento, el segundo usuario del juego decide abandonar la partida, no habrá problema alguno, es decir, que el jugador uno podrá seguir la aventura sin que se pare la partida o haya que salir a los menús del juego.
Pero entonces ¿Cuál es la diferencia entre los dos modos multijugador que existen? Pues muy sencilla y a la vez muy acertada, el primero de ellos nos permitirá jugar como si de la primera parte se tratara, con un segundo Knack en color azul pero en los momentos en los que los QTE aparecen o el personaje tiene que interactuar con determinadas partes del juego (accionar palancas, mover piedras etc.) sólo será el jugador uno el que tome partido en estos momentos, dejando de lado la interacción del segundo usuario.
Si decidimos jugar el segundo de los modos multijugador, nuestro compañero tendrá que interactuar como nosotros en todas esas acciones ya que justo antes de realizarlas Knack se fusionará mostrando un héroe de color rojo y azul de modo que, por ejemplo, si en una escena “Quick Time Event” tenemos que pulsar un determinado número de botones, en este modo dichos botones saldrán por duplicado, de manera que tendrán que ser los dos jugadores los que tendrán que pulsar los botones, de modo que si uno de ellos falla, la escena se irá al traste. Lo mismo ocurrirá en los momentos en los que Knack interactuará con el entorno, ambos jugadores tendrán que utilizar la pulsación de diferentes botones para lograr superar diferentes momentos del juego, con este modo se logra que el segundo jugador también tome partido en momentos críticos de la aventura, algo que nos ha parecido muy acertado.
Conclusiones
Knack 2 llega con la promesa de superar a la primera entrega, y en líneas generales lo logra en muchos aspectos, aunque si es cierto que en otros peca de conservador.
Comenzando porque la historia a pesar de que al inicio te mantiene enganchado y queriendo conocer más sobre que está ocurriendo, acaba por perder parte del interés y está llena de tópicos. En lo meramente jugable, Knack 2 no peca de repetitivo gracias a añadidos como los QTE o el sistema de evolución del personaje y a pesar del básico nivel de los puzzles o una vez más el enorme espacio que hay entre algunos puntos de control (no todos) e incluso la poca evolución gráfica que en determinados momentos denota el juego hay que admitir que el título ofrece momentos muy superiores y de clara evolución con respecto a su antecesor.
Comenzando por el control del propio personaje, que ahora, gracias al ya mencionado árbol de habilidades nos otorga nuevos movimientos y cualidades para Knack, evitando que su control acabe en monotonía.
Otros añadidos jugables como poder empequeñecer o hacer gigante en cualquier momento a nuestro héroe o saber cual es el tamaño de Knack en todo momento, son detalles que hacen que el juego denote un aire de frescura mas que solvente y una mejora con respecto a su antecesor muy evidente, mejora que se hace aún mayor cuando Knack 2 se disfruta en compañía gracias a las posibilidades del modo multijugador, algo en lo que se nota, el estudio, ha puesto énfasis al desarrollar.
Historia - 70%
Jugabilidad - 70%
Graficos - 75%
Sonido - 80%
Multijugador - 90%
77%
Knack 2 llega lleno de ideas brillantes e innovadoras con respecto a la primera entrega, con un mayor número de movimientos, un acertado sistema de evolución de personaje, escenarios mucho mas cuidados y una historia bastante atrayente. No obstante en determinados momentos roza de nuevo la monotonía repitiendo desarrollo y mostrando algunos escenarios no tan brillantes. En lo sonoro estamos ante un trabajo sobresaliente y que se redondea aún más si decidimos vivir la aventura en compañía de otro jugador, algo para lo que parece haber sido creado de inicio este gran juego.
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