Quizá los más jóvenes no recuerden estos vehículos en miniatura, a no ser que los hubieran heredado de sus hermanos mayores. Si bien, la afamada franquicia Micro Machines ya hizo sus pinitos hace años con videojuegos basado en el universo diminuto al que nos transportan estos vehículos en miniatura, donde las montañas se convertían en pequeños montículos de arena y un largo puente no era más que una regla de 20 centrímetros. Ahora en este año y gracias a Codemasters llega Micro Machines World Series, manteniento el estilo de juego clásico de la serie y actualizado con gráficos en alta definición que nos llevan al jardín de nuestra casa, a nuestra cocina, o a una mesa de casino que parece una gran pradera con estos alucinantes vehículos en miniatura.
Tras jugar a Micro Machines World Series os vamos a ofrecer nuestra review y crítica del título de coches en miniatura, en el que cada pequeña vuelta al circuito es una gran aventura para todas las edades y nivel de habilidad. Si queréis ver cómo luce el título directamente en Playstation 4, os animamos a no perder de vista nuestro videoanálisis, donde os resumimos todos los aspectos jugables y técnicos del trabajo más reciente ce Codemasters disponible desde el pasado 30 de junio de 2017.
Épicas carreras en escenarios cotidianos
Micro Machines World Series es un título de conducción en perspectiva aérea en el que en varios modos de juego tendremos que medir no sólo nuestra destreza al volante, sino también nuestra habilidad frente a otros jugadores gracias a la implementación de objetos utilizables a lo largo de los recorridos.
Con modos de juego de hasta 12 jugadores, el título de Codemasters nos presenta varios modos de juego. Por un lado tenemos el clásico modo Carrera, en el que tendremos que ser el más rápido en dar una serie de vueltas a un circuito para conseguir el primer puesto al final de la partida. El otro de los modos estrella de Micro Machines World Series que repite en esta nueva entrega es el modo Eliminación, en el que tendremos que permanecer el primero en tramos de circuito, ya que si nos alejamos de la primera posición, y por ende a la cámara ya que esta está enfocada en la cabeza de carrera, caeremos eliminados. Además tendremos que estar atentos no sólo a nuestros contrincantes sino también al terreno, ya que si pisamos una zona inundada de yogur esto hará que corramos más lento por unos instantes, por ejemplo. También podremos recoger a lo largo del trazado paquetes usables para hacer caer a nuestros compañeros, como por ejemplo martillos, bombas o pistolas cuyos dardos aturden y ralentizan a nuestro objetivo, haciendo de estas carreras unas al más puro estilo Autos Locos.
Y como gran novedad inédita en el título tenemos los Campos de Batalla, donde dos equipos en partidas de 6 contra 6 se las tendrán que ver cara a cara, literalmente, para llevarse la victoria. Entre estos modos de grandes enfrentamientos destacan el modo Capturar la bandera, en el que tendremos que tomar la bandera enemiga 3 veces para conseguir la victoria sin que el equipo rival nos robe la bandera; y el modo Rey de la montaña, donde tendremos que mantener el control de una zona que se activará de forma temporal y aleatoria a lo largo de todo el encuentro.
Este modo contará con el mismo nivel de conducción que en los otros modos, pero cada uno de los 12 vehículos disponibles serán únicos, ya que tendrán habilidades únicas acomodadas a la temática de cada vehículo.Por ejemplo, podemos ser un coche de bomberos y rociar con nuestra manquera a los demás enemigos para destruirlos, o ser un coche futurista donde calentar la carrocería de nuestros enemigos con nuestro láser para hacerlos explotar. Además de habilidades reutilizables de forma constante, tenemos habilidades activas en intervalos más largos de tiempo, como por ejemplo hacer que durante un tiempo nosotros y nuestros aliados reciban menos daño o ralentizar a nuestro enemigo de forma temporal.
Además tenemos a nuestro alcance super habilidades que podemos usar una vez hallamos rellenado la barra de carga de la misma, siendo muy letales, pero teniendo que decidir exactamente cuándo vamos a hacer uso de esta gran habilidad, ya que hasta que la tengamos disponible de nuevo pasará mucho tiempo.
Tras varias sesiones de juego hemos de decir que Micro Machines World Series es un título extremadamente divertido, que al igual que todas las entregas de videojuegos de este estilo, gana muchos enteros si competimos contra nuestros amigos en carreras, o decidimos hacer piña juntos en los campos de batalla, donde nos encontraremos con menos tiempos de espera buscando partidas, al rellenar los huecos con más gente de nuestro grupo.
Como es un título con un gameplay adaptado a todas las edades y niveles, no será nada difícil hacernos con las bases del juego así como con la conducción de nuestro vehículo, que se basa simplemente en acelerar, frenar y girar a izquierda y derecha siempre teniendo en cuenta, no nuestra perspectiva sino teniendo siempre en mente la posición relativa del vehículo, ya que si giramos a la izquierda nuestro coche si viene de frente a nosotros girará a su izquierda, un concepto que en las primeras carreras será frustrante a la par que irrisorio al ver esos momentos en el que nos atascamos tontamente contra una maceta o una simple batidora. Por otro lado, aunque es un título extremadamente divertido, la sensación de progreso es prácticamente inexistente, ya que subir de nivel no tiene mayor recompensa que una caja más para conseguir personalizaciones de forma aleatoria.
Nuestro coche, nuestra personalidad
Y es que aunque como ya hemos comentado, tendremos 12 vehículos disponibles, todos ellos lucirán únicos gracias a los paquetes de personalización que podremos ir adquiriendo a medida que subamos de nivel, donde cada nuevo nivel nos otorga una caja de botín donde nos tocarán aleatoriamente nuevas personalizaciones para nuestros coches, nuevas voces para nuestro piloto, nuevas pegatinas de ejecución en el trazado e incluso títulos e iconos para nuestro perfil dentro de Micro Machines World Series.
A diferencia de otros títulos que explotan este tipo de característica hasta la saciedad con microtransacciones, la única manera de conseguir estas cajas en el título de Codemasters es jugando y jugando, y es que hay personalizaciones que están muy trabajadas, y no es para menos, ya que cada coche es una personalidad en sí misma. Los más veteranos reconocerán el tanque de los GI Joes, o el vehículo de Cobra, por ejemplo, y podremos personalizarlos con skins que varían en función de su calidad dándole un toque algo más cambiado, teniendo incluso modificaciones legendarias que hacen lucir a nuestro vehículo de una forma muy diferente al modelo original, pero manteniendo las mecánicas de la clase del vehículo, por lo que se convierte en un cambio puramente estético. También podremos elegir las locuciones de nuestro conductor a elegir de un buen repertorio por cada vehículo, previo desbloqueo aleatorio en una caja de recompensa.
Hora de correr contra otros jugadores
Ya que el objetivo de Micro Machines World Series es ser mejor que el resto de los vehículos, siendo más letales o más rápidos, la característica multijugador del título es uno de sus puntos fuertes, aunque también uno de los puntos más débiles. Hemos de mencionar que los tiempos de espera para poder jugar una partida son muy largos, en algunas ocasiones hemos llegado a esperar más de cuatro minutos para una partida rápida en cualquiera de los modos, algo que nos esperábamos que fuera un tiempo de espera menor dado el clásico que supone un título de esta franquicia de coches en miniatura junto con su reducido precio, que apenas llega a los 30 euros.
Por suerte, estos tiempos de espera serían más largos si hubiera que esperar a que una vestíbulo de partida se llenase, ya que no ha habido ninguna de las partidas multijugador en cualquier modo, que no se hubieran rellenado los huecos con bots controlados por la IA, unos bots que son extremadamente versátiles y precisos sobre todo en el modo de batalla y hasta en con jugadores más experimentados se nota cuando un vehículo está controlado por la máquina o por un jugador.
Y es que no es que seamos partidarios de los estilos de juego extremadamente difíciles, disfrutamos con un verdadero desafío, pero siendo un título al alcance de todas las edades y habilidades, vendría bien poder fijar un rango de dificultad para los bots controlados por la inteligencia artificial, que ya comentamos que son participantes asiduos en todos los modos.
De igual manera, el título cuenta con marcadores en los que podremos ver las clasificaciones mundiales y podremos competir todas las semanas para ganar grandes premios y desbloquear nuevas personalizaciones si nos creamos una cuenta del Club Micro Machines y la sincronizamos con nuestro perfil de Playstation Network.
Algo que hemos echado de menos es la posibilidad de jugar a pantalla partida en una misma máquina, por lo que si jugamos con un amigo en casa, nos sentiremos más cómodos jugando los típicos modos de batalla o eliminación antes que el modo carrera.
Apartado Técnico
Micro Machines World Series llega con un renovado apartado visual gracias a Unity, un motor muy versátil que aunque en ocasiones le cuesta mantener el tipo, en el título de Codemasters hemos de decir que el comportamiento de este motor gráfico está muy a la altura de las expectativas. El título luce exactamente igual tanto en Playstation 4 como en Playstation 4 Pro, a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo, y aunque el hardware vitaminado de Sony tiene un mejor procesado de imagen ofrece una calidad muy poco superior, y a pesar de contar con un modo de rendimiento gracias a la actualización de software 4.5, si activamos el modo de rendimiento para Playstation 4 Pro, lejos de ganar una mejora de rendimiento tanto en la calidad de imagen como en la tasa de fotogramas, lo que conseguimos es que el título dé tirones, algo que no hace si jugamos con el modo de rendimiento desactivado.
En lo que respecta al sonido, el título llega con unos efectos de sonido buenos, que cumplen, donde todos los personajes tienen su voz y personalidad, y una banda sonora que cumple, no llegando a destacar y hacer que perdamos el verdadero enfoque del título, que es correr más que el rival sin que el sonido de ambiente o la música lleguen a ser molestos.
Conclusiones
Micro Machines World Series es un título modesto, con un apartado jugable accesible para todas las edades y niveles de habilidad en el que cada pequeño fragmento de trazado de circuito es toda una aventura debido a la escala de los vehículos y un simple cubito de hielo es todo un obstáculo a sortear con el que si chocamos perderemos esos necesarios metros. Jugablemente es muy divertido, con partidas de hasta 12 jugadores muy caóticas y entretenidas, pero no llega a otorgar esa sensación de progreso y satisfacción después de horas jugando. Aunque técnicamente cumple, con una tasa de fotogramas estable, podría haber llegado con un apartado gráfico superior, si tenemos amigos que les gusten las carreras podemos disfrutar de un buen título que llega a un precio muy accesible.
Jugabilidad - 65%
Gráficos - 65%
Sonido - 65%
Multijugador - 55%
63%
Micro Machines World Series es un título modesto, con un apartado jugable accesible para todas las edades y niveles de habilidad en el que cada pequeño fragmento de trazado de circuito es toda una aventura debido a la escala de los vehículos y un simple cubito de hielo es todo un obstáculo a sortear con el que si chocamos perderemos esos necesarios metros. Jugablemente es muy divertido, con partidas de hasta 12 jugadores muy caóticas y entretenidas, pero no llega a otorgar esa sensación de progreso y satisfacción después de horas jugando. Aunque técnicamente cumple, con una tasa de fotogramas estable, podría haber llegado con un apartado gráfico superior, si tenemos amigos que les gusten las carreras podemos disfrutar de un buen título que llega a un precio muy accesible.
User Rating: Be the first one !