¿Cómo podemos proteger a la gente cuando las empresas tienen un nivel de autorización más alto que el nuestro?Charlie a Olivia - Fringe (1ªTemporada)
Las grandes empresas o corporaciones constituyen uno de los elementos habituales de muchos de los argumentos de ficción. Analizamos en este artículo una de las corrientes actuales dentro del mundo de la ficción que impera hoy en día en libros, películas, videojuegos, series, etc. Vemos como se repite la presencia de las grandes compañías que hemos visto todos alguna vez e intentamos explicar su difusión con ejemplos.
De todos es sabido que el arte no es estático, sino que está sujeto a una serie de corrientes y tendencias que lo configuran en un momento y época concretos, marcando sus parámetros y la forma en que se concibe y se realiza. A todos nos han obligado a estudiar en alguna ocasión cosas como el neoclasicismo, el romanticismo, y demás "ismos", estilos que definieron las formas creativas en su momento y que, por supuesto, venían influenciados por el contexto histórico e ideológico de la época en la que se vivía. Dado que dentro del arte entra la ficción (en nuestro blog tratamos el arte del cine, la escritura, etc.), ésta también se ve sometida a esos vaivenes, y en este y tal vez otros artículos de la misma naturaleza vamos a analizar un poco cuáles son las tendencias actuales y los tópicos argumentales que a menudo se repiten en la ficción de nuestros días.
Se trata de grandes empresas que, por afán económico, lo controlan todo, desde la persona más pobre de la ciudad hasta los gobernadores y presidentes. Generalmente tienen acceso a alta tecnología (en ocasiones de ciencia ficción), la cual utilizan para ejercer ese control, o bien incluso tienen departamentos dedicados a la investigación y desarrollo de aparatos y armamento. Son auténticas mafias con sicarios capaces de conseguir cualquier objetivo, y éste suele ser casi siempre de carácter económico. Se han convertido en entes autónomos (la empresa se convierte en uno de los personajes de esa ficción) cuasi omnipotentes: no se puede huir de ellos, te encontrarán; no se les puede vencer, te aniquilarán.
Por supuesto, aunque esa es una descripción general, cada serie/película/libro/videojuego tiene luego sus propias características que se acoplan perfectamente al argumento. Veamos algunos ejemplos:
En la literatura es donde menos se da este efecto empresarial, o al menos es la rama de ficción en la que menos lo he visto (aunque es probable que sea común en los libros de ciencia ficción), aunque sí hay ciertos atisbos o rasgos algo más diluidos que se presentan en ellas. Por citar uno tenemos "La Fundación" de Isaac Asimov, saga en la que se dan algunas de estas características en dos grandes corporaciones (una fundación pública y otra más secreta de carácter privado).
En el cine también vemos esta tendencia en algunas películas, aunque la producción cinematográfica es tanta y tan variada que por supuesto no es el tema dominante en la mayoría ni mucho menos. El film "El Caso Slevin" tiene como trasfondo principal la rivalidad entre dos líderes de dos grandes imperios empresariales peleados desde el pasado y que tienen esas características antes mencionadas (sicarios, acceso a tecnología y recursos, protección ilimitada, etc.).
En el caso de la película "Yo, Robot" (si bien está basada en un libro de Isaac Asimov), vemos un reflejo de todo esto en la USR (United States Robotics), la empresa que fabrica los robots presentes en la vida cotidiana de todo el mundo en el ficticio 2035 de la película. En este caso la empresa incluso se personaliza en la inteligencia artificial, pues tiene un papel relevante el ordenador de control central de la empresa.
Otros muchos ejemplos citables (reflejo de que el tópico tratado en este artículo está bastante extendido) son la empresa VSI de la reciente película "Los Sustitutos", la empresa que controla "el último reducto sin contaminar" en la película "La Isla" o la empresa de investigación genética Gattaca de la película del mismo nombre.
En "Fringe" tenemos a Massive Dinamics, que tiene el monopolio de la tecnología y de la ciencia límite en la serie. Todos los sucesos de "El Patrón" (acontecimientos extraños relacionados con la ciencia límite o pseudociencia) parecen estar relacionados con esa empresa, cuyo líder es un científico antiguo colaborador de uno de los protagonistas. Esta es de las empresas que parecen ocultar investigaciones secretas y misterios impactantes para la humanidad.
Incluso en "Perdidos/Lost", serie que no trata tanto esta temática, tenemos algunas referencias al desorbitado y oculto poder de grandes empresas como la del Sr Paik (padre de Sun), la Fundación Hanso (financiera de la Iniciativa Dharma) o la empresa de Charles Widmore, cuyos recursos ilimitados le permiten encontrar la Isla.
Para acabar, pues ya son bastantes ejemplos, decir que esto se extiende también a otros mundillos como los comics o los dibujos animados, y no siempre con carácter maligno, pues a veces la empresa se trata con valor positivo. El mundo de Goku, por ejemplo, sería mucho más pobre sin los inventos de la Capsule Corporation; y ¿cómo se las ingeniaría el coyote para intentar atrapar al correcaminos sin los inventos de la Marca Acme? Creo que las grandes empresas nos van a acompañar probablemente un tiempo más por los derroteros de la ficción, y, mientras la ficción sea buena, bienvenidas sean.