Análisis Persona 4: Dancing All Night

Publicado el 09 noviembre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Por fin ha llegado a España Persona 4: Dancing All Night, el spin-off musical del mejor JRPG que ha pasado hasta la fecha por PlayStation Vita, y uno de los mejores que aparecieron para PlayStation 2. Tras haberse dado un garbeo en el género de la lucha 2D con Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax, ahora los protagonistas de la cuarta entrega de la serie Persona se enfrentan a la difícil tarea de darlo todo en la pista de baile.

¿NARRATIVA? ¿PERO ESTO NO ES UN JUEGO MUSICAL?

Si, lo es. Pero también es un juego de la serie Persona, y como tal, no descuida para nada un aspecto crucial de la saga como es el ofrecer una trama interesante, aunque sea éste un spin-off musical que en apariencia no necesite de ningún tipo de Story Mode.

En esta ocasión, y tiempo después de los hechos acontecidos en Persona 4 The Golden, que aquí no vamos a desvelar, el grupo de amigos que conformaba el Equipo de Investigación se reúne a petición de una de las chicas, Rise Kujikawa, la idol. Rise tiene planeado relanzar su carrera como idol en un festival en el que comparte cartel con el nuevo grupo de idols que hace furor, Kanamin Kitchen. Para este acto tan importante, Rise ha pedido a sus amigos Yu, Naoto, Teddie, Yosuke, Chie, Kanji y Yukiko que la acompañen en el escenario bailando sus canciones, en lugar de contratar a bailarines profesionales.

Todo parece perfecto para una alegre reunión de amigos, pero las cosas se tuercen cuándo Kanamin Kitchen desaparecen, y descubren que al ver la página web del festival a medianoche son transportados al Midnight Stage un mundo donde combatir está prohibido, y solo podrán luchar por sus vidas bailando.

Éste es el argumento que se desarrolla en el Story Mode de Persona 4: Dancing All Night, que sin querer entrar en detalles y posibles destripes, resulta bastante interesante y bueno, sobre todo si tenemos en cuenta que hablamos de un juego musical. Además, la presentación es sobresaliente, con escenas de vídeo animadas de una calidad soberbia, y multitud de conversaciones entre personajes que se desarrollan en formato de visual novel, con texto y estupendas ilustraciones de los personajes. Todo ello en inglés, tanto textos como voces.

Si se le pueden achacar defectos a este Story Mode, es al hecho de que vas a estar más tiempo escuchando diálogos entre personajes, que jugando las canciones, ya que son muchas, muchísimas, las conversaciones que suele haber entre canción y canción, por lo que no es un modo de juego recomendado para partidas rápidas. Para eso está el Free Dance Mode, del que hablaremos más adelante.

LA PUESTA EN ESCENA

Gráficamente Persona 4: Dancing All Night es un juego sobresaliente, lleno de colorido y espectacularidad, y con unos magníficos gráficos cel-shading. Precisamente los modelados de los personajes están a la altura de los ya vistos en otros juegos de Atlus, como Catherine, y cercanos a lo visto hasta ahora de Persona 5. También es cierto que el jugador no tiene ningún tipo de control sobre lo que sucede en pantalla, por lo que desplegar un motor gráfico potente es más sencillo, pero, pese a ello, no desmerece para nada el trabajo del equipo en este aspecto en un juego exclusivo de PlayStation Vita.

Los distintos escenarios tampoco se quedan atrás en este aspecto, estando muy cuidados, y desplegando también todo tipo de efectos y elementos a medida que avanza la canción y lo vamos haciendo mejor o peor. Ayudan mucho a la puesta en escena general del juego, que cuida detalles como desplegar cajas de texto con el titulo del tema y su compositor, cómo si estuviésemos viendo un videoclip, con el logo de la cadena -el Midnight Stage- al inicio de cada canción.

Puede decirse que visualmente Persona 4: Dancing All Night está muy cuidado, y sonoramente también. Y es que siendo un titulo musical, centrado en el baile en vez de en tocar instrumentos, no puede permitirse tener un apartado sonoro mediocre.

Las distintas canciones que conforman el repertorio del juego, un total de 30 más las disponibles como DLC, pertenecen a la banda sonora de Persona 4 y Persona 4 The Golden. Por fortuna el JRG contaba con una excelente banda sonora, y eso se hace patente en este spin-off musical. Además hay alguna canción nueva compuesta especialmente para Persona 4: Dancing All Night. Todas ellas son buenas y más o menos cubren distintas ramas del J-Pop, con temas suaves y otros más rockeros, pasando por alguno más electrónico.

El problema de la lista de canciones es que si bien no es escasa, tiene la trampa de que muchas canciones están repetidas, pero porque han sido remezcladas de diferentes maneras por distintos artistas conocidos de Japón. No obstante, pese a la remezcla, la canción sigue siendo la misma, solo que en diferentes versiones. Eso da como resultado una lista de temas más limitada de lo que en un principio pudiera parecer. No hubiera estado mal que hubieran compuesto varias canciones nuevas más para éste Persona 4: Dancing All Night.

¡A BAILAR!

Si leíste nuestro avance de la Madrid Games Week 2015, o tuviste la oportunidad de probarlo en la feria, es muy probable que ya sepas cómo se juega a Persona 4: Dancing All Night, si no, procedemos a explicarlo.

Persona 4: Dancing All Night es como ya hemos dicho varias veces un juego musical, nuestra misión es la de pulsar los botones que se nos exijan en el momento oportuno y sin fallar, para ir acumulando una puntuación final, que será mayor cuánto mejor lo hagamos. En el caso particular que nos toca, en el lado izquierdo de la pantalla tendremos representados los botones arriba, izquierda y abajo; y en el lado derecho triángulo, circulo y x. Los pasos de baile que vayan apareciendo en pantalla -representados por una estrella dentro de un circulo) se irán dirigiendo hacia cada uno de los espacios con la imagen de los botones antes mencionados, obligándonos a pulsar el botón correspondiente en el momento justo en que pasen por el espacio.

Esta es la mecánica básica, puesto que partiendo de esa base la cosa se complica, añadiendo combinaciones de botones, o botones que debemos mantener presionados el tiempo indicado antes de soltarlos en el instante adecuado. Como resulta lógico, a mayor dificultad, mayor velocidad y número de botones a pulsar. Aparte de los indicados, hay otro tipo de paso de baile o nota y es el circulo fever. Aparece en pantalla como un enorme circulo que ocupa la totalidad de los seis espacios y que se activa tocando el stick derecho. Su función es la de rellenar y activar los momentos fever, en los que ganamos más puntos y aparecen en pantalla compañeros y coloridos efectos. Es por ello que el juego no nos exige tocarlos para superar la canción y si se fallan, no penalizan.

Como cualquier juego de este tipo, fácil de aprender, difícil de dominar. La práctica hace al maestro, y solo dedicándole horas y horas de nuestro tiempo lograremos superar los temas en las dificultades más altas. Pero esto no es un problema, porque jugablemente Persona 4: Dancing All Night es una delicia y resulta muy adictivo.

MODOS DE JUEGO

Aparte del ya mencionado y discutido Story Mode, Persona 4: Dancing All Night tiene el Free Dance Mode. En este modo tendremos a nuestra disposición la lista de canciones, aunque no al completo, pues habrá que superar las disponibles para desbloquear nuevas. Una vez elegida la canción que deseamos jugar, el juego nos permite cambiar el atuendo del personaje que baila en ella, elegir quién será su compañero y qué atuendo vestirá, e incluso nos dejará activar objetos comprados que activan efectos especiales que pueden hacer la canción más difícil y aumentar nuestra puntuación. Será en este modo al que más horas dediquemos, puesto que es el que se presta a partidas rápidas en cualquier parte.

Como complemento el juego también tiene una tienda en la que comprar nuevos trajes a los personajes y accesorios con el dinero obtenido cada vez que superamos una canción. También aquí se pueden adquirir objetos utilizables en los temas que otorgan efectos especiales.

Por último hay un modo museo en el que admirar con detalle los personajes, las escenas de vídeo, imágenes promocionales, etc.

CONCLUSIÓN

Persona 4: Dancing All Night es un notable videojuego musical, y un excelente juego exclusivo de PlayStation Vita. La historia es muy interesante, la jugabilidad es muy adictiva, y la puesta en escena es soberbia. Por desgracia tiene un punto negativo bastante grave para un juego de estas características, y es una lista de canciones limitada, no en número de canciones, sino en variedad. La repetición de temas no es algo bueno, y aunque sean distintas versiones de un mismo tema, bastante diferentes unas de otras, no es lo mismo que una canción nueva. A nuestro parecer, este fallo le resta para ser un juego mucho más grande de lo que ya es. Por lo demás, Persona 4: Dancing All Night es un juego más que recomendable.

Por fin ha llegado a España Persona 4: Dancing All Night, el spin-off musical del mejor JRPG que ha pasado hasta la fecha por PlayStation Vita, y uno de los mejores que aparecieron para PlayStation 2. Tras haberse dado un garbeo en el género de la lucha 2D con Persona… Análisis Persona 4: Dancing All Night Análisis Persona 4: Dancing All Night 2015-11-09 Luis Miguel Fernández
Historia - 80%
Gráficos - 90%
Sonido - 80%
Jugabilidad - 90%
85

85%

Persona 4: Dancing All Night es un notable videojuego musical, y un excelente juego exclusivo de PlayStation Vita. La historia es muy interesante, la jugabilidad es muy adictiva, y la puesta en escena es soberbia. Por desgracia tiene un punto negativo bastante grave para un juego de estas características, y es una lista de canciones limitada, no en número de canciones, sino en variedad. La repetición de temas no es algo bueno, y aunque sean distintas versiones de un mismo tema, bastante diferentes unas de otras, no es lo mismo que una canción nueva. A nuestro parecer, este fallo le resta para ser un juego mucho más grande de lo que ya es. Por lo demás, Persona 4: Dancing All Night es un juego más que recomendable.

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