Por que a la hora de empezar a hablaros de este nuevo Tomb Raider me siento obligado a empezar a hablar de Lara. La que antaño fuera un personaje plano (en lo mental evidentemente) con la que era imposible empatizar lo mas mínimo ahora es por fin un personaje relativamente creíble, que muestra emociones y que varía su comportamiento según la situación. No es que Lara sea el personaje mejor construido de la historia, por que no es así, pero transmite de un modo innegable. Durante la aventura Lara pasa por distintos estados de ánimo perfectamente plasmados, desde los inicios de la aventura donde se siente asustada y desorientada hasta el final donde la furia se hace dueña de ella. Esto se ve plasmado sobretodo en los combates, al principio trata de hablar con los enemigos, de decirles que no tienen por que hacer eso, al final les insulta, les increpa, les amenaza... todo un show.
¿Y por que me parece tan importante el cambio de Lara? Porque para mi es lo que de verdad marca la diferencia con respecto a los anteriores juegos de la saga. Es cierto que jugablemente ha evolucionado mucho hasta acercarse bastante a algunos de los conceptos jugables a los que estamos acostumbrados en los juegos de esta generación, y ahora os los detallaré todos. Pero Tomb Raider sigue siendo un juego de aventuras y plataformas con toques de acción y exploración, como toda la vida. Por fin en un Tomb Raider te sentirás inmerso en la aventura, no solo disfrutarás de la jugabilidad si no de lo que la rodea, haciendo que el transcurrir de la historia sea mucho mas gratificante que en anteriores títulos de la ya veterana franquicia.
Pero como os he dicho Tomb Raider añade bastantes elementos novedosos en la saga mas allá de la evolución de su protagonista. Para empezar nos encontramos en una gran isla en la que nuestro barco a naufragado, todo el desarrollo de la aventura es en ella, no hay niveles propiamente dichos si no que podremos acceder a las distintas partes de la isla según avancemos en el juego. De hecho sera una constante encontrar sitios a los que no puedes acceder hasta tener la herramienta necesaria para poder hacerlo. Así que para encontrar todos los secretos que esconde el juego tendremos que volver muchas veces sobre nuestros pasos. Este sistema es muy parecido al que la saga Metroid de Nintendo nos tiene acostumbrados, aunque en bastante menor medida por que no hay tantas herramientas en Tomb Raider como partes del traje de Samus en Metroid.
Otro de los cambios mas evidentes es que tanto Lara como sus objetos evolucionan a lo largo de la aventura. Lara obtiene experiencia durante el juego, lo que le permite subir de niveles y obtener habilidades nuevas, estas habilidades están repartidas en distintos rangos para adecuar la subida de niveles a nuestro modo de jugar. Puedes decidir mejorar las habilidades de Lara para el combate o por el contrario para la exploración o la supervivencia, aunque está última se puede decir que es el gatillazo del juego, en un principio parece que Lara va a tener que currarselo para sobrevivir (cazar y ese rollo) pero a la hora de la verdad nada de nada. Por el contrario las armas se mejoran con las "piezas" que iremos recogiendo durante toda la aventura, que se encuentran en cajas diseminadas por toda la isla e incluso en al saquear los cadáveres de los enemigos. Además para facilitar la vida a los jugadores se a añadido una vista de "exploradora", muy parecida a la vista de detective de Batman AC, que te dará información de puntos de interes, enemigos y ayuda para orientarte.
Aunque también es cierto que no todos los cambios han sido a mejor, al menos bajo mi punto de vista. Lara se a apuntado a la moda de las coberturas para recuperar la energía, así que la chiquilla puede recibir mil balazos y curarse estando un rato escondida. Además los puzzles han quedado muy reducidos en comparación con el resto de la saga, siguen estando ahí, por que al fin y al cabo es una de sus señas de identidad, pero son sencillos y la mayoría están en las tumbas opcionales y no durante la aventura. Por que algo que si se ha mantenido es la exploración, Lara tiene mil cosas que encontrar y mil desafíos que cumplir y lo cierto es que disfrutas cumpliéndolos. Explorar la isla es una auténtica gozada aunque solo sea por lo felices que somos cuando nos toca recorrer las zonas mas plataformeras con la señorita Croft.
Otro de los puntos polémicos es el abuso de los QTE en los primeros compases del juego. Es cierto que se matienen durante toda la aventura para pequeñas cosas (rematar a un enemigo por ejemplo) pero al principio son tan habituales que llegan a preocupar. Gracias a Dios parece ser que los desarrolladores se dieron cuenta a tiempo de que se estaban pasando y después no aparecen tanto. Tampoco me ha gustado mucho el recurso de los "toboganes" en los que Lara se desliza a toda velocidad y tenemos que hacer lo posible por que no se estampe contra cualquier cosa, es espectacular sí, pero al final no son mas que otros QTE camuflados. Pero a pesar de estas pequeñas cosas... joder, Tomb Raider es muy divertido, puedo sobrevivir a el tema de las recuperación de vida y a los QTE gracias a lo bien que te lo pasas con el maldito juego.
Por que da igual que estes en una zona de exploración, una de combate o una de plataformeo puro y duro, el juego es realmente agradecido. De verdad es muy difícil parar de jugar a este nuevo Tomb Raider, el ritmo de juego no decaé en ningún momento, cada tramo es interesante, cada tramo es divertido, es como una buena peli de aventuras. Además la variedad de localizaciones de la isla hace que haya una variedad de lugares y situaciones sorpendentes, subirte a lo alto de una antena de rádio para conseguir señal, bajar por un teleférico bastante chungo, combatir en un poblado de chabolas, arrastrarte por un rio de sangre bajo un templo... El mismísimo Indiana Jones tendría verdadera envidia de la pedazo aventuraca que se mete Lara entre pecho y espalda.
Y todo esto envuelto de la mejor manera posible, ya he dicho que las localizaciones de la isla son muy variadas, pero es que la ambientación es una pasada. Da igual que estés en la playa o en lo alto de la isla, da igual que estés al aire libre o sumergido en uno de los templos, da igual que haya buen tiempo o una de las tormentas asolen la isla... Todo lo que nos rodea resulta fascinante, y gracias también a la curiosa combinación de restos de naufragios y de otros habitantes de la isla con arqueología de miles de años consigue tener un aspecto muy suyo todo. También hay que destacar la obsesión con el detalle sobre Lara, que se va quedando literalmente echa polvo durante muchas fases de la aventura, cubierta de sangre, llena de golpes y heridas... pero tranquilos la ropa se le rompe en todos los sitios menos en el que estáis pensando.
Por si fuera poco todo esto el juego ha incluido un modo multijugador, que la mayoría ignoraréis pero a nadie le hace daño y un montón de extras desbloqueables gracias a nuestro "trabajo" recorriendo la isla, tanto trajes para la guapa protagonista (si Capcom, trajes sin pagar, están locos eh) como biografías y demás elementos informativos de todo lo que rodea este reboot de la saga. Así que si la duración de la aventura ya es bastante buena en comparación con la de otros juegos de este tipo queda mas redondeada aún por todo esto que os he contado, muy bien Crystal Dynamics, os lo habéis currado cosa mala.
En definitiva Tomb Raider es un grandísimo juego y al igual que DMC da una patada en los cojones a todos los que eramos escépticos con esto de los reboots. Divertido, emocionante, con una protagonista convincente y con tramos realmente extraordinarios... para mi es uno de los mejores juegos de lo que va de año. No os arrepentiréis de haceros con el si os gustan los buenos juegos de aventuras.
NOTA: 9 @FastETC