Análisis The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Publicado el 25 noviembre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Empezar una partida a un nuevo Zelda siempre es una experiencia agradable. Desde Skyward Sword no habíamos vuelto a tener la oportunidad de ayudar a Link en una nueva aventura y ya se echaba de menos. Esta vez el juego viene acompañado de mas controversia que hype por su apartado artístico y por "reciclar" el mundo del genial A Link to the Past de Super Nintendo, pero un Zelda es un Zelda, y es casi imposible que algo salga mal cuando el héroe de Hyrule desenvaina su espada para defender al reino y sus habitantes, esta no es la excepción. No hay Zelda malo, y posiblemente nunca lo habrá (ahorraos mencionar esos engendros de CDi ajenos a Nintendo) pero no todos tienen porque gustar a todo el mundo.

Lo primero que hay que dejar claro es que si comparamos fuera de su contexto a este Zelda con los pesos pesados de la saga sale perdiendo. Y sale perdiendo porque este es un Zelda pensado para jugar en una portátil, si, ha habido mas Zeldas portátiles, pero no tan enfocados al estilo de juego de partidas rápidas y cortas que se suelen dar con una consola de las características de 3DS. Esto para mi no es ni bueno ni malo, simplemente es así, disfrute mucho de Ocarina en 3DS y hubiera disfrutado igual de Majora's, pero no todo el mundo es un "hardocore gamer zeldiano".  Leí a Bruno en Games TM compararlo con una especie de "New Super Zelda", yo no lo veo así, yo lo defino mas bien como un "pocket Zelda" y ahora os explico los motivos.

Y lo defino así porque prácticamente todos los elementos que adoro de la saga están metidos, pero comprimidos, adaptados a un videojuego portátil. Si algo caracteriza a ALBW es la inmediatez, la aventura empieza rápido, llegas a la primera mazmorra rápido, la terminas rápido, te presentan el nuevo sistema de alquiler de objetos rápido y te adaptas a el mas rápido todavía. Los hechos se suceden y en un par de horas estarás totalmente familiarizado con el juego y con el mundo, fantástico mundo, en el que se mueve. Por poneros un ejemplo que os ponga en situación, como sabréis en prácticamente todos los Zeldas desbloqueamos un viaje rápido a lo largo de la aventura, en este está desbloqueado casi desde el principio, eso si, tendremos que activar antes los puntos de llegada.
Si, esto convierte a ALBW en un Zelda mas sencillo, no es un gran reto en cuanto a dificultad se refiere, no hay un templo que se te vaya a resistir (aunque OJO con algún cofre de los ocultos, que te dará un buen puñado de problemas), en definitiva, no es un Zelda "hardkore". Pero he de decir que yo he disfrutado de las mazmorras de este Zelda, de todas. Porque a pesar de su sencillez están magníficamente diseñadas en una extensión de terreno mucho menor que la habitual. Simplemente son muy divertidas, aunque te chirríe que hayan quitado el cofre con el mapa y ahora solo haya que encontrar la brújula y la llave al jefe del calabozo, aunque no tengas que conseguir el objeto clave de turno y haya que alquilárselo a un extraño, pero genial, personaje que ocupa tu casa. ALBW tiene es capacidad de agarrarte por los cojones y no soltarte hasta que hayas acabado con el.

Al principio puede chocar que se haya eliminado la magia por una barra de "energía" pero te adaptas en custión de minutos. Además se le saca jugo a la habilidad de Link de volverse "graffiti", quizás no tanto como se podría de tratarse de un Zelda "grande" pero está presente durante todo el juego, tanto en las mazmorras como en el camino hacia ellas y a la hora de descubrir los secretos que ocultan Hyrule y su reverso tenebroso Lorule. La búsqueda de elementos coleccionables como los corazones volverá a ser el primer motivo que os hará seguir jugando tras acabar la aventura (dadas las características que tiene no es muy largo, unas 11 horas) y como siempre habrá alguna pieza que os volverá locos hasta conseguirla. También volverán los minijuegos típicos de la saga, en especial uno de Baseball que mola bastante, y las sidequest para ayudar a los habitantes de este mundo de fantasía. En cuanto al sistema de alquiler de objetos está bien por que te permite explorar las mazmorras a tu aire sin ningún orden lógico, lo cual le da cierto aire fresco a la saga en este sentido (aunque no tanto como se prometía).
También se ha discutido mucho sobre si este juego gustaría a los fans de A Link To the Past o les parecería un insulto y una vejación al clásico. Bueno, pues yo soy muy fan de ALTTP y os aseguro que volver a visitar las localizaciones de aquel título, volver a enfrentarme a los mismos enemigos, escuchar las misma melodías (con el tema principal de Lorule se me pone la piel de gallina, no digo mas) ha sido de lo mejor del juego. Esto junto con la sencilla pero preciosa historia (viva la sensación de estar jugando un cuento) me ha tenido totalmente encandilado durante todo el tiempo que he tenido la 3DS en mis manos. Para mi este cartucho destila magia por todos y cada uno de sus virtuales poros, es un cuento de hadas en el mejor sentido de la expresión, con buenos muy buenos, malos muy malos, héroes y princesas... Ojalá los juegos de texturas grises y realistas no lleguen nunca a acabar con este tipo de aventuras.

Y hablando de texturas grises, ya he comentado que el juego gana mucho en movimiento con respecto a las capturas, ahora voy mas allá, me parece el juego con mejor apartado artístico de 3DS. La simpleza de sus lineas lejos de ser un handicap es una seña de identidad que le da carácter al diseño visual del título. Además el diseño de los personajes, los escenarios, los enemigos... es tan fiel al del título original pero a su vez tan propio que es difícil pasar por alto el gran trabajo de Nintendo en este sentido (ADORO que hayan mantenido el diseño antiguo de los zora por encima del moderno), tanto si es la primera vez que visitas esta Hyrule como si ya la conociste hace 20 años disfrutarás de todo su entorno y toda su magia. El apartado sonoro por su parte es una pasada, la adaptación de los temas clásicos es mas que acertada y los nuevos son inspirados sin bajar el nivel. Hay un bardo en la taberna de Kakairo que por 10 rupias interpretará temas clásicos de la saga, puro amor.
The Legend of Zelda: A link Between Worlds es una genial manera de entrar en el universo Zelda (me imagino que por ahí entran las comparaciones con New Super Mario Bros), pero también es un genial título para los amantes de la saga del héroe élfico. Aunque no tengas el nivel de reto que otros juegos es muy divertido y engancha cosa mala, además siempre podéis acudir a la Fortaleza Interminable he intentar acabar todos sus pisos para dejar vuestras ansias hardcore satisfechas, o empezar una segunda partida con el modo héroe activado. No aguanta la comparación con Ocarina o Skyward, pero si lo juzgas teniendo en cuenta su enfoque es, sin lugar a dudas, un gran título para la portátil de Nintendo.
NOTA: 9
@FastETC