Por varios años y principalmente en el 2012 y 2013 los smartphones, al menos los principales equipos se volvieron capaces de ser conectados a una pantalla para ver nuestros videos y hasta videojuegos en una pantalla más grande, lo que convertía un smartphone en una consola, ¿una marvilla no? y todo eso lo hizo posible, tecnologías como MHL y slimport… que ya casi nadie la usa.
MHL es un estándar que permite pasar audio/video desde un puerto ligeramente modificado MicroUsb o USB-C de un smartphone a HDMI de una pantalla o un proyector, esto permite hacer “mirroring” de un smartphone o reproducir videos en la pantalla. Las ventajas de este estándar son muchas, pues convierte un smartphone en un reproductor de películas, consola de videojuegos, demostrador de apps, etc, y en el 2012 muchos equipos de gama alta estuvieron adoptando este estándar que ya se había dado a conocer unos años atrás pero algo pasó en la industria que cambió las cosas.Alámbrico vs inalámbrico o caro vs barato
En el 2012, apple introdujo el conector “lightning” para el iPhone que reemplazaba al conector que hasta ahora tenía el iphone. Esto trajo un cambio importante, pues hasta entonces, era posible comprar adaptadores para reproducir video del iPhone a una pantalla de esta manera, sin embargo, al adoptar el nuevo conector “lightning”, esto ya no fue posible, ya que el nuevo estándar no tenía esta capacidad y la única opción que adoptó Apple para poner video en una pantalla externa o hacer “mirroring”, fue de manera inalámbria por medio del Wi-fi y un Apple TV conectado a la tele, una opción mas “elegante” pues era inalámbrico, pero más costosa para el usuario y que introducía un nuevo problema el lag.Chromecast vs adaptador mhl
Es decir se le estaba dando una gran preferencia a la transmisión inalámbrica en vez de usar cable, mientras tanto. Muchos dispositivos empezaron a dejar de usar MHL y Slimport (otro estandar para transmisión de audio/video). Esto tiene sentido desde el punto de vista de los fabricantes, pues usar estos estándares con cable, significaba agregar a sus smartphones, chips y módulos para hacer transmisión de video lo que agregaba costo a los teléfonos, sin poder aumentar ganancias. En cambio, los relativamente nuevos protocolos inalámbricos no requerían nuevos chips o módulos, reduciendo costos. Además de que ¿todo mundo prefiere una solución inalámbrica cierto? ¿Entonces de que me quejo? Pues todo se resume en dos cosas, simplicidad y lag. Los estándares como MHL y SlimPort permiten conectar un cable entre el teléfono y la pantalla y listo, ya podíamos transmitir y no solo eso, podíamos conectarle unos controles y ya teníamos una consola de videojuegos portatil que se veía en la pantalla grande. Justo estas dos cosas, las soluciones inalámbricas no las permiten.