El protagonista aquí es Chase McCain, ahora un polícia novato, que tomará con una gran sonrisa cualquier oportunidad que se le de para hacerse un nombre en el mundillo. Por allí también está el ayudante Dunby (siendo un inútil en general), la comisaria Gleeson, subiendo ambos un peldaño en la secuela, Rex Fury, con un malvado plan bastante simple y efectivo y Natalia Kowalski, reportera de televisión e interés romántico de Chase.
El juego se divide en misiones rápidas, cortas y directas, más que nada para adaptarse al formato portátil, lo que significa que nunca tendremos de rejugar demasiado si cerramos con una misión a medias. Estas mismas son todas (en mayor o menor medida) divertidas, aunque es verdad que son algo simplificadas en relación a su versión mayor. Las misiones tienen un esquema básico, siendo variadas entre si. También cabe decir que, contrariamente al de WiiU, todas las misiones son dentro de la ciudad, eliminando otras áreas no presentes en el mapa.
El gameplay es muy variado, aunque hay las peleas se repiten en demasía, llegando a cansar durante momentos puntuales. Hablando de la lucha, se resuelve así (siendo idéntica a la de su versión mayor): con A agarramos, pudiendo cambiar de posición, lanzamos o hacemos una llave con Y y contraatacamos con X. Al cabo de un par de llaves/lanzamientos nos aparecerá un icono encima del maleante y podremos atraparlo con A. Y no hay más. Parece simple, y lo es, aunque no llega a aburrir sin contar alguna parte. También plataformearemos por los lados al más puro estilo Assassin's Creed, habiendo también alguna que otra persecución. Estas partes son fácilmente de las mejores de todo la campaña. Otra de las mecánicas básicas es la conducción que, a parte de llevarnos de un sitio a otro, nos servirá pera despedazar los coches de LEGO de los malos en plan Destruction Derby. Cabe mencionar, ya que es LA mecánica, que Chase se puede disfrazar de otros oficios, ganando así habilidades (el minero pica piedra, el bombero apaga el fuego, etc.)
Si vamos a saco la campaña se nos acabará alrededor de las 8 horas (con un 16,5%. Ahora, a las 13 horas, por si os lo preguntáis, llevo un 38%) con un final decente, aunque no tan épico como muchos predican que el de WiiU es. Las escenitas (no se yo si llegan a escenas, que son muy cortas) son graciosas. Además, están perfectamente dobladas al castellano, con una música chasquea-dedos presente en todo el juego, especialmente en la conducción.
Qué bonito todo, ¿verdad? Venga, pues le pongo un 9 y nos vamos contentos...
...Qué raro, ¿no lo notáis? Hay como una brisa... Como un murmullo... No será... ¡Lo es! Ese sonido es nada más y nada menos que el feísimo 62 de media que tiene The Chase Begins en Metacritic. ¿Pero, se lo merece? ¿Tengo un gusto horrible? ¿Acaso soy un fresco y solo me quedo con lo bueno?
Pues no, mira.
The Chase Begins tiene problemas. Algunos graves. El framerate algo inestable (que no afecta a la jugabilidad, por cierto) y la constante niebla vuelven algo fea a una LEGO City (que por otra parte se ve genial, con mucho carisma, y enterita) es uno de ellos. Los tiempos de carga son otro. Son algo más cortos que en WiiU, PERO se encuentran en cada distrito que pisas. No llega al nivel Sonic '06, pero molesta. Por suerte los desarroladores han sido suficientemente inteligentes como para poner una o dos horas de misiones en cada área, por lo que se disimula un poco.
The Chase Begins, en su campaña es, básicamente, una aventura LEGO muy decente.
Después qué, ¿un 7? Pues no señor. La mejor de todo el juego es, una vez acabadas todas las misiones, rondar la ciudad sin prisas y a tu aire en busca de secretos y coleccionables. Tanto gatos, como aliens, como fichas de personajes o vehículos, como bloques, como maleantes, como cajeros están escondidos con mayor o menor gracia para que los busques. Se escanea un rato el alrededor, se centra en algo y se busca la forma de llegar a él. Es simple, relajante y condenadamente entretenido. Por no mencionar que es de esos juegos que no requieren demasiada atención, por lo que es perfecto para acompañar algún tedioso programa visto con la família.
¡Ah! Por cierto, hay gente que dice que los diálogos fuera de las escenas no son graciosos porqué no hay voces. Supongo que estos señores no se han reído nunca con un libro o cómic.
NOTA:8
Zorro Mc Nube