Así se hizo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Publicado el 11 abril 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

A pesar de su escasa duración, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ha tenido mucho trabajo detrás para poder ofrecer una buena experiencia cara a futuros títulos de la saga, en este vídeo lanzado por Konami podemos ver todo el trabajo de captura de movimientos que hay tras el juego.

Además de la captura de movimientos en animales y humanos, se pueden ver los procesos detrás del modelado tan detallado de las caras en el juego (como el conductor de Jeep del vídeo) o los escenarios y la colocación de sus elementos así como el realismo que les añaden.

Pero como una imagen vale más que mil palabras os recomendamos que le echéis un vistazo al vídeo.