El pasado 20 de abril LivingPlaystation tuvo el privilegio y la oportunidad de asistir al preestreno de la película de Ratchet & Clank, la adaptación al cine de manos de Kevin Munroe y Jessica Cleland del título de Insomniac Games, en el que gracias a los chicos de Precision 3D en España podemos disfrutar desde hoy mismo en la gran pantalla. Aunque de forma tradicional ha sido el cine el que ha visto convertidas las historias de superhéroes o personajes al formato interactivo de los videojuegos, esta vez ha sido una experiencia totalmente opuesta, ha sido gracias al trabajo de los chicos de Insomniac y al apoyo de toda la comunidad de fans y jugadores que este proyecto tuvo vida y fue anunciado el pasado E3 en la conferencia de Sony Playstation.
Aunque sí que es cierto que las últimas experiencias de transformar un videojuego en película han sido un fracaso para dejar en el olvido, como por ejemplo las últimas entregas de Resident Evil, Prince of Persia, o los casos más conocidos como Alone in the Dark y Postal de Uwe Boll, ya sea por desconocimiento de la saga o por la baja calidad de la administración del presupuesto para el largometraje, el caso de Ratchet & Clank se postula de forma positiva sobre cómo sacar provecho a la relación entre los videojuegos y el cine, otorgando además un buen nivel de reconocimiento y admiración.
Antes de pasar a ver la película, tuvimos la oportunidad de probar un poco el recién lanzado título, además de poder asistir a un pequeño cortometraje-documental de la historia de esta curiosa pareja que vio la luz por primera vez en Playstation 2 y que gracias al amor y al cariño de los fans se fueron posicionando como una de las parejas de los videojuegos más conocidas de los últimos catorce años. aunque no hayas jugado a cualquier título de Ratchet & Clank seguro que conoces a este joven y peludo Lombax y a su metálico y robótico amigo.
Ratchet & Clank va un poco más lejos que eso, ya que en la película vamos a revivir y disfrutar algo más que el volver a contar la historia que se creó en 2002. Además, tanto la película como el videojuego viven en completa simbiosis y armonía, ya que el uno aportará enfoques e información que el otro carece, y al revés. Lo cual ayuda además a enriquecer más si cabe la experiencia en el videojuego.
Pero que nadie se engañe, después de ver el largometraje y de disfrutar de un doblaje al castellano muy limpio y correcto, además de sacarnos nuestra sonrisa al ver pequeños y breves cameos de otros personajes de Sony Playstation, Ratchet & Clank La Película no tiene nada que envidiarle a cualquiera de los recientes grandes éxitos del cine familiar de animación. Sus personajes nos van a resultar entrañables, además muestra una calidad técnica exquisita, tiene un guión que bebe directamente del sentido del humor y la hilaridad que hemos visto en todas las anteriores entregas de videojuegos. Y lo más importante, no necesita “tirar de currículum” de personajes (tanto los del doblaje original, entre los que se encuentra Silvester Stallone, como los del castellano) para tener un gancho más que contundente. Además, la fidelidad con el videojuego prácticamentealcanza la perfección, y hará que tanto los aguerridos fans de esta pareja, como de quienes nunca han sabido nada de ellos, durante todo momento estén pendientes del desarrollo de los acontecimientos, compartan sus risas y; lo que es más importante, sean testigos de cómo se hace una verdadera adaptación del videojuego al cine.