Aquaria. Análisis.

Publicado el 31 octubre 2011 por Portalgameover

Aquaria / Bit Blot / Win, Mac, iPad

Aquaria es un titulo que salió en 2007, pero que fue remasterizado en 2010, aprovechando su salida en Steam y que en pocas semanas saldrá a la venta para iPad. Seguramente la mayoría de vosotros lo tendrá, o habernos hecho caso; porqué formó parte del primer Humble Bundle, pero tal vez, como yo, lo teníais muerto de asco en vuestra estantería digital. El análisis de hoy es para que le déis una oportunidad a este gran juego que, si queréis, lo tenéis en Steam al exagerado precio de 20€. Esperad a una oferta.

En Aquaria controlaremos a Naija, una chica que no recuerda nada de su pasado y decide moverse e investigar lo que hay a su alrededor.

Y a partir de aquí, empezaremos a investigar el mundo submarino de Naija. Al principio, únicamente podrá impulsarse en el agua y cantar “el verso”. De forma simple, “el verso” se podría definir como 8 tonos que nos permitirán interactuar con el mundo acuático: abrir flores que nos darán objetos con los que preparar comidas que nos den salud o habilidades temporales, guiar a ciertos peces y, sobretodo, al realizar combinaciones, cambiar de la forma de Naija.

Estos serán los distintos tonos del verso.

Estas habilidades serán la base del juego, ya que empezando por la que nos permite lanzar bolas de fuego, pasaremos a una forma que nos defenderá de los ataques de los enemigos, a otra con la que nos desplazaremos por el mapa más rápido y otra con la que podremos atravesar corrientes muy fuertes. Vamos, no hablo más porque le quito la gracia al titulo, pero no os quedéis con las primeras horas de juego en la que solo iréis dando vueltas por las cuevas submarinas: porque enemigos tendremos, y muchos.

Antes de meternos con el tema de los enemigos y su dificultad, me gustaría comentar que antes de tener diversas formas en el juego es bastante aburridote. Será bastante pesado dar vueltas por ahí sin poder acceder a la mitad de sitios, muy al estilo Metroid. Y hasta aproximadamente las 4 horas, no lo empezaremos a disfrutar de verdad.

Eso sí, mientras, podremos disfrutar de una gran ambientación y una música muy, muy bonita, como el juego en general. Pero claro, entre tanta belleza, siempre tienen que haber malos, y nos encontraremos con numerosos enemigos, que nos harán gastar todos los alimentos de vida y guardar la partida siempre que podamos. Es decir, un juego difícil y que nos sacará alguna vez de nuestras casillas, ya que no podremos guardar en todo momento.

Habrán momentos en los que no sabremos si algo nos mata o es aliado.

Dejando peleas a un lado, el juego se basa en la exploración, y es que el mundo de Aquaria, como ya entenderemos argumentalmente, tiene de todo y no os quiero contar mucho, porqué creo que parte de la gracia es encontrarse la sorpresa. Pero ya os aviso que más de una vez fliparéis con lo que os encontraréis. Yo reconozco que he soltado algún “joder” por la maravilla visual que estaba jugando o por la sorpresa de encontrarte algo no esperado en el mundo de Aquaria.

La lástima de estas cosas es que, hasta que no lo juegas, no sabes de lo que estás hablando, pero os puedo decir que, como mínimo, 5 veces en el juego tendréis esa sensación de: “ha merecido la pena”.

Pero claro, no todo en el juego es bueno, o estaría hablando de Braid. No, el juego tiene sus problemas, partiendo de un inicio al que le cuesta arrancar, durante la aventura también tendremos momentos en los que nos perderemos mucho, ya que el mapeado es excesivamente grande. Y es que cuando en un juego te salen transportes para ir a la otra punta del mapa, es que algo has hecho mal. Además, jugablemente, es cansino estar impulsándose todo el rato, ya que el juego es bastante lento.

El modo de teletransporte: una tortuga gigante. Ironías de la vida.

Por otro lado, igual que os he dicho que hay momentos memorables, habrán otros bastante pesados que acabarán en un jefe final, pero que no aportarán mucho. Y otros que será tal la dificultad del puzzle o del jefe final, que nos invitarán a dejar el juego tirado. Prueba de ello es el argumento, que tiene bajones tan importantes, y no me enteré de la mitad de las cosas; no solo porqué esté inglés, aunque hay personas que ya lo han subtitulado, sino porqué son esas historias tan complejas, que las acabas consultando en la Wikipedia.

A rasgos generales esto es Aquaria, un juego de exploración y disparos, difícil, duro y en algunos momentos mal definido, pero que es una obra de arte por su ambientación, sonido y por el trabajo que se ha invertido en él. Por 20€ no sé, pero por lo que nos costó a la gente que compramos el Humble Bundle la experiencia que da merece la pena.