Análisis: Observer – Una novela policíaca de Terror Cyberpunk

Publicado el 23 agosto 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Los creadores de Layers of Fear continúan desarrollando historias centradas única y exclusivamente en la narrativa, aunque después de conocer las inquietudes de un famoso pintor, toca viajar unos cuantos años en el futuro, en un universo distópico donde la tecnología y la humanidad viven en total simbiosis en Observer, donde conoceremos en primera persona las vivencias de un detective del futuro.

Tras varias sesiones de juego con Observer, vamos a ofreceros nuestra impresión y crítica del título de Bloober Team, que a pesar de llevarnos a una época futura de ensueño, nos mantiene en tensión con una ambientación oscura y una narrativa que nos atrapa desde el primer momento. Si eres de aquellos de los que una imagen vale más que mil palabras, hemos preparado un videoanálisis resumiendo las características principales del título..

Detective Daniel Lazarski, preparado para investigar

La historia, uno de los puntos fuertes y centrales de Observer, nos mete de lleno en la piel de Daniel Lazarski, un detective que forma parte de una corporación neutral que recibe el mismo nombre que el título del videojuego, Observer, una corporación que debido a los implantes neuronales de sus integrantes, es capaz de hackear las mentes de las personas, adentrarse en sus más oscuros recuerdos y así dar con esa pieza clave de la investigación para resolver cualquier caso. Esta historia de Cyberpunk y Terror a partes iguales comienza con nuestro protagonista en su vehículo, quien recibe una misteriosa llamada que resulta ser su hijo desaparecido, y que le hace pensar que no todo es lo que parece y que puede que esté metido en algo que ni tan siquiera se imagina.

Aquí es donde el año 2084 y la ciudad de Krakow nos dan la bienvenida, una urbe que está bajo el supuesto control del ultra conglomerado Chiron, que ha relegado a sus ciudadanos a vivir en enmarañados espacios de clases sociales, y a nosotros nos toca adentrarnos en lo más oscuro y recóndito de esta ciudad, en el vecindario de Clase C. Nuestra tarea será descubrir la verdad que rodea a una serie de asesinatos en una de estas viviendas, que se convierte en un visceral viaje aterrorizado en los oscuros recovecos de la condición humana.

Observer tiene aquí dos vertientes principales en su juego. El primero, una narrativa que da mucha más sensación de realidad, gracias además a su gameplay con perspectiva de primera persona. Realizaremos interrogatorios a las personas de las casas utilizando un sistema de árbol de preguntas que en algún momento nos ofrecerá una pista o nos dará con la clave para continuar nuestra aventura. Estos “consejos” pueden llegar a frustrar gran parte de la labor de recolección de pistas y exploración de entornos, como buscar códigos de acceso para introducir en un teclado que habilite nuestra entrada a cierto lugar, o qué apartamentos a recorrer al terminar la conversación.

La segunda vertiente, una vez que llegamos a una nueva escena del crimen, o de búsqueda de pistas, nuestro Detective Lazarski cuenta con una serie de trucos gracias a sus implantes tecnológicos. El botón L1 nos permitirá buscar pistas biológicas, es decir, restos de sangre o rastros de huellas, mientras que el botón R1 nos permite realizar una búsqueda técnológica, resaltando en pantalla elementos que son investigables o que nos pueden dar información valiosa. Saber cuándo y cómo usarlos es una mecánica que asimilaremos muy rápidamente, lo que aumentará nuestra capacidad de recopilar información y comprobar los objetivos a conseguir de forma casi constante. Además, nuestro Dualshock 4 cambiará su luz de color en función de si estamos usando un tipo de visión u otra.

Tampoco será todo un paseo, ya que tendremos que ir recogiendo además pastillas de sincronización que nos permitirán tener nuestras constantes a ralla en todo momento, ayudándonos a no entrar en paranoia y que Daniel no entre en una fase de stress incrontrolable. Este sistema parece haber sido diseñado como reclamo a la investigación y exploración, disfrutar de las tareas de búsqueda y no estar frente a un Walking Simulator más con algunas secuencias scriptadas.

Si nos pareciera ya poco lo que tenemos que hacer para descrubir los misterios de la desaparición del hijo de Daniel, tenemos también la posibilidad de realizar interrogatorios neuronales, los cuales una vez conectados a la persona o huésped, tendremos que realizar una secuencia de puzzles para poder continuar con nuestra investigación, tales como por ejemplo, realizar las elecciones correctas a la hora de cruzar una sala, algo que puede ser debidamente identificable, ya que si lo estamos haciendo mal la fase entrará en un modo bucle hasta que demos con la solución correcta.

Apartado Técnico

Al igual que ocurría con Layers of Fear, Bloober Team ha conseguido una capacidad de inmersión todavía mayor gracias al apartado artístico con Observer. Esto es gracias a una paleta de colores muy rica, pero que hace un uso espectacular de los claroscuros, dando la sensación de que el futuro no ese universo plagado de luces que nos imaginanos en nuestros sueños, también tiene sombras tan oscuras que nos dan la sensación de estar cayendo en un vacío infinito.

Por desgracia, encontramos un serio bache en la ejecución del título con el apartado técnico del título, ya que aunque las escenas y la estética que tenemos por delante son repetimos, espectaculares, el rendimiento de Observer, incluso en una Playstation 4 Pro, el hardware donde hemos realizado esta review, deja mucho que desear y es donde se ve necesario un parche de actualización para arreglar estos problemas de rendimiento.

Aunque podemos disfrutar de un gameplay a 1080p y 30 frames por segundo, el título saca a relucir a veces la ausencia de optimización con pequeñas fases donde el título da serios tirones, sufrimos stuttering e incluso algunas secuencias scriptadas tardan en activarse e incluso nos topamos con ellas de frente y sin daros cuenta, sumando así otro sobresalto (aunque este no es intencionado) mientras jugamos.

ACTUALIZACION 23/08/2017 – 18:45: Con el lanzamiento del parche 1.01 en Playstation 4, que ocupa alrededor de unos 8GB de descarga, el desarrollador ha lanzado una actualización con correcciones de errores menores, soliviantando algunos de los errores que había presente anteriormente, aunque todavía queda algún que otro problema respecto al rendimiento.

Respecto al apartado de sonido, Observer cumple a la perfección con unos sonidos que para nada desubican la experiencia, dicho más todavía, ayudan a que la experiencia sea todavía más inmersiva si cabe, sobre todo por las sensaciones que emana su banda sonora. Al igual que la anterior aventura del pintor, las vivencias de Daniel Lazarski se pueden disfrutar con un muy buen doblaje al inglés, pero con una muy buena traducción al castellano.

Conclusiones

Observer es, sin duda, una experiencia a vivir, donde si te gustó Layers of Fear, en la aventura Cyberpunk de Terror de Daniel Lazarski vas a tener por delante un gameplay algo más profundo que la propia búsqueda de coleccionables mientras atravesamos pasillos, incluso con algunos puzzles que nos harán devanarnos los sesos y que incluso aportan ese toque psicótico que nos hará salir corriendo de allí cuanto antes. Con un apartado artístico sublime, que da a conocer las partes más recónditas y tórridas de los suburbios de una ciudad tecnológica del futuro, pero que necesita, a fecha de la publicación de este análisis, una actualización para mejorar el rendimiento en Playstation 4 y en Playstation 4 Pro. Una aventura con una clara y fuerte vertiente narrativa cuyo final no va a dejar indiferente a nadie.

Jugabilidad - 80%
Gráficos - 70%
Sonido - 75%
Historia - 80%

76%

Observer es, sin duda, una experiencia a vivir, donde si te gustó Layers of Fear, en la aventura Cyberpunk de Terror de Daniel Lazarski vas a tener por delante un gameplay algo más profundo que la propia busqueda de coleccionables mientras atravesamos pasillos, incluso con algunos puzzles que nos harán devanarnos los sesos y que incluso aportan ese toque psicótico que nos hará salir corriendo cuanto antes. Con un apartado artístico sublime, que da a conocer las partes más recónditas y tórridas de los suburbios de una ciudad tecnológica del futuro, pero que necesita, a fecha de la publicación de este análisis, una actualización para mejorar el rendimiento en Playstation 4 y en Playstation 4 Pro. Una aventura con una clara y fuerte vertiente narrativa cuyo final no va a dejar indiferente a nadie.

User Rating: Be the first one !