Lo primero que llama la atención del juego es que rompe con el sistema de "aventura" del primer Sonic Adventure y prescinde del lobby principal desde el cual vamos accediendo a los diferentes niveles. Para esta vez volvemos al clásico desarrollo por etapas separadas por secuencias de vídeo que nos van narrando la historia del juego (que tampoco es precisamente su fuerte), yo francamente lo prefiero por que hace la acción mucho mas inmediata que del otro modo. Hay dos modos historia, uno para el lado de los "buenos" o otra para el lado de los "malos" que desembocan en un capítulo final cuando completas ambas, lo cierto es que el modo historia no es demasiado largo y en unas 8 horas la habréis completado pero el juego tiene mucha mas chicha oculta.
El debut de Shadow
Cada uno de los dos bandos tienen 3 tipos de personajes distintos con un tipo de nivel distinto para cada uno, con una jugabilidad muy distinta además. Sonic y Shadow tendrán los niveles mas típicos de la saga, rápidos y vertiginosos, para Tails y Eggman el juego se transforma en un shoter en tercera persona con fijado en el apuntado y por último para Knuckles y Rogue (que también debutó en este juego) tenemos unos niveles de exploración en los que debemos encontrar 3 artefactos con la ayuda de un sensor y las pistas que tenemos por el escenario, además cada vez que juguemos estos niveles la localización de los artefactos variará. He de decir que a mi me gustan mucho los tres tipos de etapas, aunque quizás las mas flojas sean las de Tails y Eggman, y el hecho de que las juegues salteadas según toca en la historia le da mucha variedad al desarrollo del juego.
Uno de los mayores puntos fuertes del juego es sin duda el diseño de los niveles que en algunos casos (como en Final Rush) rozan la genialidad. Son variados, divertidos de jugar, llenos de secretos... Sonic Adventure 2 quizás sea el Sonic mas rejugable de todos los que han salido a la luz y eso hace que se amortice mucho el precio del juego. Los personajes van adquiriendo habilidades nuevas según avanza la historia pero hay también un montón de habilidades ocultas que abren muchas mas posibilidades de exploración en los propios niveles. Además no todo es el modo historia, cada nivel tiene la etapa principal que es la que superaremos en el juego principal, pero tiene otras cuatro a las que podremos acceder desde el menú de selección de escenario. Por cierto, al terminar una etapa se nos dará una calificación de "E" a "A", si logramos la titánica tarea de conseguir todas las etapas en calificación "A" desbloquearemos Green Hill Zone, todo un guiño para los fans de la saga.
Me encantan los niveles de Knuckles
Durante los niveles iremos recogiendo algunos animalillos perdidos y una especie de cápsulas de colores que sueltan los enemigos, parece una tontería pero estos elementos os harán perder 8 millones de horas con Sonic Adventure gracias al Jardín Chao. El Jardín Chao es un lugar al que accederemos al terminar las etapas y en el que podremos criar unas adorables criaturas llamadas Chaos que para mi sin lugar a dudas son las mejores mascotas virtuales de la historia. Al "alimentar" a nuestras mascotas con las píldoras de colores irán subiendo niveles en sus distintas estadísticas y en caso de que les llevemos animales con los que abrazarse no solo subirán o bajaran stats según el animal si no que además adquirirán partes de su aspecto haciéndoles insultantemente adorables. Pero los chaos no son solo interesantes por lo monos que son, además podremos hacerles competir en un montón de carreras e incluso torneos de lucha, por si fuera poco podemos llevarlos a clase a que aprendan monerías que nos harán babear viéndoles.
Para que os hagáis una idea del peso que tienen los chaos en el juego solo deciros que según vayas consiguiendo emblemas (se te entrega un emblema por cada etapa superada) podremos ir adquiriendo mas y mas objetos para ellos, e incluso huevos de chao de colores exóticos. Es difícil explicar el nivel de vicio que se alcanza con estos animalillos pero al final acabas consiguiendo mas y mas emblemas solo por conseguir mas y mas objetos y el "verdadero juego" pasa a un segundo plano. También es que el Sonic Team se las apañó para hacer muy atractivo el minijuego para los fans de la compañía, por poner un par de ejemplos si alimentas a tu chao solo con píldoras de velocidad le saldrán las típicas "puas" de Sonic mientras que si le alimentas solo con píldoras de volar su cabeza ira adquiriendo la forma de la de Nights (otro clásico de SEGA que acaba de ser relanzado en HD). Para que veáis que no exagero hay comunidades enteras en internet dedicadas a estos personajes.
Son puro amor
Para redondear todo el producto esta versión del juego está basada en la de Gamecube que llevaba la coletilla "battle" por contar con un completo modo multijugador en el que podremos enfrentarnos con un amigo en distintas pruebas e incluso en carreras de Karts. Además el juego cuenta con algún otro extra como un pequeño vídeo a modo de entrevista con los creadores y promesa de futura descarga de contenido. A mi lo de los DLCs me da miedo por que para mi que va a ir directamente dirigido al Jardín Chao en modo de monerías para las mascotas y poco va a tener que ver con el modo de juego principal, pero a saber. En cualquier caso Sonic Adventure 2 Battle HD es un juego muy completo, mas teniendo en cuenta el precio que tiene, y creo que si te gustan los juegos del héroe azul de SEGA quedarás bastante satisfecho con la compra.
Eso si, el juego arrastra ciertos problemas de control de los primeros juegos en 3D del erizo. El control no es todo lo preciso que nos gustaría y mas de una vez nos encontraremos perdiendo vidas a causa de esto, no es algo que se convierta en desesperante ni mucho menos pero después de haber jugado al impoluto Sonic Colors uno piensa que se le podía haber metido mano al juego para algo mas que el formato panorámico y una mayor resolución. A los problemas de control se le une una cámara que no es todo lo buena que debería, no es que sea mala tampoco pero se diseñó para una consola que tenía un mando con un solo stick analógico y eso se nota mucho, además alguna que otra vez se "pierde" cuando haces alguna que otra cosa inesperada en pos de la exploración de los escenarios. Estos problemas concretos no echan por tierra la experiencia de juego, que es muy divertida, pero no entiendo que no se haya hecho nada por solucionarlos.
Mira que les gusta a los del Sonic Team que Sonic se suba en cacharros
Gráficamente me parece que ha envejecido bastante bien a pesar de que la naturaleza poligonal de todos los elementos del juego se hace muy evidente, como es normal. El juego es colorido, rápido y llamativo y la resolución HD le ha sentado bastante bien y se hace agradable a la vista, las animaciones además son buenas y fluidas y se nota que se puso mucho empeño en su día para que el juego explotara al máximo las capacidades de Dreamcast. El apartado sonoro es realmente notable, como viene siendo habitual en todos los juegos de Sonic, cada personaje tiene un estilo musical propio para sus etapas lo que le da mucha variedad a la soundtrack del título. Me gustaría destacar sobretodo las canciones de los escenarios de Knuckles, que mas de una vez han colapsado mi iPod y demás reproductores musicales con su estilo hip-hop con sonido buenrollero tan propio de cuando a los nipones les da por atreverse con ese estilo musical.
Si esto fuera un retro análisis del juego original sin lugar a dudas la nota pasaría del sobresaliente pero a día de hoy no puedo perdonar que SEGA no haya metido un poco de mano al juego para dejarlo en el plataformas impecable que podría ser. Es un gran juego, completo, divertido, variado y consistente y de hecho sus fallos no son suficientes como para que alguien diga "bah, menuda mierda" pero como yo pienso que SEGA y Sonic son grandes exijo lo máximo de ellos. Aún así es un juego totalmente recomendado si os gustan Sonic y los juegos de plataformas, además si probáis los Chaos la heroína os parecerá un juego de niños.
NOTA: 8.5
@FastETC