Análisis Lost Dimension

Publicado el 27 agosto 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Importante: El presente análisis ha sido realizado con la versión de PSVita.

Si hay dos consolas en las que los JRPG se están prodigando es en PS3 y PSVita. Entre ambas plataformas reciben la gran mayoría de lanzamientos de este género que llegan a nuestro mercado. El lanzamiento más reciente es Lost Dimension, un JRPG táctico por turnos con buenas ideas, pero al que sus puntos negativos le lastran demasiado como para poder despegar y convertirse en un grande.

EL FIN DE LOS DÍAS

En Lost Dimension la humanidad se enfrenta al apocalipsis. Una inmensa torre apodada El Pilar, ha surgido de la tierra destruyendo una ciudad a su paso. El causante de esto es un misterioso hombre que se hace llamar The End y que afirma que provocará un holocausto nuclear en 13 días. Ese es el plazo que tiene la humanidad para detenerle. Ante tal amenaza, las Naciones Unidas mandan a personas con dones que les otorgan poderes especiales con la misión de escalar el Pilar y detener a The End.

11 de estos seres humanos con dones especiales consiguen acceder a la torre, su misión será ascender hasta la cúspide, pero The End pone las reglas. El villano afirma que hay un traidor entre los 11 protagonistas, y que el único modo de ascender cada piso es haciendo que el grupo sacrifique a uno de sus miembros mediante votación. Lógicamente el primero que quieren sacrificar es el traidor, pero no saben quien es, así pues solo se puede votar mediante sospechas.

La propuesta de Lost Dimension es interesante, y bastante atractiva. Su mayor virtud es sin duda el introducir un traidor entre todos los personajes. Eso crea un ambiente de paranoia y desconfianza permanente en el que nadie confía en nadie y las interacciones entre los personajes son complejas. Aunque quizá en algunos momentos, los temas de conversación sean algo intrascendentes y no se profundice todo lo deseable en el carácter de cada personaje.

De hecho, una de las partes más divertidas de las partidas en Lost Dimension es dedicarse a comprobar quién es el traidor en la opinión de cada personaje, quién será el que reciba más votos en la siguiente votación para elegir al que será sacrificado. Especialmente porque el elegido desaparece del grupo para el resto de la aventura, por lo que podemos perder personajes útiles simplemente porque el resto desconfían. Sus habilidades nos serán legadas en forma de materia equipable por cualquier otro miembro del equipo. Nuestro protagonista, eso sí, contará con cierta ventaja, ya que gracias a su don, es capaz de escuchar las voces interiores del resto, y de esa manera tener ciertas pistas sobre quién no parece estar en sintonía con el resto del grupo. Aunque esto tampoco es infalible, y ya el tutorial nos advierte que el comprobar si un personaje es, o no es, el traidor, -que se desvela mediante un minijuego en el que hay que perseguir a la persona de la que sospechamos- no quiere decir que, de ser la respuesta positiva, ese personaje sea el verdadero traidor.

Como decimos, la mejor idea de todo el juego, y la que diferencia a Lost Dimension de otros juegos similares, aunque quiénes más la disfrutaran son aquellos con un mejor dominio del inglés, pues el juego llega completamente en ese idioma.

POBRE RENDIMIENTO

Esa es la idea general que a uno se le queda cuándo es testigo del apartado gráfico de Lost Dimension, al menos en su versión de PSVita. No queremos decir con ello que el Lost Dimension sea injugable, porque no lo es, pero la sensación que transmite casi de continuo es la de que el motor gráfico sufre, y por ello en numerosas ocasiones le cuesta mantener la fluidez. Esto se hace evidente en el menú de conversaciones con los distintos personajes, dónde la tasa de frames por segundo resulta evidente que cae. Por fortuna los combates se mueven fluidos y sin caída alguna. No obstante, los combates se suelen ver interrumpidos por pantallas de carga al realizar ataques con habilidades especiales, o cuándo los enemigos realizan un contraatque. Rara vez llegan al segundo de duración, y, aunque no siempre se producen, si aparecen en la mayor parte de las ocasiones.

Todos estos puntos negativos de rendimiento serían entendibles si el poderío visual de Lost Dimension quitase el hipo, e hiciese sufrir al hardware de PSVita, pero curiosamente no es el caso. Los gráficos de Lost Dimension no son nada del otro mundo, más bien al contrario, son flojos, y hemos sido testigos de juegos visualmente más potentes y que iban fluidos en la portátil de Sony. Esto nos lleva a pensar que se debe simplemente a un pobre trabajo de optimización por parte de la desarrolladora, puesto que todo lo mentado no sucede en la versión de PS3, que funciona sin problemas, aunque con el mismo apartado gráfico mediocre.

Mediocre es también la palabra que mejor define al apartado sonoro del juego. El doblaje inglés del juego es correcto y nada más; y la banda sonora, de corte electrónico apenas destaca por si misma, si, está ahí, y evita que la partida se sumerja en el más absoluto silencio, pero hasta ahí llega. Exactamente lo mismo puede decirse de los efectos de sonido, son aceptables y acompañan, con eso basta.

LA LARGA BATALLA POR ASCENDER LA TORRE

Comentábamos al inicio de este análisis que Lost Dimension es un jrpg táctico por turnos. Antes de cada misión, sea principal o secundaria, comprobaremos cuáles son nuestras condiciones de victoria y de derrota, a qué enemigos nos enfrentaremos, y que personajes desplegaremos a la batalla, con la excepción de nuestro alter ego, Sho Kasugai, que siempre se desplegará automáticamente.

Una vez en el campo de batalla, el sistema de combate es fácil de entender y dominar. Los personajes pueden moverse libremente dentro del radio marcado por el circulo que les rodea, y atacar a los enemigos cuándo entren dentro de su alcance. El propio sistema nos informa si el enemigo podrá contratacar nuestro ataque, o si uno de nuestros compañeros realizará un ataque de ayuda a nuestro objetivo, si bien para que nos asistan deben tener un mínimo de confianza en nosotros, o se negarán a realizar un Assist Atack. Aparte a estos comandos también podremos utilizar alguno de nuestros poderes especiales, usar algún objeto, no realizar acción alguna a cambio de recuperar sanity, o gastar un poco de ésta para permitir a otro de nuestros compañeros al alcance volver a mover y atacar en un mismo turno.  Finalizado nuestro turno, comienza el de los enemigos, y posteriormente el nuestro de nuevo. Así hasta que uno de los dos bandos triunfe.

Es un sistema que funciona, es divertido y es sencillo de comprender. Por otro lado, la pega que tiene es que le falta profundidad. El juego es demasiado directo, y las únicas estrategias que nos veremos obligados a desarrollar será atacar en grupo para multiplicar el daño mediante assist atacks y evitar que el enemigo se agrupe para que use la misma táctica. Más allá de eso, no hace falta más para progresar en los sucesivos combates.

Fuera de las batallas, como en otros jrpg tácticos por turnos, obtendremos experiencia y puntos que gastar en mejorar las habilidades de nuestros guerreros, comprarles mejor equipo, y charlar con ellos para mejorar nuestra relación y formar lazos de camaradería.

Por último, Lost Dimension es bastante rejugable, no solo porque haya varios finales, sino porque en cada partida la identidad del traidor cambia, lo que garantiza que no haya una segunda partida igual a la primera.

CONCLUSIÓN

Lost Dimension es un juego aceptable, cuya mejor idea es introducir la figura de un traidor entre el grupo protagonista, y todas las mecánicas jugables que ello conlleva, que no encontrarás en otro juegos. De hecho, ésto, junto con su jugabilidad rápida, sencilla y divertida son sus principales virtudes. Por otro lado, su apartado audiovisual mediocre, y la falta de profundidad jugable y narrativa lo lastran demasiado como para llegar a ser un juego sobresaliente o hasta notable. Podría haber sido más, pero lo que es sigue siendo disfrutable. 

Importante: El presente análisis ha sido realizado con la versión de PSVita. Si hay dos consolas en las que los JRPG se están prodigando es en PS3 y PSVita. Entre ambas plataformas reciben la gran mayoría de lanzamientos de este género que llegan a nuestro mercado. El lanzamiento más reciente… Análisis Lost Dimension Análisis Lost Dimension 2015-08-27 Luis Miguel Fernández
Historia - 80%
Gráficos - 65%
Sonido - 69%
Jugabilidad - 78%
73

73%

Lost Dimension es un juego aceptable, cuya mejor idea es introducir la figura de un traidor entre el grupo protagonista, y todas las mecánicas jugables que ello conlleva, que no encontrarás en otro juegos. De hecho, ésto, junto con su jugabilidad rápida, sencilla y divertida son sus principales virtudes. Por otro lado, su apartado audiovisual mediocre, y la falta de profundidad jugable y narrativa lo lastran demasiado como para llegar a ser un juego sobresaliente o hasta notable. Podría haber sido más, pero lo que es sigue siendo disfrutable.

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