Cualquier dĂa es bueno para publicar un exhaustivo anĂĄlisis del mejor juego de disparos de todos los tiempos. Lo siento mucho pero es que este tĂtulo me ha cambiado la vida. Os voy a llevar un poco al pasado.
Sabe que mola. Por eso se hace el fucker.
AmĂŠ y amo el frenetismo que ofrece la saga Devil May Cry. Bayonetta me dio lo mismo, pero me lo dio mejor. Y Vanquish no iba a ser menos, innovando en un gĂŠnero que parecĂa que ya no iba a dar mĂĄs de sĂ. Estos tĂtulos guardan cierta relaciĂłn de creadores, compaĂąĂas y estilos jugables.
Mikami, el mayor genio detrĂĄs de Vanquish, ha obrado la magia. Una lĂĄstima que se haya ido del estudio de desarrollo, Platinum Games. AĂşn recuerdo el dĂa como si fuese ayer. Platinum Games ocupa el centro de mi corazĂłn. En serio. ComprĂŠ la ediciĂłn coleccionista del Bayonetta el dĂa de su lanzamiento, que por cierto, se adelantĂł una semana o dos. Iba a salir la primera de enero de este aĂąo pero saliĂł en la Ăşltima de diciembre. Pude jugarlo en las Navidades. ÂżNo es genial?
El caso es que Bayonetta me emocionĂł aĂşn mĂĄs de lo que me imaginaba, lo cual ya es decir mucho. Una orgĂa de volteretas y disparos sin igual. Y…unos dĂas mĂĄs tarde, nada mĂĄs comenzar el aĂąo nuevo, una noticia apareciĂł en los noticiarios videojueguiles. Algo de una cuenta atrĂĄs en la web de Platinum. Y yo sin apenas haber empezado a juguetear con mi amiga la bruja.
Como explicarlo… TenĂa mucha fe en los chicos de Platinum pero no tenĂa ni pajolera idea de como iba a quedar el asunto. Esa fe ciega en esas compaĂąĂas fetiche que casi nunca defraudan…
El 5 de junio despejĂŠ todas mis dudas. La prensa abriĂł por fin los ojos para seguir muy de cerca Vanquish. El juego se mostrĂł en un espectacular trailer con unos pocos segundos de gameplay. Fue ahĂ donde se demostrĂł que el juego iba a ir mĂĄs rĂĄpido que el Red Bull de Vettel. Y fue ahĂ donde se marcaron las diferencias con cualquier otro shooter de la historia.
Una vez visto el trailer (demasiadas veces, dirĂa yo) seguĂ el juego como si no hubiese maĂąana. Cada imagen o captura era bienvenida. Pues bien. Hoy lo tengo en mis manos. Y creedme, lo estoy disfrutando todavĂa mĂĄs de lo que me imaginaba. Platinum nunca ha defraudado y siempre sorprende a nuestros pulgares.
Os podrĂĄ parecer una tonterĂa pero Vanquish es todo un mundo, ya que estoy pasĂĄndomelo (a veces seleccionando los stages que mĂĄs me gustan) por cuarta vez y todavĂa descubre uno nuevos combos entre armas de fuego y golpes fĂsicos.
Comencemos, sin mĂĄs dilaciĂłn, el anĂĄlisis de Vanquish.
HISTORIA:
Desde finales del siglo XX, la poblaciĂłn en la Tierra ha crecido desmesuradamente hasta alcanzar la imponente cifra de mĂĄs de 10 mil millones de personas. La escasez de energĂa y alimento ha provocado guerras y conflictos alrededor del globo. La humanidad se siente obligada a buscar otra alternativa. Mirar mĂĄs allĂĄ de nuestras cabezas, allĂ arriba en el espacio. Estados Unidos crea una colonia espacial en Ăłrbita con la Tierra llamada SC-01 Providence. AquĂ vivirĂĄn solo los ricos, especialmente los norteamericanos
Es entonces cuando los rusos llegan para terminar con la paz de la colonia. La Orden de la Estrella Rusa, una facciĂłn militar que accede al gobierno gracias a un golpe de estado, invade Providence y destruye la ciudad de San Francisco con un lĂĄser que emplea la energĂa de la estaciĂłn. DespuĂŠs de esto establece un ultimĂĄtum a Estados Unidos para que se “rindan incondicionalmente”. De no ser asĂ, destruirĂĄn la ciudad de Nueva York en un plazo de 10 horas.
Pero el gobierno americano no va a negociar con terroristas y la presidenta envĂa a un ejĂŠrcito a la estaciĂłn SC-01 para eliminar a los invasores rusos y recuperarla. La misiĂłn estĂĄ comandada por el Teniente Coronel Robert Burns y el soldado de la agencia especial DARPA, Sam Gideon. Éste eres tĂş. Y cuentas con el traje de reacciones aumentadas, ARS (Augmented Reaction Suit), que te proporcionarĂĄ unas cualidades sobrehumanas. En tus manos estĂĄ la victoria. En tus manos estĂĄ Vanquish.
PERSONAJES:
AN�LISIS:
GR�FICOS:
el motor grĂĄfico es capaz de mostrar una carga poligonal (sobre todo en Sam y sus armas) impresionante, con muchos enemigos en pantalla y una fluidez de vĂŠrtigo, de lo mejorcito de la generaciĂłn en cuanto a framerate (tasa de fotogramas por segundo). El susodicho engine hace gala de todo su poderĂo enseĂąando la enorme velocidad con la que se mueve Sam (asĂ como muchos de sus enemigos) ademĂĄs de todo tipo de efectos de partĂculas y luces al reventar a los robots rusos. Texturas y colores muy notables.
Mmm... partĂculasss...
Sabe jugar muy bien con lo que tiene (que es mucho) aĂąadiendo la jugabilidad de la cĂĄmara lenta para observar el motor de luces y fĂsicas en todo su esplendor. Un juego que gana muchĂsimo una vez lo ves en movimiento. Sabe entrar demasiado bien por los ojos.
SONIDO:
el apartado sonoro no se queda nada atrĂĄs, a pesar de contar con una BSO no tan llamativa en comparaciĂłn con otros tĂtulos del estudio. Lo que sĂ es insuperable en este aspecto son todos los efectos asociados a las armas, las explosiones, el propulsor del protagonista e incluso los gritos de los robots camuflados entre la impotencia de enfrentarse al coloso ARS. Es de estos juegos que ganan mucho jugarlo con auriculares o un buen equipo de sonido, las FX son soberbias.
GAMEPLAY:
es de lejos el punto ĂĄlgido de Vanquish (ademĂĄs del excelentee insuperable apartado grĂĄfico), razĂłn suficiente como para disfrutarlo. Vanquish podrĂa tratarse de un TPS mĂĄs (con su sistema de coberturas y todo) si no fuese por el sistema de propulsiĂłn del traje de Gideon.
Y no solo eso. Pues tambiĂŠn cuenta con un avanzado sistema de Bullet Time (o cĂĄmara lenta) en el que podrĂĄs ver pestaĂąear a tus enemigos (quĂŠ paradoja). Esto es mĂĄs espectacular si cabe si puedes fusionar estas dos habilidades en cualquier momento. E incluso acabar esta combinaciĂłn anterior con un golpe fĂsico que destroce al enemigo. Fascinante y letal. Hay que mencionar que todas estas caracterĂsticas del supertraje ARS consumen una especie de barra de Boost que se rellena con el tiempo. Si se sobrecalienta el traje abusando de sus poderes, el tiempo de regeneraciĂłn de la barra serĂĄ considerablemente mayor.
Y para demostrar toda la chulerĂa que destila el tĂtulo, Sam incluso es capaz de despistar a los enemigos lanzando una colilla sobre el escenario. SeĂąores, esto es estilo.
Otros detalles a destacar es el estratĂŠgico diseĂąo de todos los escenarios del juego. A pesar de que no son muy grandes tampoco se hacen nada pequeĂąos. El tĂtulo tambiĂŠn cuenta con un sistema de niveles para mejorar todas las armas. Pero es algo peculiar y no va con dinero ni con puntuaciĂłn, sino recogiendo unos cubos verdes para mejorar el arma que desees o bien recogiendo el mismo arma del suelo para mejorar la que ya tienes.
Y en cuanto a la duraciĂłn, el aspecto mĂĄs criticado de Vanquish por toda la prensa, he de romper una lanza en su favor. La primera vez que lo juguĂŠ en normal me llevĂł unas cinco horas y media y si hay algo que tiene Vanquish ademĂĄs de su espectacularidad, es la enorme rejugabilidad que atesora ya que como la historia no es gran cosa (es una buena excusa que entretiene) querrĂĄs jugarla veces y veces sin cansarte. Batir tus propios tiempos es mĂĄs divertido que nunca en este tĂtulo. El pique estĂĄ asegurado.
AdemĂĄs del modo historia contamos con el modo de los DesafĂos (o Challenges) que os digo yo que son muy jodidos. Se trata de mapas ya vistos en el modo historia y que estarĂĄn llenos de robots de diversa Ăndole dispuestos a freĂrte el ARS. FrĂelos tĂş a ellos. Hay que destacar que para disfrutar de toda la plenitud del juego se debe de jugar en el mĂĄximo nivel de dificultad que tus pulgares puedan digerir pues el comportamiento de los robots (su IA) es mĂĄs que notable. AbstĂŠnganse taquicĂĄrdicos, por favor Puedes ser directo, puedes rodear a tu enemigo abusando de tu supervelocidad, puedes aprovechar el entorno para castigar mĂĄs a los robots, puedes ser bruto, puedes ser preciso, puedes ser rĂĄpido o paciente. Puedes dejar volar a tu imaginaciĂłn para conseguir las muertes mĂĄs devastadoras e imaginativas que nunca soĂąaste.
ARMAMENTO:
es prĂĄcticamente indispensable dedicar un apartado de este calibre al tĂtulo. Sam dispone de un mortĂfero arsenal que rĂete tĂş del Jefe Maestro: lanzadiscos que funcionan como sierras elĂŠctricas, bazookas, rifles de asalto y de francotirador, caĂąones lĂĄser, pistolas anti-blindaje, granadas de explosiĂłn y elĂŠctricas… Y cada una de ellas cuenta con un ataque fĂsico diferente que se adecuarĂĄ a determinadas situaciones en el combate.
ENEMIGOS:
la prensa ha castigado al tĂtulo en determinados asuntos injustamente. Y entre ellos ha estado el tema de los enemigos, diciendo que su variedad era escasa. Me he pasado el juego tres veces y os puedo asegurar que la variedad asĂ como el comportamiento de los enemigos es envidiable. Dividimos los robots en infanterĂa ligera, infanterĂa pesada o Romanov y los jefes o Boss, por supuesto.
Os voy a recitar (bueno, os lo recitĂĄis vosotros) un pequeĂąo relato sobre la vida en Vanquish:
Gigantes robots estĂĄn disparando ferozmente a tu ejĂŠrcito. TĂş eres Sam Gideon y te encuentras parapetado tras el fuego enemigo esperando el momento adecuado para atacar. EstĂĄs tranquilo pues conoces el autĂŠntico potencial de tu traje. Bajas la visera del casco y enciendes un cigarro. Apenas puedes oĂr nada mĂĄs que los llantos de tus aliados y los disparos que se cruzan en todas las direcciones. Hay que ponerse en acciĂłn. Arrojas la colilla y, de repente, todo se para. Los androides centran toda su atenciĂłn en ese diminuto objeto caliente que parece que siempre flotarĂĄ en el aire. Es el momento de atacar. Saltas la cobertura y entras en cĂĄmara lenta activando el ARS. Desenfundas tu lanzamisiles y disparas al gran grupo de infanterĂa ligera, aĂşn despistada, produciendo una gran explosiĂłn. Corres activando tus propulsores para deslizarte mientras disparas con tu rifle y en cĂĄmara lenta al coloso metĂĄlico que tienes delante. Ahora ĂŠl sufrirĂĄ las consecuencias. Te aproximas a ĂŠste y le propinas una fuerte patada con tus pies en su cara aprovechando la velocidad de la carrera. Te impulsas cuando le alcanzas dando una pirueta en el aire mientras le cortas sus extremidades con el lanzadiscos cuando aĂşn no tocas el suelo. La cĂĄmara lenta se acaba y es ahora cuando ves las consecuencias del fortĂsimo golpe pues el Romanov sale despedido velozmente a muchos metros de distancia. Te has sobrecalentado por el golpe aĂŠreo que le propinaste pero tienes todo bajo control, pues el robot, o lo que queda de ĂŠl, yace en el suelo (mĂĄs inerte todavĂa que su estĂşpida existencia) sin los brazos que le cortaste. Entonces empiezas a serrarle cual Viernes 13 haciĂŠndole temblar y sangrar chatarra y chispas. El pobre androide explota. Enhorabuena. Has limpiado la zona de enemigos.
ÂĄHagĂĄmoslo mil pedazos!
Todo esto y mucho mĂĄs lo encontrarĂŠis en Vanquish, un juego para toda la vida. Para descargar adrenalina y sentirte un Dios en el juego.
RECAPITULAMOS:
MOLA:
- Una jugabilidad exquisita: accesible pero con la que podrĂĄs hacer cualquier locura.
- Un apartado tĂŠcnico sobresaliente con todo lujo de detalles y que no petardea en ningĂşn momento.
- Una experiencia monojugador al lĂmite. AdiĂłs a los multijugadores con calzador.
- Una rejugabilidad infinita gracias al espĂritu arcade del tĂtulo.
- Modos de dificultad desde facilĂsimo hasta voyareventarelmando.
- El diseĂąo general del juego. Trasladar toda la imaginerĂa japonesa a un juego de disparos.
- Que Platinum Games nunca falle (por el momento).
NO MOLA:
- La historia podrĂa haber dado mĂĄs de sĂ a pesar de que sorprenda con sus giros.
- Que Mikami se haya ido de Platinum.
Los redactores opinan:
El Litos: Platinum ha sabido sacar lo mejor de sĂ misma de nuevo mostrando un juego en ciertos puntos innovador y que explota a la perfecciĂłn todo lo que tiene. Me encanta el frenetismo que destilan todos sus tĂtulos. Y Vanquish no iba a ser menos convirtiĂŠndose en el juego de disparos mĂĄs rĂĄpido de la historia. Con unos apartados tĂŠcnicos sobresalientes y una historia perdonable, nos encontramos ante un tĂtulo para siempre, para echar unos disparos y repartir unas cuantas hostias cuando se tercie. Jugabilidad adictiva y con una imaginaciĂłn desbordante (si quieres). Vanquish te quemarĂĄ los pulgares y lo peor es que te encantarĂĄ esa sensaciĂłn.
Bonembud: Lejos de parecerme el mejor juego de disparos de todos los tiempos, Vanquish sĂ resulta una opciĂłn muy a tener en cuenta. Â Es un tĂtulo que amarĂĄn especialmente los amantes de los third person shooters que buscaban algo mĂĄs frenĂŠtico y a los que guste la estĂŠtica futurista y fantasma manga. El juego parte de una mecĂĄnica muy sencilla y la acelera (lo cierto es que el juego es muy repetitivo, independientemente de si gusta o no) y el diseĂąo de mapas, bastante tĂpico, se repite, pero aun asĂ se convierte en una de las experiencias mĂĄs espectaculares actualmente, dejĂĄndonos tambiĂŠn con algĂşn combate por ahĂ realmente bien planteado y memorable. Eso sĂ, se le puede achacar una historia muy pobre, la repetitividad de los enemigos y la falta de una mayor variedad de armamento y duraciĂłn, ya que en 7 horas te lo ventilas y no tiene multijugador (innecesario por otra parte). Y una vez terminado, ya estĂĄ. Aunque queda la posibilidad de querer repetir la experiencia por algunos momentos cinematogrĂĄficos muy conseguidos o lucirte otra vez en la acciĂłn. Eso sĂ, hay un modo de supervivencia y la existencia de marcadores online. Sin embargo, al final Vanquish resulta muy recomendable y en lo que dura el tĂtulo, hay que reconocerlo, lo vas a pasar como un enano y no vas a tener un solo momento de respiro. Por lo que si tienes ganas de echar unos tiros sin otra pretensiĂłn que la acciĂłn directa, flipadas mĂĄximas y los fuegos artificiales, este es sin duda tu juego.
Onetwothree: Vanquish ofrece al jugĂłn FPSero lo que quiere, acciĂłn, diversiĂłn, addiciĂłn y frenetismo en el tiempo de dura, no son pocos los grandes momentos de acciĂłn ĂŠpica. AdemĂĄs lo acompaĂąa con un buen diseĂąo de protagonistas principales y enemigos finales, una jugabilidad que les recordarĂĄ a tĂtulos pasados, lo bien terminadas que estĂĄn todas las dinĂĄmicas jugables, y el carisma y lo variado de las diferentes situaciones que deberemos superar lo convierten en una verdadera joya. Si algo se le puede achacar a esta amante de gatillo fĂĄcil es precisamente su brevedad en la dureciĂłn, una historia que flojea (pero que siendo francos tampoco importa) y que no hayan incluido un modo co-op offline para quizĂĄs prolongar su duraciĂłn y hacer un juego redondo.
TambiĂŠn puede interesarte:
- Gears of War 3: trailer, informaciĂłn e impresiones sobre la Beta.
- El error ’8001050F’ ha sido (auto)solucionado
- El Error ’8001050F’ causa el terror entre los Sonyers con PS3