Análisis Project CARS GOTY

Publicado el 30 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Prácticamente un año después de su salida al mercado, llega esta edición del año de Project CARS con todas las actualizaciones y contenido extra publicado desde la salida del juego, trayéndonos así la versión más completa del título.

El 7 de mayo de 2015 salía a la venta Project CARS, el ambicioso proyecto de Slightly Mad Studios y su plataforma de crowdfunding, World of Mass Development, un simulador de conducción de gran calidad tanto a nivel jugable como técnico. El juego cosechó buenas críticas de la prensa especializada y tuvo muy buena acogida por parte los usuarios, algo que lograba gracias a una de sus mejores bazas: un apartado técnico de gran nivel que nos presentaba un entorno de juego muy realista, tanto en lo visual como en las físicas y la conducción.

Aunque Project CARS tenía sus sombras, como un listado de coches menor en comparación con otros títulos de simulación, o algunos bugs que ensombrecían ligeramente la experiencia de juego. Pero gracias a las diferentes actualizaciones que fue recibiendo a lo largo del año tras su lanzamiento, la gran mayoría de esos problemas fueron eliminados.

Y ahora, aunando todas esas mejoras y ampliaciones en un solo disco, tenemos este GOTY con horas y horas de conducción por delante. Como en su momento ya publicamos el análisis de Project CARS y en lo que a jugabilidad, características y la mayoría de sus aspectos técnicos se refiere el título no ha cambiado, en este nuevo análisis os hablaremos de los cambios más significativos y resumiremos las partes esenciales del anterior, que podéis leer completo pinchando en este enlace.

Acelerando hacia la perfección

Project CARS GOTY mantiene los mismos modos de juego que su edición original: Historia, Individual, Práctica Libre, Online, Rápido al azar, Red de Pilotos (Pruebas de la Comunidad) y Contrarreloj, a los que suma el modo Crear; esta opción de juego nos permite crear una competición online con todos los elementos propios de la misma y participar en ella en multijugador, eso sí, necesitaremos de una suscripción a PlayStation Plus para poder hacer uso de ella (como en el resto de modos online del juego).

Y, como ya ocurría antes, podemos acceder a todos los modos desde el primer momento, ya que en Project CARS no es necesario desbloquear contenidos del juego, todos los modos, competiciones, circuitos y coches estarán disponibles desde el minuto uno de juego, nada de sacarse licencias, subir de categoría o ganar dinero para desbloquear más coches o acceder a nuevas pistas. Algo que veíamos y seguimos viendo como un acierto, aun cuando puede perder parte del aliciente que supone ir desbloqueando contenido, lo cierto es que para jugadores sin mucho tiempo es una gran característica.

El modo Historia sigue siendo la parte principal del juego y mantiene su dinámica de juego intacta: elegiremos un nivel y una categoría en los que empezar a competir e iremos avanzando de temporada en temporada, pudiendo repetir categoría y defender nuestros títulos o dar el salto a una categoría superior, si nuestra actuación durante la temporada ha sido buena y hay equipos interesados en ficharnos. Además, recibiremos invitaciones para eventos especiales que, aunque no tienen peso en la clasificación, nos pondrán al volante de coches muy variados (karts, clásicos, prototipos…).

Seguimos teniendo ocho niveles y 16 categorías para escoger en función del tipo de coche que vayamos a conducir y su cilindrada: Kart, Touring, Monoplaza, Prototipo y Resistencia.

Donde sí encontramos novedades es en el catálogo de coches y circuitos. Si originariamente Project CARS contaba con 65 coches, ahora tendremos 125 vehículos entres los que escoger, acompañados de más de 60 diseños de la comunidad para ofrecernos distintas carrocerías. Entre esas novedades tenemos los exclusivos creados para el juego Pagani Huayra BC y Pagani Zonda Revolution, dos prototipos que no podéis dejar de probar en los circuitos más rápidos. En cuanto a las pistas, de 80 trazados distintos pasamos a tener 110, entre los que se encuentra el circuito combinado de Nürburgring Nordscheife, un circuito exigente y largo donde los haya.

Por supuesto las opciones en cuanto niveles de dificultad y configuración de los coches y sus reglajes siguen presentes y con el mismo grado de profundidad, al igual que ocurre con las condiciones meteorológicas dinámicas, que logran que un circuito soleado sea completamente distinto a uno bajo lluvia torrencial o cubierto de niebla. Todos estos aspectos pueden configurarse completamente en las opciones según nuestra habilidad y ganas de realismo, incluida la dificultad de la IA de los rivales, la posibilidad de averías, el control de estabilidad del coche, la distancia de la cámara, la trazada perfecta, el paso del tiempo, etc. toda una serie de elementos que harán de Project CARS GOTY más o menos un simulador y más o menos difícil.

Algunas mejoras técnicas

Otra aportación a esta edición del año la encontramos en el apartado técnico. El juego original sufría de algunos fallos que, aunque no siempre, entorpecían la jugabilidad. Gracias a los diferentes parches que ha ido recibiendo y que están dentro de esta edición, la gran mayoría de esos problemas han desaparecido.

Así, Project CARS GOTY sigue luciendo a un gran nivel en lo que a gráficos se refiere, con unas físicas que mejoran un poco más ese nivel de realismo tan bueno que hacen que la conducción de los diferentes modelos de coches y en las diferentes pistas se sientan distintas siempre, transmitiendo diferentes sensaciones de manejo y control, velocidad y peso según el tipo de vehículo que tengamos sobre el asfalto. Algo que el excelente trabajo en efectos sonoros termina de redondear; no hay motor o cambio de marchas que suene exactamente igual de un tipo a otro de coche.

Y las mejoras añadidas han solucionado los problemas de tearing horizontal, los cuelgues puntuales de partida, los problemas de control al salir de boxes, los fallos de sonido que ocurrían de vez en cuando dejando el juego mudo o el mantenimiento más estable de una tasa de frames que está más cerca ahora de los 60 fps que los anteriores 50 fps, incluso en las carreras más concurridas o las pistas bajo una lluvia inclemente, entre toda una serie de mejoras que hacen que jugar a este título sea una experiencia mucho mejor.

Como muestra os dejamos este pequeño gameplay al volante de un monoplaza Fórmula C y un turismo de la categoría GT4.

Conclusión

Project CARS GOTY es la edición más completa del jugo de Slightly Mad Studios, con sus 125 coches y 110 trazados, nos esperan horas y kilómetros por delante, si queremos llegar a dominar hasta el último modelo de coche y categoría, o simples horas de entretenimiento participando en las categorías que mejor se nos den o corriendo en carreras online con gente de todo el mundo. Con todo el contenido del juego disponible desde el principio y un apartado técnico mejorado notablemente, la edición GOTY es la ocasión perfecta para hacerte con este título si en su momento lo dejaste pasar.

Prácticamente un año después de su salida al mercado, llega esta edición del año de Project CARS con todas las actualizaciones y contenido extra publicado desde la salida del juego, trayéndonos así la versión más completa del título. El 7 de mayo de 2015 salía a la venta Project CARS, el ambicioso proyecto de Slightly Mad Studios y su plataforma de crowdfunding, World of Mass Development, un simulador de conducción de gran calidad tanto a nivel jugable como técnico. El juego cosechó buenas críticas de la prensa especializada y tuvo muy buena acogida por parte los usuarios, algo que lograba… Análisis Project CARS GOTY Análisis Project CARS GOTY 2016-06-30 Helena Ramírez
Gráficos - 95%
Sonido - 96%
Jugabilidad - 97%
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96%

Project CARS GOTY es la edición más completa del jugo de Slightly Mad Studios, con sus 125 coches y 110 trazados, nos esperan horas y kilómetros por delante, si queremos llegar a dominar hasta el último modelo de coche y categoría, o simples horas de entretenimiento participando en las categorías que mejor se nos den o corriendo en carreras online con gente de todo el mundo. Con todo el contenido del juego disponible desde el principio y un apartado técnico mejorado notablemente, la edición GOTY es la ocasión perfecta para hacerte con este título si en su momento lo dejaste pasar.

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