Análisis: Life of Strange (Episodio 1)

Publicado el 08 febrero 2015 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Hace un par de años, en 2013, Dontnod Entertainment nos dejó un juego de los denominados Sleeper, es decir, unos tapados. Llegó doblado (a la perfección) y subtitulado. La desarrolladora francesa trae ahora un nuevo título, brillante, porque lo es, pero con un gran inconveniente, llega completamente en inglés. El juego en cuestión se llama Life is Strange y aunque podemos abrir debate en que no esto es un motivo de discutir, consideramos desde nuestra pixelada opinión que los juegos deben llegar en el idioma del país. Al menos, los subtítulos. Bien es verdad que recalcaremos esto una y otra vez, concretamente, cada vez que podamos, pero no va a variar en la nota final, ya que como decíamos, más de uno se puede respaldar en “pues es que tenéis que aprender inglés”. Por si esto no fuera poco, el juego sigue impulsando una nueva moda que no hace mucho empezó en este mundillo, y es salir de manera episódica. Por lo que todo y cada uno de los puntos que toquemos en este análisis, es sobre este primer episodio, al igual que la nota, de la que daremos un total de cinco valoraciones. Dicho esto, y mostrado nuestras molestias por esto, pasemos a analizar cada uno de los puntos que presenta este espectacular primer episodio

De la historia no podemos decir mucho. Ya que al ser de manera episódica, de una duración no muy extensa, la primera al menos, y poco podemos hablar para no romper la magia. Y no es que por estar en inglés no nos hallamos enterado de nada, pero es preferible así. A cambio, os ponemos en situación. Controlamos a Max, una estudiante de fotografía que no tiene la característica de ser tan popular. Aficionada a la fotografía, posee la capacidad de controlar el tiempo y, por si fuera poco, tiene visiones de cara al futuro cercano. El final del capítulo (tranquilos, estamos exentos a spoliers) obviamente nos deja con ganas de coger su continuación.

En Life is Strange nos encontramos ante un debate, ¿videojuego o película interactiva? Nosotros pensamos que estamos ante una aventura centrado en la narrativa, siendo la propia Max la que nos va explicando todo o, en la mayoría de las veces, quien nos hace vivir con ella las diferentes situaciones en las que se va encontrando. Pese a todo, estamos ante una nueva experiencia en este mundillo que tanto nos gusta.

En cuanto a mecánicas, el diálogo, en inglés por si se nos ha pasado decirlo, es una de las bases del juego. Interactuar con diferentes personajes y, dentro de ese diálogo, optar por una u otras decisiones, varían el transcurso de la aventura. Toda decisión, posee su repercusión, para bien o para mal, y además, con nuestra habilidad de controlar el tiempo, podremos arreglar o modificar cosas que nos convenzan del todo.

El control la verdad que está muy pulido. El manejo de Max es cómodo, aunque para dominarlo requiera cierto tiempo. Además, no tendremos problemas al acercarnos a un objeto con el que podemos interaccionar con él.

Respecto a la dificultad, esta no está presente en ninguno de los escenarios ni de los rincones por los que pasaremos. De hecho, el juego es más bien lineal, y si vamos por el lugar equivocado, no pasa nada, puesto que en cuestión de segundos sabremos de sobra que estamos dando palos de ciego, puesto que no habrá nada con lo que interactuar. No es juego que necesite de dicha dificultad.

La duración es algo que perjudica a este tipo de juego, puesto que es corto. Sí, es verdad, estamos ante un juego episódico, de cinco partes en total, que usando una regla de tres, si en este primer capítulo no debemos superar, siendo muy generosos, las tres horas, la aventura completa dura menos de quince horas (a ojo). Perder el hilo no es difícil (ni fácil) pero de verdad que no le favorece nada esta política de mercado.

El apartado técnico sin ser un portento, gusta. Gráficamente, el juego no exprime al máximo las consolas de nueva generación y menos el PC, y la captura de los movimientos de los personajes consiguen un resultado notable, aunque no excelente, algo que se puede echar de menos.

El apartado sonoro, en cambio, envuelve al jugador en la atmósfera de cada momento y cada circunstancias, donde tanto los efectos ambientales y la sincronización labial, están conseguidos.

Como veredicto final, y ya no lo decimos más, es una verdadera pena que el juego llegue en inglés. Y más, que llegue de manera episódica., y no sabemos los motivos que ha tenido Dontnod Entertainment para hacerlo, pero en definitiva es como ha llegado. No se ha descartado aún la llegada de un contenido descargable en nuestro idioma, aunque sea únicamente subtitulado, pero de verdad, que se agradecería, ya que el nivel de inglés que exige el juego es relativamente alto. Olvidando todo esto, y quizás esperando para quienes no soporten las esperas, el juego es totalmente recomendable y, aunque estamos a principios de 2015, de lo mejor que ha llegado hasta el momento. Insistimos, queda mucho año y esperemos que cada entrega sea superior. Por último, recordar que la valoración dada, es únicamente para este episodio y no para el título entero. Para el resto de los episodios, os traemos un nuevo análisis con las cosas a destacar de cada uno de ellos.

LO MEJOR

-Historia.

-Apartado sonoro.

-Mecánicas.

LO PEOR

-No llega ni doblado ni subtitulado.

-Juego lanzado por episodios.

“Nuestra forma de valorar los juegos