Análisis Super Mario 3D World

Publicado el 09 diciembre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Mario es a los videojuegos lo que Jordan al baloncesto, Pelé al fútbol o Lendakaris Muertos al punk calimochero Chopin al piano. Es un personaje que no solo dignifica su medio si no que lo pone en el mapa y lo convierte en el centro de atención del mundo. Mario es mas que un personaje, es un icono de una fuerza mediática imposible de igualar, tu abuela no sabe quien es Snake, pero sabe quien es Mario. No es de extrañar entonces que Nintendo recurra a a el para intentar rescatar a Wii U de la marginación mediática a la que es sometida gracias a la salida de las dos consolas de su competencia, PS4 y Xbox One, un Mario es un Mario y hace que todos los medios se giren hacia él, ese es su poder de atracción absoluto.

Hay que decir que la jugada parece haberles salido bien, la prensa seria se ha rendido a la nueva aventura del fontanero que menos tuberías ha cambiado de la historia, acapara titulares y nominaciones al GOTY como lo hiciera Galaxy en Wii. Así que tengo que decir que me moría de ganas de ponerle las manos encima a este juego, tampoco es que sea algo raro, tanto New Super Mario Bros U como su "pseudo expansión" protagonizada por Luigi me gustaron mucho, muchísmo, de lo mejor que hay en la consola de Nintendo. Por si fuera poco el hermano menor del juego que hoy nos ocupa, Super Mario 3D Land, logró encandilarme, sobretodo gracias a su brillante segunda vuelta. Mario 3D World lo tiene todo a priori para ser el GOTY del año para mi pero, como ya os estaréis imaginando tras este párrafo, hay algo que falla y ha hecho que que me sienta un poco decepcionado con la nueva aventura de los super hermanos.

Vamos a ir un poco por partes, Mario 3D World se desenvuelve como un Mario 2D pero con la posibilidad de movimiento que da la profundidad del 3D. Así que en los niveles iremos del punto A al punto B para bajar la banderita, no esperéis un desarrollo abierto de los otros títulos "grandes" del fontanero, se mantiene la estructura del antecesor portátil para 3DS. Durante los niveles no solo nos tendremos que preocupar de llegar al final, hay 3 estrellas verdes mas o menos escondidas en todos los niveles (mas bien poco escondidas la mayoría) y un sello que nos servirá para fingir que sabemos dibujar en miiverse. Esto no es malo de por si, de hecho es el mismo sistema de niveles que funcionó tan bien en las últimas entregas "U", los niveles son entretenidos, algunos pecan de simpleza pero otros están simplemente inspiradísimos (el castillo medieval japones es para irte a vivir a esa fase), pero en lineas generales son bastante correctos.
El problema es que el 80% juego es fácil, muy fácil, demasiado fácil, y no es algo que diga de un modo baladí, no es que llegar al final de la mayoría de niveles sea algo accesible para casi todos, es que los mismos no ofrecen ningún reto para los que quieren algo mas. Los juegos de Mario desde el insuperable Mario 64 nunca me han parecido especialmente difíciles de acabar, cualquier persona puede conseguir ver el final de 64, Sunshine, Galaxy o "U", pero tengo la sensación de que todos estos sabían dar al jugador experimientado algo mas durante buena parte del juego. Con los Marios de niveles abiertos era mas "fácil" de ofrecer, las estrellas justas para avanzar eran sencillas de recoger, las de completismo se iban complicando hasta ofrecer al jugador mas experimentado un buen reto con el que disfrutar. NSMBU y NSLU por su parte ofrecían un buen puñado de "medallas" escondidas que te podían hacer perder unas cuantas vidas para conseguirlas, a pesar de que acabar los niveles era tan fácil (en su mayoría) como en el Mario que hoy nos ocupa. El problema es que las estrellas verdes, que hacen de medallas en este juego,  son inusitadamente sencillas de conseguir desde el mundo primero al octavo. Yo tengo la manía en los plataformas de no avanzar de nivel hasta que tengo todos los coleccionables del mismo en la saca, y os juro por mi Super Mario Bros de Famicom que he repetido poquísimas veces un nivel de los ocho mundos principales.

Incluso los enfrentamientos con jefes son muy sencillos (ni una vida he perdido contra un jefe) y es algo... frustrante la verdad. Dicen que los niños superdotados se aburren en clases normales por que están en un nivel por debajo de sus posibilidades, yo no me considero ningún superdotado así que mas bien me he sentido como un niño normal en una clase para subnormales. ¿Me he divertido? si claro, a todo el mundo le gusta jugar con plastilina y dibujar en la pizarra, pero este Mario no me ha dado la posibilidad de sentirme orgulloso de mi mismo durante el 80% del juego (si, insisto en el porcentaje y es por algo, no seáis impacientes). Y es una pena por que el juego tiene cosas absolutamente geniales, el disfraz de gato podría haber estado mucho mejor explotado (al final su uso casi se reduce a escalar por todas las paredes del juego a ver si hay algún secreto) pero tiene carisma y habilidades interesantes, lo de poder multiplicar a los personajes con las cerezas es una pasada y pequeños detalles como la bota patinadora o los enemigos con disfraz ("furry Bowser" es DIOS) te hacen esbozar una sonrisa de esas que solo Nintendo sabe sacarte. Además los 4 personajes (mas mi adorada Estela) son lo suficientemente distintos como para que tengas tus propias preferencias y los niveles del comando Toad dan para que hagan un puto juego descargable solo de ese concepto, una maravilla.
A pesar de esto que os digo el juego es divertido de jugar que es lo mas importante, en serio os lo digo, no me arrepiento de haber comprado este juego porque me lo he pasado bien con el aunque el reto haya sido prácticamente nulo durante "tologordo" del título. Super Mario 3D World es muy agradable de jugar, tanto solo como acompañado, te relajas y empiezas a dar saltos por los extraños mundos que componen la aventura. Solo que yo que se, me esperaba que estuviera al nivel de los mejores Marios (entre otras cosas por la colección de sobresalientes que se ha llevado) y por eso este análisis está quedando mas agridulce que otra cosa. Pero no olvidéis que esto es solo una percepción personal y que para otros el tema de la dificultad no sea un handicap, de hecho puede que para muchos incluso sea una virtud. Pero es importante resaltar que para caerte por un precipicio durante los 8 primeros mundos prácticamente te tienes que suicidar tu solo porque te hayas saltado algo que quieras recoger. Ahora bien, tras los créditos Nintendo se acuerda de mi y de los que son como yo.

Porque nada mas empezar los niveles desbloqueados pasa algo maravilloso, casi de manera inesperada, sorprendiendo... empiezas a perder vidas. Y ojo, puede que las primeras las pierdas casi por exceso de relajación, vienes de un título super sencillo y en cuanto te lo ponen un poco complicado... ZASCA, plataformas giratorias que se mueven mientras te lanzan ondas electricas que debes esquivar, al hoyo, al bendito hoyo señores. De repente te encuentras con el juego que podía haber sido Super Mario 3D World si hubieran tenido en cuenta al jugador avanzado durante toda la aventura y no solo tras terminarla, y os aseguro que es excelente, satisfactorio, divertido y te hace sentirte orgulloso de ti mismo al lograr ciertos objetivos, de repente es... lo que esperaba que fuera. Os voy a decir la verdad, la valoración final del juego hubiera sido muy distinta si no llega a ser por estas pantallas secretas, te dan un tiempo extra de juego que simplemente adorarás si tienes el perfil de jugador que tengo yo. De verdad quiero hacer hincapié en que el juego es divertido de principio a fin y solo te sentirás decepcionado si esperar un nivel de dificultad mas acorde con los visto en los Super Mario Galaxy de Wii.
También es cierto que con Mario 3D Land pasaba igual durante toda la primera vuelta, pero claro, la segunda vuelta era brutal, te daba otro juego prácticamente distinto al terminar el "tutorial" de 8 mundos que tenías que jugarte antes, así que la sensación tras terminarlo era "vaya juegarraco". Pues aquí en vez de tener una vuelta completa tienes mucho menos, me fastidia mucho que me demuestren que siguen siendo capaces de hacer algo tan maravilloso (es que siempre lo serán por que son los mejores haciendo plataformas) y me lo dejen solo en una "demo" de lo que podía ser el concepto de 3D World para personas mayores. El contraste entre lo que pasa entre los ocho primeros mundos y lo que viene después me hace sentir "timado" (las comillas significan que es una licencia y no algo literal, que os conozco), podíais haber hecho el mejor juego de Wii U y en vez de eso habéis querido hacer el mejor juego para vender Wii U en navidades, que no es lo mismo a mi parecer. Mario 3D World es un si, pero no, ¿es mejor juego que lo que hay ahora mismo en las nuevas consolas de la competencia? amigo, sin lugar a dudas ¿es el mejor Mario que podían haber sacado con exactamente el mismo concepto? no, y ellos mismos te lo demuestran.

No quiero extenderme mucho mas pero me gustaría comentar el apartado artístico y técnico del juego. En el técnico nada que objetar, es fluido con 60 frames constantes, en el artístico el juego es bonito, puede que incluso muy bonito (menos el traje de mapache de Peach que es cancer de sida), pero tengo que decir una cosa porque si no reviento... no le llega a la suela de los zapatos a Galaxy. Esto no tiene por que suponer algo malo, porque prácticamente ningún juego le llega a la suela de los zapatos a la obra maestra de Wii, pero si hay un juego capaz de superar aquella maravilla visual es, precisamente, otro juego de Mario, y desgraciadamente no ha sido el caso. Repito que el juego se ve muy bonito (joder no hay mas que mirar las capturas) pero con Galaxy me pasaba el día con la boca abierta, como con ningún otro juego hasta la fecha, y eso es muy difícil de olvidar. La música en la linea de las nuevas melodías de Mario, algo pachanguera pero a mi me mola, por cierto hay una versión "oculta" del tema principal de Zelda en el juego que me parece una jodida maravilla, no digo mas.
En definitiva, Super Mario 3D World es un buen juego en lineas generales con un tramo desbloqueable simplemente "mariovilloso" (matadme ya por Dios, me lo merezco). Estaba deseando que este fuera el juego del año, por muchas cosas, pero ha resultado estar lejos de ese "puñetazo en la mesa" que debería haber sido. Aun así no hay excusa para no tenerlo si tienes una Wii U, pero de ahí a comprarla solo por el... antes me la pillaría por NSMBU y lo digo de corazón, aunque me duela (como me dolerán los "unfollow and block" de nmlss y compañía, incluso de  mi mismo XD). Por otro lado para la mayoría de la gente es poco menos que "La Capilla Sixtina" de Super Mario así que ¿que coño sabre yo? hacedle caso a ellos.
NOTA: Desbloqueable vía DLC.
@FastETC