Análisis: Toukiden 2

Publicado el 27 marzo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Omega Force ha sido una compañía muy ligada al género de los musou. Suyas son sagas como Dynasty Wariors o Samurai Warriors, y además son padres de juegos basados en licencias que también han adoptado ese subgénero, como Dragon Quest Heroes o el reciente Berserk and the Band of the Hawk. No obstante, hará unos años tuvieron la ocasión de demostrarnos a los jugadores y a la prensa, que pueden hacer las cosas bien en otros géneros, como los RPG de caza mayor, con el notable Toukiden en PlayStation Vita y su posterior versión mejorada, Toukiden: Kiwami, que también vio la luz en PlayStation 4. Ahora llegan con su secuela, Toukiden 2, dispuestos a superarse a si mismos, con una entrega que trae muchas y muy interesantes novedades.

VIAJE EN EL TIEMPO

En Toukiden 2, volvemos a vivir la historia que ya vimos en el anterior juego. Una legión de seres llamados Oni han asolado el mundo, y los supervivientes se refugian en poblaciones protegidas por los Slayers, humanos capaces de luchar y derribar a estas inmensas criaturas. El problema reside en que estos demonios emiten un veneno al ambiente llamado miasma, que impide a los humanos abandonar sus zonas seguras durante mucho tiempo.

Nuestro Slayer, el que creemos en un editor de personajes algo limitado a nuestro parecer, se encontraba presente en Yokohama, en la batalla en la que esta organización se dio a conocer al mundo cuándo defendían la ciudad del primer ataque de los Oni. Sin embargo seremos absorbidos por un vórtice y trasladado a una aldea llamada Mahoroba, unos cuantos años en el futuro. Perdidos en el tiempo, nos toca unirnos a los Slayer del futuro, y combatir la amenaza Oni, mientras buscamos una manera de regresar a nuestra época, si es posible.

A nivel narrativo, Toukiden 2 mejora a su antecesor. Debido a ciertos cambios de la jugabilidad que posteriormente comentaremos, el relato no resulta inconexo, dividido en misiones, sino que parece desarrollarse mediante una sucesión lógica de eventos y objetivos. Dicho de modo más simple, no tenemos que ir a hablar con el proveedor de misiones tan típico en este género, para avanzar en la trama, sino acudir a los lugares marcados del mapa y hablar con los diferentes personajes relevantes de la trama. Además, aunque se siga tratando de un guión sencillo y llevadero, ha ganado en complejidad e interés, al añadir sucesos y más trasfondo al universo del juego, como las facciones enfrentadas entre sí, o los hechos del pasado convertidos en leyenda en el futuro. Es, en definitiva, un trabajo algo más elaborado y entretenido, con una mayor relevancia, que el de el primer Toukiden.

MUNDO ABIERTO

Al contrario que el primero, Toukiden 2 se ha creado pensando en PlayStation 4 como una de sus plataformas, y eso se nota en la jugabilidad. Siguiendo lo que parecía un paso lógico en su evolución, en esta secuela disfrutamos de entornos de juego más amplios y de un mapa, que podría definirse como de mundo abierto, si bien no como se entiende en un juego estilo sandbox. Por un lado está Mahoroba Village, nuestro <<centro de operaciones>>, el clásico emplazamiento en los rpg de caza mayor en el que se acumulan los comerciantes, nuestras dependencias y los proveedores de misiones. Por otro lado están las <<zonas salvajes>>, los inmensos escenarios dónde habitan los Oni. La principal diferencia está en que ya no son entornos divididos, solo accesibles por misiones, y cerrados. Ahora al salir de la aldea por la puerta, entramos en uno de estos espacios abiertos, que a su vez está conectado con otros escenarios. Logra el juego, pues, crear un entorno cohesionado, crear un mundo que realmente parezca real, en lugar de mundo inconexo y separado por mapas cerrados dedicados a cada misión, como sucedía en el anterior juego, y en muchos otros juegos similares.

El que desde el estudio se haya optado por avanzar la jugabilidad de esta manera, también trae otras ventajas. Ahora, no todas las misiones son obtenibles en la base, aunque sigue habiendo tareas a realizar a la antigua usanza; también hay misiones secundarias repartidas por los escenarios, que nos proponen muchos de los personajes que hayamos vagando por los escenarios, y no todas tienen que ver con matar a monstruos. Además, en las diversas localizaciones que visitamos hay también escondidos secretos y objetos, como los medallones, que nos animan a explorar.

La única pega que se le puede poner en este sentido a la jugabilidad, es que resulta muy evidente que nuestro personaje y su control están pensados por y para el combate. No hay en nuestro repertorio de movimientos muchas opciones para la exploración, y cosas como saltar, o bajar de un precipicio se hacen de forma automática, sin control por nuestra parte.

Otros elementos jugables, como la recolección de materiales y la forja o mejora de nuestro propio equipo, ya sean armas o armaduras se mantiene inalterada con respecto al anterior Toukiden.

CAZA MAYOR CON UN BRAZO DEMONÍACO

En el sistema de combate, Toukiden 2 también introduce importantes novedades, aunque los pilares básicos que ya vimos en el primer juego de la serie se mantienen. Nuevamente estamos ante un título de caza mayor, como ya hemos dicho. Un gran número de tareas tienen como objetivo abatir a inmensas y poderosas bestias con una buena barra de vida. Metidos en plena pelea, debemos coordinar a nuestro grupo para mutilar y purificar las distintas extremidades de los Oni. Esto les hace más vulnerables a nuestros ataques y les priva de algunos de los suyos. Como todo este tipo de juegos, memorizar las rutinas de los rivales para saber explotar sus debilidades es vital.

Seguimos teniendo un amplio repertorio de estilos de lucha entre los que elegir, cada uno diferenciado por un arma en concreto, y en esta segunda parte se han añadido unos cuantos nuevos; como la espada y el escudo o el látigo. Como siempre, cada estilo ofrece unos pros y unos contras de cara al combate, y es cuestión de probar con cuál nos sentimos más cómodos y centrarnos en ese.

Aparte de nuevos tipos de armas, todos los Slayer cuentan en su arsenal con un nuevo juguete nunca antes visto, el brazo demoníaco. Esta extremidad adicional de la que podemos hacer uso tiene funciones de exploración, como agarrarnos a salientes, pero está enfocada al combate. Con ella podemos impulsarnos para llegar hasta una extremidad del Oni que se encuentre a mucha altura, como su cabeza, y golpearla, o para lanzarnos al ataque desde largas distancias. Aunque su función más devastadora es una suerte de ataque final que elimina la protección de los Oni y los deja a nuestra merced, o incluso puede llegar a matarlos.

Por último Toukiden no sería Toukiden sin los Mitama. Estas almas de guerreros que una vez equipadas, permiten a nuestro personaje hacer uso de habilidades únicas. Además ahora podemos equipar a más de uno, pudiendo beneficiarnos también de habilidades defensivas y ofensivas que se activan a voluntad, o cuando se cumplen ciertos condicionantes. La elección de los Mitama es casi tan importante como la de nuestro arma, sino más, y van a dictar en gran medida en qué tipo de rol se desenvuelve mejor nuestro Slayer.

Todo este conjunto hace del sistema de combate de Toukiden 2 algo muy elaborado pero que da mucho juego y que proporciona bastantes horas de diversión. Sobre todo en multijugador, dónde este tipo de juegos destacan más, ya que habrá que trazar un plan efectivo con el resto de jugadores para superar las misiones que se nos proponen.

Como dato curioso, la mayor contra que le hemos encontrado en este sentido, es la efectiva IA del modo en solitario. Es frustrante en ocasiones vagar por el mundo de Toukiden 2 sin poder participar en combates con criaturas menores porque los personajes de la máquina acaban con ellos incluso antes de que tú tengas oportunidad de entrar en la refriega.

FLOJO EN LO VISUAL

Mucho nos tememos que es este el apartado menos destacable de todo el conjunto. Toukiden 2 es, a nivel visual, un juego que sorprende muy poco, y que visto de cerca parece tener un apartado gráfico más propio de PlayStation 3 que de PlayStation 4. El juego es demasiado parecido a Toukiden: Kiwami, el port de la primera parte a la consola doméstica de Sony que también salió en la portátil.

No queremos decir con esto que sea un título pobre en este sentido, los hay peores en catálogo de PS4, pero es un juego que está bastante lejos de lo que podríamos considerar un motor gráfico puntero. Por otra parte el rendimiento es muy bueno en todo momento.

Lo que sucede es que el juego tiene un buen diseño artístico, basado en la mitología propia de Japón. Con un buen diseño de personajes, unos escenarios qued estacan por lo bonitos y amplios que son, unos enemigos de gran tamaño y unos combates plagados de todo tipo de efectos que convierten la acción en puro espectáculo, el juego entra por los ojos de un modo favorable. Es sin duda lo que le salva, y le hace parecer más atractivo en lo visual de lo que realmente es.

Dentro del sonido, tenemos una banda sonora buena, un notable repertorio de efectos de sonido, y lo que puede que más os interese, un doblaje al japonés con todos los textos del juego en inglés. Con la excepción de algunas conversaciones, que carecen de subtitulos. Algo extraño, ya que son comentarios intrascendentes que se hacen nuestros compañeros de aventuras, pero aún así se hubiera agradecido algún tipo de subtitulo.

CONCLUSIONES

Toukiden 2 es todo lo bueno que tenía su antecesor y más. Ofrece un relato más trabajado, lo que se agradece, pero sobre todo destaca en la excelente jugabilidad, que ha sabido pulir y ampliar de la mejor manera posible abriendo un nuevo abanico de posibilidades para todos aquellos que disfrutarán del anterior y que sabrán apreciar en esta secuela. Pero aunque no se haya jugado antes, Toukiden 2 sigue siendo un estupendo juego de caza en el que merece la pena sumergirse. Si solo el apartado gráfico hubiera sido más notable, hubiéramos estado ante una joya aún mayor.

El presente análisis se ha realizado con una copia de Toukiden 2 en su versión para PlayStation 4.

Historia - 80%
Jugabilidad - 88%
Gráficos - 75%
Sonido - 80%

81%

Toukiden 2 es todo lo bueno que tenía su antecesor y más. Ofrece un relato más trabajado, lo que se agradece, pero sobre todo destaca en la excelente jugabilidad, que ha sabido pulir y ampliar de la mejor manera posible abriendo un nuevo abanico de posibilidades para todos aquellos que disfrutarán del anterior y que sabrán apreciar en esta secuela. Pero aunque no se haya jugado antes, Toukiden 2 sigue siendo un estupendo juego de caza en el que merece la pena sumergirse. Si solo el apartado gráfico hubiera sido más notable, hubiéramos estado ante una joya aún mayor.

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