Análisis: wwe2k 22

Publicado el 13 marzo 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Un regreso de lo más combativo

La franquicia por excelencia de la lucha libra no puede faltar a su cita anual con los amantes de este grupo de fornidos y fornidas estrellas de los novelescos mamporros que, desde hace tantos años nos alegran la vida con un show realmente espectacular.

Por ello, 2K Sports nos vuelve a brindar un juego que nos acerca toda la esencia de la WWE, para que nos sintamos casi dentro de este universo con una nueva y notoria experiencia como tan bien saben hacer en todos los juegos deportivos.

CONCEPTO

Así que me toca empezar a habla de lo impecable en cuanto a contenido, cualidades jugables, y ambientación, que ha vuelto a representar a la WWE actual y clásica de forma minuciosa y maravillosa. Para hacernos sentir realmente dentro de la mente de un luchador de entre los más míticos del lugar, o de aquel que nos represente bajo el clásico editor. Así que iros preparando para sobredosis de luchadores, modos de juegos, y un brutal espectaculo, perfectamente recreado y licenciado, como nos tienen acostumbrados desde los inicios de esta franquicia.

DESTACADO JUGABLE

Como no podía ser de otro modo. Tengo que entrar hablando de su sistema de combate sobre nuestro amado ring. Volviendo a conseguir una concepción que lo hace muy accesible en todo momento. Gracias especialmente a su buena linea de aprendizaje y tutorial. Y que pese a ello puede alcanzar una cotas de complejidad y virtuosismo que llega a sorprender. Con brutales momentos que vendrán dados por las posibilidades de hacer combinaciones y espectaculares movimientos, de una forma accesible y factible para que un jugador nuevo se motive. Así que iros preparando para divertidos combates. Con cantidad de situaciones. Y con un amplio repertorio que se irá adaptando a cada luchador.

El plantel de luchadores por cierto es una pasada. Incluyendo liga femenina y masculina, y muchos de los grandes clásicos de este universo que le da ese toque nostálgico. Y donde una correcta IA, y unas posibilidades de gestionar la dificultad, nos irá dando a conocer cual es el que mejor nos viene para nuestro tipo de juego.

Como punto realmente importante. Hay que hablar de los variados y divertidos modos de juegos que posee. Algunos que vienen heredados de otras entregas. Y otros que llegan con notorias mejoras o, son una nueva incorporación. Convirtiendo el juego en un autentico festín de opciones para todos los gustos y momentos de nuestro día a día como luchador digital.

La verdad que da gusto enumerar tanta cantidad. Notándose por ello que aquí vamos a tener contenido para bastante rato. En primero lugar quiero hablaros del modo Showcase, el cual nos lleva esta vez a disfrutar de Rey Misterio y de sus mejores momentos de su carrera. Siendo muy divertido y con momentos realmente épicos. Por otro lado, también destaco con fuerza el modo MyRise, o lo que es lo mismo, un modo donde crearemos nuestro personaje, le daremos forma, concepto, apariencia y demás personalidades. Y que nos llevará de la mano de diferentes misiones y un hilo narrativo que nos hará disfrutar durante una quincena de horas. Y todo ello terminando con la incorporación de dos nuevos modos; MyGM y My Faction.

El primero de ellos se centra en un curioso mánager del mundo de la lucha libre. Donde la gestión de luchadores, contratos, audiencias, y demás parafernalia mediática estará en nuestro poder. Y por otro lado, el modo MyFaction. En el que comenzamos con el maravilloso mundo de las cartas y su potenciación, para formar nuestro grupo de luchadores más potente.

Como último modo, o casi concepto. No puedo dejar de recordaros todas las funcionalidades, competiciones, y competencias online que nos aporta el juego. Y que lo hace muy interesante gracias a una buena comunidad.

APARTADO TÉCNICO

IDIOMA

El juego llega con texto en español. Cosa que veo especialmente necesaria si nos metemos en la parte narrativa. Y como siempre se acompaña de un muy buen trabajo de voces en inglés.

NO TAN JUGABLE

A nivel de interface e incluso de marcadores en combate hay que empezar a darle una vuelta. Cosa que como ya os digo, pasa por igual en su motor gráfico.

El control no es todo lo preciso que uno espera. Donde el golpeo al aire, y ciertos problemas de agarre y precisión de impacto, pueden frustrarnos en algún combate.

CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por 2K Games