Analisis Street Fighter V

Publicado el 23 febrero 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Capcom vuelve a traernos una nueva entrega de lo que seguramente puede considerarse como una de las franquicias de lucha que han marcado un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Street Fighter llega con su quinta entrega en exclusiva a PC y PlayStation 4 con un polémico sistema de contenidos pero con la promesa, según sus creadores, de convertirse de nuevo en un referente en el mundo de los juegos de esta índole.

Capcom lo tenía fácil, a estas alturas, preparar una nueva entrega de la franquicia mas conocida del mundo de los videojuegos en su género no era difícil, sólo tenían que respetar los cánones estipulados y lanzar un juego que los amantes del género pudieran disfrutar hasta la saciedad, no obstante, a corto plazo, la sensación no ha sido así y Capcom ha decidido arriesgarse, con una nueva perspectiva para el juego enfocado más al mundo de las competiciones online.

Sin embargo, a primera vista Street Fighter V llega con apenas contenidos y lleno de pocas novedades para aquellos que quieran pasar horas y horas ante su consola disfrutando de Ryu y los suyos. No obtante, el juego tiene cosas buenas, y muchas, aunque lo mejor es que lo analicemos por partes, echemos un vistazo al programa y veamos si ha cumplido las expectativas la esperada quinta entrega de esta saga de lucha.

Vuelven los mejores

¿Quien mejor que Ryu, Ken, Bison o Vega entre otros para volver a hacernos vivir el fragor de los combates uno contra uno donde el más rápido y el más entrenado acaba tumbando al rival en el escenario?

Esta es la carta de presentación de Street Fighter V, Capcom nos vuelve a traer en una introducción cinemática digna de la saga a los luchadores más famosos de la franquicia y los enfrenta de nuevo entre sí, para así darnos la dosis de juego de lucha que todos esperamos en esta generación y además en exclusiva.

Sin embargo, tras la emoción de la introducción empiezan las dudas, sobre todo cuando nos damos cuenta que de inicio sólo contamos con dieciséis luchadores, y además, muchos de los clásicos guerreros de la franquicia han desaparecido en el limbo. Guile, Honda, Sagat y otros no aparecen en el título quedando relegados a un segundo plano o un futuro aún por desvelar.

Esto es lo que el juego pone a nuestra disposición, muy pocas opciones para un solo jugador

Esto empieza a marcarnos una sonrisa algo forzada en el rostro que acaba por convertirse en una mueca de incredulidad cuando nos damos cuenta de que el contenido del juego apenas es mínimo.

El título, de inicio sólo nos deja un tutorial donde aprender a jugar o ensayar los golpes, esto añadido al ya clásico modo para dos jugadores (nada de nosotros contra la IA, sólo contra otro amigo en la misma consola), un modo historia ridículo (del que hablaremos después) y finalmente un modo “supervivencia” además de también un modo de desafíos, que de momento se mantiene desactivado.

Hasta ahí la oferta offline, luego en lo que al modo online se refiere, Capcom ha trabajado algo más teniendo un modo de peleas casuales, otro modo para combates por puntuación y un tercero para crear salas o unirnos a ellas. Esta es toda la oferta jugable que el título de lucha nos ofrece y que os vamos a desglosar a continuación.

Jugar sólo, antes molaba

Todo jugador de Street Fighter, ha crecido viviendo las historias de la franquicia como si de nosotros mismos se tratara. En esta quinta entrega, tendremos un modo historia que posiblemente refleje la cruda realidad de esta quinta parte, y es que el juego da la sensación de haber llegado demasiado pronto y posiblemente esto haya afectado a los contenidos de Street Fighter V.

Para empezar, tal y como os hemos comentado, el lo que a jugar offline se refiere, Street Fighter V nos trae de entre sus varias opciones, dos que son las que más llaman la atención.

La primera de ellas, la opción de poder jugar contra un amigo en la misma consola como mandan los cánones, eligiendo escenario y luchador y poniéndonos en marcha en poco tiempo.

El otro de los modos disponibles, es un modo historia donde conoceremos algo más de cada uno de los luchadores en esta quinta entrega. Hay que puntualizar que Capcom ha anunciado que este verano tendremos un añadido donde llegará un modo historia mucho más trabajado, con secuencias cinemáticas y que unirá la pequeña narrativa de cada uno de los jugadores en una global.

En menos de una hora y media podremos completar el 100% del modo historia

Y decimos “pequeña narrativa” porque es lo que nos encontramos, el redactor que os habla en este análisis ha tardado menos de una hora y media en completar al 100% la historia de todos los luchadores del juego.

No amigos, no es que yo sea un portento en Street Fighter V, es que las historias de los personajes se dividen en varias escenas estáticas dibujadas por uno de los mejores dibujantes de Capcom (algo de agradecer) y un máximo de cuatro combates de un solo round para superar la historia (en algunos casos sólo dos combates), de modo que en menos de un par de horas, habremos acabado de un plumazo con casi toda la oferta jugable del título en su modo para un solo jugador.

Una imagen estática y un texto entre combates será lo que nos encontraremos en este primer “Modo Historia” con el que cuenta el juego

Decimos casi toda, porque aún nos quedará el modo Supervivencia, tal y como su nombre dice, tendremos que aguantar diez combates contra varios contendientes controlados por la IA en modo fácil, 20 en medio y 50 en difícil y 100 en extremo, superar los modos nos desbloqueará nuevos colores para los trajes de los luchadores.

Superar, tanto los desafíos, como los combates del modo historia nos dará monedas virtuales que posteriormente podremos utilizar en la tienda (de momento fuera de servicio) para adquirir ropas alternativas para nuestros luchadores.

No obstante, y aunque la oferta para un solo jugador termine aquí, volvemos a recalcar que Capcom ha anunciado la llegada de nuevos contendientes (mas o menos, uno cada mes) y nuevos modos de juego (un modo desafío que de momento está desactivado y que según la compañía dará para muchas horas de juego) y el esperado modo historia que tendremos disponible este verano.

Hazte notar en todo el mundo

La otra oferta jugable de Street Fighter V es quizá, para la que el título de Capcom ha sido concebido. Hablamos de su oferta online.

Tras haber tenido algunos problemas con la conexión (algo que la compañía resolvió a los dos días del lanzamiento) si hemos de decir que el título de lucha tiene una oferta jugable online mas que satisfactoria, y con mucha vida por delante.

No obstante, a grandes rasgos, tres son las opciones que tenemos disponibles en el menú principal de dicha historia. Hablamos de combates clasificatorios (Sala Igualada), combates casuales (Partida Informal) y la posibilidad de crear salas de juego (Sala de Combate).

De toda esta oferta, lo que más llama la atención de estas opciones jugables es el potente añadido central del título llamado “Capcom Fighting Network”, un añadido que da un nuevo rumbo al mundo de las competiciones multijugador online.

“Capcom Fighting Network” nos permitirá buscar, conocer y estudiar a rivales de todo el mundo

El “Capcom Fighting Network” es un añadido capaz de analizar hasta el mas mínimo detalle todo aquello que hemos hecho en nuestros combates. Además de esto, podremos buscar mediante su nombre online a cualquier jugador del mundo y estudiarlo al milímetro o ver sus combates, todo un acierto y un complemento ideal para el título que obviamente está enfocado a este modo de juego.

Los años no pasan por Street Fighter

En lo que a apartado gráfico se refiere, una vez más, el motor gráfico Unreal utilizado por Capcom para Street Fighter V se hace notar y muestra una notable evolución en lo que a primera vista se refiere, personajes mucho mas detallados y escenarios mucho más vivos. Todo luce genial, pero si es cierto que a veces sufre de alguna bajada puntual en los fps del juego, sobre todo en partidas online.

No obstante en cómputo general estamos ante un portento gráfico dentro de su género y una notable evolución con respecto a su anterior juego.

Hadouken!!

A nivel sonoro, una vez más, el juego está muy a la altura, empezando por la opción que el título nos brinda de poder disfrutar de las voces de los luchadores en dos idiomas, inglés o japonés.

A todo esto añadirle un más que sobresaliente doblaje en ambas lenguas, en los modos historia de cada personaje y una banda sonora de excepción que sin duda vuelve a ser protagonista con temas conocidos remasterizados para la ocasión y algunas nuevas melodías.

Un nuevo rumbo, ausencias y nuevas llegadas

Street Fighter V es uno de esos juegos que o odias o amas. Empezando por la arriesgada apuesta de Capcom que deja en manos de los usuarios el futuro éxito o fracaso del juego, y decimos esto, porque el título ha sido diseñado específicamente para competir online, aunque obviamente también tenga su vida fuera de las conexiones en la red.

Y es que a groso modo, Street Fighter V cumple su cometido de ofrecernos luchas a dos victorias entre un elenco de luchadores que se antoja muy corto, y que ha dejado algunos conocidos fuera del elenco inicial e incluido viejas glorias o nuevos luchadores, algo que si se analiza bien, tiene un porque más que significativo que os explicaremos.

El porque de estas desapariciones o nuevas incorporaciones es muy simple, tal y como os hemos comentado, el nuevo Street Fighter está enfocado al mundo online y por ello, han configurado todos los luchadores para ofrecer un elenco de dieciséis contendientes muy equilibrado.

Esto se traduce en luchadores con un importante nivel de ataque que pueden ser contrarrestados por otros que como punto fuerte tienen una defensa superior o otros que demuestran un nivel técnico sobrenatural. No hay ninguno por encima de los demás, esta quinta entrega, ahora mismo, es el título mas equilibrado que se conoce en toda la saga.

Por ejemplo, Ryu o Zangief seguirán manteniendo su sistema de combate intacto, otros como Ken además de nuevo look reciben nuevos movimientos y sistema de combate, los que les hace prácticamente nuevos contendientes para aprender a controlar, otros como Charlie Nash mantienen lo que hacían en Street Fighter Alpha por ejemplo, y otros como Laura o el temido Necalli nos muestran un nuevo abanico de técnicas desconocido al ser la primera vez que aparecen en la franquicia.

A pesar de las novedades, todo esto, basa su jugabilidad en las nuevas técnicas conocidas comoV-Skill, V-Trigger y V-Reversal, técnicas de las que el juego se encarga conozcamos nada mas comenzar la aventura.

La ejecución de algunos movimientos especiales muestra un apartado gráfico brutal

V-Skill otorga a los luchadores una habilidad especial que podremos utilizar en cualquier momento del combate y que puede servir por ejemplo para contrarrestar un golpe sin sufrir ningún daño. V-Trigger es por el contrario una técnica capaz de aumentar temporalmente la fuerza de nuestro luchador dotándole de golpes extra durante algunos segundos. Finalmente V-Reversal sacrifica nuestra barra de energía V para contrarrestar un potente ataque enemigo.

Conclusiones

En definitiva, Street Fighter V es una muy arriesgada apuesta que tal y como os dijimos, dependerá y mucho de los jugadores, el porque es sencillo, los contenidos que Capcom lanzará a lo largo de los varios años de vida del juego tienen que seguir atrayendo a los usuarios de la franquicia, algo que puede ser complicado puesto que la llegada de otros títulos del género puede pasar factura a la nueva aventura de Capcom.

No obstante, a día de hoy nos encontramos con un juego con muy poco contenido para disfrutarlo en solitario, con pocos modos que hacen que en un par de horas consigamos desbloquear la mayoría del contenido como por ejemplo el modo historia que parece algo anecdótico dentro de las opciones, la inclusión del clásico modo arcade sin duda podría haber dado mucha mas vida fuera del mundo online.

En lo que a modos online se refiere, el juego de Capcom cumple de sobremanera, enfocado a las competiciones de esta índole, el título además ofrece el sistema “Capcom Fighting Network” que implementa una herramienta para estudiar a nuestros rivales única.

A nivel gráfico y sonoro cumple sobradamente y no se le puede poner ninguna pega salvo algunas ralentizaciones muy puntuales en los combates online y muestra una clara evolución, además de una banda sonora de las que sólo esta franquicia es capaz de mostrarnos en pantalla.

Street Fighter V ha sido concebido para el mundo multijugador online, es escaso en contenidos para un solo jugador

En definidas cuentas, Street fighter V llega muy justo de contenido pero ofreciendo un juego muy equilibrado y con una potente dosis de confrontaciones online, algo que sin duda los expertos del género agradecerán.

Quizá los seguidores de la franquicia que busquen lo clásico en el título (combates con los amigos en largas tardes de salón en una misma consola) se sientan engañados si finalmente se hacen con la actual versión del juego, tal y como llega ahora a las tiendas, dentro de unos meses puede que la oferta mejore con la promesa de numeroso contenido gratuito por parte de Capcom.

Capcom vuelve a traernos una nueva entrega de lo que seguramente puede considerarse como una de las franquicias de lucha que han marcado un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Street Fighter llega con su quinta entrega en exclusiva a PC y PlayStation 4 con un polémico sistema de contenidos pero con la promesa, según sus creadores, de convertirse de nuevo en un referente en el mundo de los juegos de esta índole. Capcom lo tenía fácil, a estas alturas, preparar una nueva entrega de la franquicia mas conocida del mundo de los videojuegos en su… Analisis Street Fighter V Analisis Street Fighter V 2016-02-23 Jotape
Graficos - 90%
Jugabilidad - 65%
Sonido - 86%
80

80%

Street Fighter V llega con la promesa de convertirse en referente dentro del género de la lucha. No obstante, la falta de contenidos para un sólo jugador y el corto elenco de luchadores pueden pasar factura al título de Capcom a pesar de su potente modo online para el que parece haber sido concebido de inicio.

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