Análisis WWE 2K Battlegrounds – Muñecos al ring

Publicado el 09 octubre 2020 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Estamos ante, algo así, como un spin off de la saga WWE 2K en el que los luchadores del aclamado deporte lejos de aparentar realismo son versiones “de goma” de los luchadores reales. Algo así como si los juguetes basados en nuestras estrellas favoritas tuvieran su propia competición aún más alocada y cargada de parafernalia.

Tras un par de entregas de su juego franquicia -WWE 2K- en línea descendente (el último con pésimas críticas debido a multitud de bugs y otros problemas), 2K Sports ha optado por aligerar la licencia con este 2K Battlegrounds, un título mucho más desenfadado y con la diversión como objetivo único.

Mamporros y tirabuzones

En líneas generales, lo que WWE 2K Battlegrounds ofrece es: jugabilidad directa y un buen puñado de modos de juego. Una receta efectiva y sencilla para conseguir aquello que andan buscando para agradar a los amantes de este peculiar deporte.

Desde el momento en el arrancamos el juego y nos adentremos en sus menús descubriremos su estilo desenfadado, y lo accesible que resulta todo para llegar a lo que buscamos: empezar a golpear al resto de luchadores. Para aprender sus sencillas mecánicas nos acompañará un tutorial integrado en la jugabilidad normal, de forma que aprender será tan sencillo como empezar a jugar.

La premisa es sencilla: debilitar a tu contrincante lo suficiente para que no sea capaz de escapar a una llave de inmovilización durante la cuenta atrás. Con las primeras peleas descubriremos que todo está muy bien pensado para tener la información al alcance de la vista. Será importante controlar la resistencia del rival (y la propia), y el nivel de carga de nuestra barra de acción especial, pues cuando se llene, podemos descargar un espectacular combo luminiscente que poco tiene que ver con los ataques de puño, patadas o agarrones que usaremos de forma habitual.

Por supuesto, la forma de combinar estos golpes, agarrones, lanzamientos y uso de las cuerdas es lo que nos dará la variedad y maestría necesaria para avanzar en los diferentes modos de juego. Ganar Battle Bucks (la moneda del juego) y experiencia nos ayudará a desbloquear infinidad de contenidos ocultos tanto de personalización como nuevos luchadores o rings de combate.

Muchas formas de pelear

Por modos de juego no va a ser. Y todos ellos conectados con el objetivo último del juego, que es conseguir desbloquear la mayor cantidad de contenido posible. Para ello dispondremos, por ejemplo del modo exhibición, al que podremos acceder con luchadores o luchadoras, según nos apetezca.

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También dispondremos de un modo campaña, sin duda uno de los grandes atractivos del juego, y en el que controlaremos a algunos luchadores que irán evolucionando y mejorando (consiguiendo nuevos movimientos y pericias) a lo largo de los combates. Una de las peculiaridades de este modo es que se ha prescindido de los CGI y se ha optado por contar la historia a través de páginas de cómic en los que aparecerán e interactuarán los protagonistas, hilando todo el modo campaña.

Curiosamente, este modo campaña no puede ser protagonizado por un luchador creado por nosotros. Para esto se nos ofrece el Desafío Battleground que, al igual que la Campaña, ligará unos combates con otros, dándonos acceso a diferentes mejoras y evoluciones para nuestro luchador.

Multijugador

Y no podía faltar la posibilidad de jugar contra otros luchadores de todo el mundo. Para ello 2K Battlegrounds nos ofrece dos modos. El primero de ello es King of the Battleground en el que saltaremos al ring con hasta 3 jugadores más, y deberemos tratar de vencerlos o sacarlos del ring antes de que lo hagan con nosotros. Un divertidísimo caos que, en caso de vencer, te irá aupando en la clasificación mundial de luchadores.

El otro modo será el Torneo, en el que participaremos en diferentes fases eliminatorias (en ocasiones con cuota inicial de ingreso) y que nos reportará grandes beneficios en caso de llegar hasta la fase final. Cosa que no será ni mucho menos fácil.

Apartado visual

Tanto en sonido como en gráficos es un título que juega con ventaja. La carga gráfica es mínima por lo reducido de los escenarios y el tono caricaturesco le da una holgura a la hora de representar a los luchadores que siempre favorece. Aún así hay que reconocer que todo resulta visualmente coherente y atractivo, con infinidad de efectos que mantienen siempre nuestra atención pendiente de la siguiente sorpresa. Quizá lo peor en este apartado se lo lleve la casi nula gestualidad facial de los luchadores, que contrasta para mal con el resto de animaciones del juego.

En el apartado sonoro también le sienta bien el exceso. Golpes que suenan como bombazos, patadas y giros con efectos sonoros propios de la ciencia ficción, y el rock duro como telón de fondo con guitarras chirriantes no desentonan en absoluto con lo que ocurre a nivel visual.

Conclusiones

En el apartado negativo, si obviamos que o te gusta mucho la propuesta o el juego acaba resultando repetitivo, podemos destacar los larguísimos tiempos de carga entre combate y combate. Si bien están revestidos con la parafernalia propia de la presentación de los luchadores, esto no hace que resulte menos hastiante la espera (cuando son combates de 4 luchadores, la cosa se hace eterna).

Por lo demás un juego tan loco como divertido y con muchísimo contenido (tanto desbloqueable como en modos de juego), lo que se traduce en muchas horas de diversión. Puro arcade, en contraposición con la voluntad de simulación de su hermano mayor WWE 2K, pero que consigue lo que cualquier videojuego debería priorizar: la diversión del usuario final.

Jugabilidad - 70%
Gráficos - 70%
Sonido - 70%

70%

WWE 2K Battleground es un juego tan loco como divertido y con muchísimo contenido (tanto desbloqueable como en modos de juego), lo que se traduce en muchas horas de diversión. Puro arcade, en contraposición con la voluntad de simulación de su hermano mayor WWE 2K, pero que consigue lo que cualquier videojuego debería priorizar: la diversión del usuario final.

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