Análisis Soul Sacrifice, videojuego para PSVita

Publicado el 16 mayo 2013 por Bebina @Games4u_es

Sony últimamente está haciendo sus esfuerzos para engordar el catálogo de la consola portátil PSVita y en los últimos meses ha traído al mercado títulos de la talla de grandes sagas, como por ejemplo Persona 4 Golden o Virtue´s Last Reward. En esta ocasión le toca el turno a un videojuego muy especial, que lleva el título Soul Sacrifice y que ha sido desarrollado por Marvelous Entertainment junto con los diseños de Keiji Inafune, el conocido creador de Mega Man.

En Soul Sacrifice se han mezclado diferentes mecánicas de juegos que ya hemos visto, pero quizá lo que más nos viene a la cabeza cuando probamos el juego por primera vez es la saga Monster Hunter de Capcom, ya que recoge mucho de ella y a continuación veréis por qué decimos esto. Hay que decir que el juego a simple vista “engaña” mucho, no sabremos muy bien por dónde van los tiros hasta que lo probemos por primera vez y para ello tenéis disponible a vuestra disposición a través de descarga gratuita desde la Store la demo del videojuego, una demo bastante completa que nos hará crearnos una idea bastante clara de lo que tenemos entre manos y que seguramente nos hará decidirnos en si comprar el juego completo o no. Esperamos que entre la demo y éste análisis aclaremos vuestras dudas y podáis tomar una decisión.

Comenzaremos como siempre hablando un poco sobre la historia del juego. Tanto en la demo como en la versión final del juego, las primeras imágenes serán las mismas, donde se nos podrá en situación con unas breves pinceladas de lo que está sucediendo. Digo ésto porque no será hasta el final del juego que podremos crearnos una historia completa de principio a fin, y es que Soul Sacrifice tiene un argumento que se va hilando solo poco a poco según avanzamos por el juego. Comenzaremos la aventura en una especie de celda situada en un lugar bastante poco hospitalario. Vísceras, cadáveres, sangre, bichos... todo un panorama digno de película de terror, mientras intentamos orientarnos y saber “qué pasa aquí”. Pronto descubriremos una voz que nos llama, otro preso que pronto va a dejar de existir a manos de un poderoso brujo, Magusar, al cual tendremos que conseguir vencer siendo ésta la meta propuesta por Librom, un libro mágico parlante que nos ayudará a lo largo de todo el juego.

Una historia hilada de principio a fin

Librom a través de sus páginas nos mostrará las vivencias de Magusar y de otros brujos que han pasado por sus manos, comenzando a contar lo que ocurrió antes siquiera de que Magusar entrara en la orden de los hechiceros y todos los acontecimientos hasta el día presente. Esta historia tiene algunas partes que podrán ser modificadas, dependiendo de nuestras acciones durante el juego. Al principio puede resultar todo un tanto extraño y caótico, sin saber muy bien como tenemos que avanzar o leer la historia, pero una vez que nos metamos en harina nos daremos cuenta de que todo es más fácil de lo que parece y que el hilo argumental tiene bastante más significado que el que pensábamos en un principio. Además de mostrar el argumento como si de un cuento se tratase, también nos será de ayuda proporcionándonos lágrimas que podremos utilizar en nuestro beneficio.

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La historia está dividida en capítulos y cada capítulo tiene un desarrollo y finalmente una misión en la que tendremos que aniquilar ciertos tipos de enemigos o conseguir X cosa. Fundamentalmente ésta es la mecánica del juego, completar todos los capítulos, ir mejorando a nuestro personaje, terminar las misiones y acabar con el misterio del poderoso brujo. El argumento en si de Soul Sacrifice no es precisamente profundo ni tampoco verdaderamente original, lo que sí que es original es la forma en la que se nos narra, con una voz en off en inglés (aunque con respecto al sonido sobran ecos en las narraciones) y textos en castellano.

Las secuencias que veremos en el desarrollo de la historia serán muy pocas y a estilo de dibujo animado, pero queda bien expresado todo lo que se quería decir; de una manera magistral escudriñaremos en las profundidades de los sentimientos de aquellos hechiceros que iremos conociendo, donde el sacrificio, tanto de compañeros como de nosotros mismos es una constante en el juego. Éstos hechiceros que irán apareciendo nos ayudarán en algunas misiones de la historia principal, además de poder sernos de ayuda en los llamados “Pactos de Avalon“, misiones que no tienen ningún otro trasfondo que el de aniquilar enemigos y completar misiones.

Miles de caminos posibles con un único propósito

Al principio estaremos ligados a lo que se nos muestre por pantalla, pero una vez que completemos el primer episodio de Librom, podremos actuar libremente e ir eligiendo en cada momento las aventuras que queremos vivir, bien sea cazar única y exclusivamente, conocer nuevos personajes carismáticos o continuar con la trama principal. En todas las misiones o capítulos podremos ver un marcador de nivel de dificultad, que nos puede servir de guía para no meternos en camisas de once varas y acabar destrozados por enemigos poderosos a la primera de cambio.

Es fácil que en algún momento nos encontremos con ciertos enemigos que nos soplarán y nos dejarán tiesos. Por ello es recomendable ir intercalando las historias con las misiones abiertas, para ganar experiencia, magias y objetos que nos faciliten el trabajo y nos permitan ser rivales para ellos.

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Con respecto a las mecánicas en las cacerías de monstruos, cabe destacar que las arenas donde se llevará a cabo el combate son completamente cerradas, cosa que personalmente me ha disgustado, ya que el campo de acción así como las posibilidades que ofrece el propio mapa son muy reducidas. Además los escenarios se repiten demasiado y hacen que el jugador sienta una monotonía que, en cierta manera junto con la sucesión continua de misiones de caza, destroza la esencia del juego. La exploración es prácticamente nula, nos metemos de lleno en la acción siempre, teniendo delante al enemigo y yendo a atacar directamente con lo puesto.

Algunos escenarios y dependiendo de los enemigos (generalmente habrá más facilidades en los escenarios de jefes finales) nos aportarán objetos, escudos, refuerzos de magias, monstruos para conseguir mejoras (atención a los arbolitos que corretean por los escenarios) y fragmentos de almas, entre otras cosas. Ésta será la única exploración que tendremos, por llamarla de alguna manera y vendrá reducida aún más si utilizamos una característica llamada “ojo de la mente”, que mostrará el escenario en negro y ciertas siluetas coloridas que serán enemigos o cosas importantes que investigar.

Las batallas: lo bueno si breve…

Los conflictos nos durarán escasamente unos minutos, dependiendo de la dificultad y de nuestras habilidades, claro está, pero no nos pasaremos las horas muertas acabando con enemigos en un mismo mapa, ni mucho menos. Esta característica aporta al jugador cierta sensación de adicción, queriendo conocer rápidamente lo que ocurre en el siguiente capítulo. Algo que rompe un poco con toda esta multitud de sensaciones positivas, es la poca variedad en los enemigos. Sí, están muy bien hechos y algunos de ellos imponen nada más verlos, pero salvando los jefes finales que son diferentes entre sí, el resto de enemigos “comunes” se nos harán muy repetitivos.

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En las batallas estaremos limitados al equipo que confeccionemos antes de entrar a ellas. Podremos disponer de 6 magias distintas divididas en grupos de tres, pudiendo ser intercambiadas a golpe de botón. La rapidez de acción es fundamental, ya que no estamos ante un juego de lucha por turnos. Los hechizos no se activan instantáneamente, sino que llevan su tiempo (unos más y otros menos, dependiendo de lo que los hayamos mejorado y su propio poder). Debemos tener esto en cuenta a la hora de atacar, ya que acercarnos a manos desnudas a un enemigo puede ser nuestra perdición. Hay diferentes tipos de magias: los ataques suelen ser tributos por parte del jugador, donde veremos escenas bastante grotescas para poder realizarlos (lo más “light” es atacar con nuestra propia sangre, viendo como va bajando la barra de vida); después están los escudos, las mejoras temporales y por supuesto los objetos de curación.

El tiempo de uso y las veces que podemos usar éstas magias es variable para cada una de ellas. En algunas zonas de los escenarios podremos recargar ligeramente estos parámetros, pero habrá que andar con cuidado y pensando bien la estrategia a seguir para no quedarnos con las manos vacías. No diremos que el juego en este aspecto sea fácil de jugar, la gran variedad de objetos y magias que encontraremos es abrumadora desde un principio y hay bastante información que digerir de golpe. Para utilizar cada uno de los tributos los asignaremos a tres botones de acción de la consola, dejando libre siempre la X para correr o esquivar.

Toques roleros mezclados en la acción

El personaje irá mejorando su vida, defensa, magia y fuerza de ataque dependiendo de los sacrificios o liberaciones que haga de las almas que encuentre (derrotando enemigos o aliados). Será decisión del jugador en todo momento elegir qué mejorar, creando así un personaje a nuestro criterio, enfocado completamente al ataque, a la defensa o algo más equilibrado. Habrá que tener cuidado, ya que no siempre todo será beneficioso. A veces liberar un alma puede costarnos perder puntos de ataque o al revés. Los tributos también podrán ser mejorados desde el menú siempre y cuando tengamos más de uno del mismo tipo en nuestro poder. Para aumentar la complejidad en este sistema rolero tan completo, podremos mezclar diferentes tributos para conseguir otros más poderosos.

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Hay ataques de muchos tipos y con ciertas afinidades a diferentes elementos (es interesante llevar equipados elementos distintos para poder atacar al punto flaco de ciertos enemigos), pero fundamentalmente podemos diferenciar los ataques con armas que surgirán de nuestro brazo, los ataques a larga distancia y los ataques elementales que quemarán, congelarán, etc.  a nuestros enemigos. Otro aspecto importante a comentar son los ritos negros, que podríamos decir que son como ataques a la desesperada llegados a ciertas circunstancias durante la batalla. Estos ataques requieren una ofrenda mucho mayor al jugador (dado que son como ataques finales muy poderosos y de gran extensión), un precio a pagar que sufriremos durante las sucesivas misiones a no ser que saldemos la deuda con lágrimas de Librom. Los costes por uso se irán incrementando según los utilicemos.

Por último y dentro de este complejo sistema de combate, tenemos los sellos del brazo derecho. El brazo maldito admite diferentes sellos que podremos tatuar para ayudar a mejorar ciertas características del personaje: potenciadores de salud, de ataque, de defensa, etc. Los compañeros de la aventura podrán ser la IA de la consola (con resultados más que aceptables) o también otros jugadores, ya que se permite el juego en línea. Como suele ser habitual, la ayuda de otro jugador nos puede ser de mucha utilidad para poder salvar un obstáculo, nunca comparable a la propia IA.

Gráficos y sonido de calidad

Hablando un poco sobre el apartado técnico, diremos que gráficamente Soul Sacrifice cuenta con unos diseños muy buenos, tanto de personajes como de enemigos y escenarios, aunque estos dos últimos queden escasos en cuanto a variedad, como ya hemos comentado anteriormente. El personaje principal es personalizable, aunque las posibilidades de personalización son bastante escuetas, centrándose básicamente en cambios de color de pelo, diferentes cortes, algunos modelados de cara y unos cuantos trajes por defecto y desbloqueables. Los efectos de luz son muy buenos y las batallas serán auténticos deleites visuales cuando despleguemos toda la artillería mágica que tenemos entre manos, evitando en todo momento ralentizaciones que entorpezcan la jugabilidad. Los tiempos de carga son bastante cortos y vendrán aderezados con unas cuantas hojas que amplían la historia. Los movimientos de los personajes son fluidos, aunque cabe destacar como punto negativo que el personaje no siempre reacciona a tiempo a nuestras órdenes de recogida de almas, objetos o esquivar ataques enemigos, algo que nos puede hacer pasar un mal trago en algunos momentos del juego.

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Tampoco se han exprimido las características propias de la consola, como son por ejemplo el uso de la pantalla y el panel táctil, cuyo uso es meramente anecdótico e irrelevante en la mayoría de los casos.

La banda sonora es una maravilla y no podía ser menos viniendo de las manos de quienes viene: Yasunori Mitsuda y Wataru Hokoyama, compositores que han envuelto con sus melodías historias como las de Kid Icarus o Xenogears. En general se hace uso de un ambiente orquestal y en ocasiones también se utilizan voces de coristas, todas ellas completando a la perfección todos y cada uno de los momentos vividos en el juego. Se echa en falta también un poco de variedad en este apartado, pero queda sin duda mucho más difuso y en un segundo plano que otros aspectos comentados. El doblaje también es bueno, tanto a Librom como a otros personajes que veremos en Soul Sacrifice se les ha dado vida de manera magistral en perfecto inglés, aunque si queremos también podemos descargar un complemento para el juego que nos permitirá escuchar el juego en japonés.

Conclusión Soul Sacrifice

El nuevo título que entra por la puerta grande al catálogo de PSVita, Soul Sacrifice, promete mostrarnos un sistema de juego muy completo, solido y entretenido, que irá encandilando al jugador según vaya avanzando en la historia. Al principio todo puede parecer muy extraño y podemos quedar desconcertados por completo, pero que ésto no nos asuste, ya que después de los primeros pasos veremos todo con mayor claridad y entraremos en una dinámica de cazas a lo Monster Hunter muy completas, hiladas por la historia narra de manera muy especial y envueltas de una calidad gráfica y sonora por encima de la media. Sin duda es un juego que mejora con su lado cooperativo junto a otros jugadores, pero las posibilidades no se evaporan ni mucho menos en el juego en solitario. Tiene sus pros y sus contras, pero en conjunto deja un buen sabor de boca si sabemos el tipo de juego al que nos enfrentamos. Un título recomendado para los amantes del rol en general y en particular a los que hayan disfrutado con otros títulos de los diferentes géneros a los que hace honor.

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Título: Soul Sacrifice

Distribuidor: Sony

Plataforma analizada: PSVita

Nota análisis: 8,8/10

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