Análisis Mario Kart 8

Publicado el 02 junio 2014 por 99redpotions @99RedPotions
En el análisis de GAMES TM sobre Mario Kart el redactor, Bruno Louviers, hacía una analogía entre el juego y las croquetas de tu abuela, da igual las exquisiteces culinarias que pruebes a lo largo de tu vida, siempre te apetecerán esas croquetas que solo tu abuela sabe hacer. Me permito abrir mi propio artículo con esta cita ya que creo que explica de manera bastante acertada lo que se siente al jugar al, esperemos que esta vez si, juego que te venderá una Wii U. Mario Kart 8 es un juego que no revoluciona nada, es continuista, es añejo... puede ser que incluso sea simple, pero tan cierto es eso como que es un producto jugablemente redondo y sin fisuras. Un firme bloque formado por colores, diversión y mucha MAJIA de esa que solo Nintendo sabe hacer.

Bueno, pues ya está, quizás ya haya dicho en el primer párrafo todo lo importante sobre el juego de Nintendo ¿Que voy a hacer? ¿explicaros ahora la mecánica de Mario Kart? Hombre si, hay matices que lo hacen distinto a sus predecesores ¿pero importan lo suficiente? Pues importan relativamente, porque aunque es cierto que ninguna de las novedades tiene un peso real en el apartado jugable... están tan bien implementadas que consiguen que te enamores de MK8 como de ningún otro juego de la saga, desde la entrega de Nintendo 64. Lo mas llamativo (EN SOBREMESA), sin lugar a dudas, es como ahora en algunas pistas habrá tramos acuáticos en el que los vehículos se sumergirán, pero en el que su manejo no cambiará en absoluto, y algunos grandes saltos en el que desplegaremos paracaídas o ala-deltas con los que planear largas distancias. Yo al principio me pensaba que esto le acercaría un poco a Sonic All Star Racing Transformed, pero al contrario que en el genial título de SEGA estos cambios son mas un recurso casi estético que uno jugable.

La otra novedad destacable es que nos encontramos con tramos en los que los vehículos podrán desplegar un sistema de ingravidez. En la mayoría de las ocasiones simplemente se usa este recurso para hacer algo mas retorcidas las pistas, en otras ocasiones se utiliza para crear otras rutas alternativas por las mismas paredes que rodean los circuitos. En cualquier caso la implementación es muy natural, como ya he dicho antes no es algo que realmente cambie la esencia jugable de la saga Mario Kart, ni lo acerca a otros títulos a su sombra, pero contribuye sobremanera a crear la sensación de que estás ante el título mas impresionante de la saga
¿Entonces que hace tan especial a un título que realmente evoluciona mas bien poco con respecto a los SIETE títulos anteriores? Pues que alcanza la perfección en lo suyo, y lo hace como debe hacerlo un juego de velocidad, por sus impresionantes circuitos. Jugar en cualquiera de los 32 recorridos que tenemos disponibles, repartidos en 8 copas distintas, es una auténtica maravilla, como viene siendo costumbre hay 16 nuevos y otros 16 que están rescatados de juegos anteriores. Los de nuevo cuño me han dejado francamente impresionado, cada curva, cada turbo, cada salto, cada bloque de interrogación, cada ruta alternativa... todo está puesto y dispuesto de tal manera que cada carrera es un festival en el que se mezcla la técnica, el conocimiento del recorrido y la siempre necesaria suerte en la saga de velocidad de Nintendo. En cuanto a los circuitos viejos la mayoría también me han gustado mucho, de hecho en la mayoría de los casos mas incluso que el original, el problema que, por ejemplo, el Wario Stadium está tan adaptado a Mario Kart 8 que tiene poco del circuito que recorrimos en Nintendo 64. Por otro lado la Senda Arcoiris (también de Nintendo 64) ha sido modificada para que lo que era una sola vuelta en el juego original sean las tres vueltas en el juego de Wii U.

Y aunque 32 pistas puedan parecer pocas si eres un jugador solitario... desbloquear todo el contenido da para rato. Para conseguir una calificación 3 estrellas en una copa deberemos quedar en primer lugar en todas las carreras, os aseguro que en 150cc es un auténtico infierno en el que dependeréis mucho mas de la suerte que de vuestras habilidades al volante. También hay que recordar que al ganar el oro en todas las copas desbloqueamos el modo espejo, viejo truco para multiplicar los circuitos que sigue funcionando a la perfección a día de hoy.
Claro que lo que hace a Mario Kart 8 un título infinito es el online, da igual las carreras que hayas disputado, no hay nada mas aleatorio que el resultado de un partida a Mario Kart. Podemos jugar carreras sueltas contra otros pilotos de nivel similar (se puede filtrar por regiones) o jugar en torneos. Los torneos los puede crear uno mismo y hacerlo abierto o generar un código para dárselo a tus amigos y enfrentarse a ellos, en cualquier caso es heroína pura y dura. Aunque también se puede jugar al modo batalla online no lo he probado ya que no me interesa demasiado. También se ha fomentado el aspecto social con Mario Kart TV, aplicación que nos permitirá subir vídeos con los mejores momentos de las carreras a tu cuenta de Youtube. La idea está bien pero quizás no está todo lo bien implementada que podría, el hecho de no poder grabar las carreras enteras es un poco meh, pero seguro que es el primero de muchos títulos con opciones similares.

Visualmente creo que puedo decir sin miedo a equivocarme que es el título con mejor aspecto de Wii U. A pesar de que no se libra del problema de los dientes de sierra, todos los juegos de Wii U rascan lo suyo, artísticamente Nintendo vuelve a dar su mejor versión con el título de mas calidad plástica desde Mario Galaxy 2. Algunas pistas, como la de las nubes, son de museo, y si además son acompañadas de melodías de la calidad de las que tiene este juego... es una auténtica delicia audiovisual. A veces lo importante no son los aspectos mas técnicos y con este juego queda demostrado que Wii U puede ofrecer grandes experiencias para la vista dentro de sus posibilidades. Es cierto que en un juego de “dibujos” es mas fácil lograr un buen apartado visual con menos potencia, pero eso no debería quitarle mérito al acabado final.
Y con todo hay pequeñas cosas que no me gustan. Nada importante es cierto, pero el hecho de que al acabar la carrera se resalte automáticamente la acción “mejores momentos” en lugar de “siguiente carrera” acaba molestando. También se echa de menos la celebración del título de la copa, ¿donde está mi pez globo volador gigante? Pero bueno, como veis son tonterías sin un impacto realmente determinante en la experiencia global. También me pregunto si Nintendo optará por lanzar DLCs para este juego, si lo hacen estoy seguro de que le molestará a mucha gente y además fragmentarán el online, pero la idea de poder ir adquiriendo copas nuevas con el tiempo... me atrae mucho la verdad.

En fin, ya es hora de ir acabando este análisis totalmente inútil. Inútil porque si tienes una Wii U te habrás lanzado a por el juego en cuanto has podido, y en el caso de que seas fan de Nintendo y todavía no la tengas seguro que es tu excusa para comprarla, pero después de tantos palos (merecidos) en los últimos meses... sienta genial hablar bien de mi compañía preferida. Mario Kart 8 es un auténtico juegazo, uno de esos que te hace sonreír cuando, al pasar los años, recuerdas una consola de Nintendo, poco mas se puede decir de el.
NOTA: 9.5
@FastETC