Asura’s Wrath – Pegando hostias a base de anime

Publicado el 12 mayo 2012 por Laocoont

La intensidad en los dibujos animados es quizás uno de los mayores retos a los que se enfrenta el “magaka”. Akira Toriyama dotaba a sus series de elementos dinámicos para dar la sensación en todo momento de que allí estaba ocurriendo algo. Sin duda, este maestro fue, es y será fuente de inspiración para muchos otros. De hecho, muchas de las series conocidas hoy como “Golden Manga” beben de las fuentes de un hombre que un día decidió cambiar el paso pausado por la acción pura y dura. Sin cortes, sin largas conversaciones, acción por acción donde hasta estar quieto era intenso, hacer del papel y lo inexistente algo vivo.

Asura’s Wrath (CyberConnect2, 2012) es un anime, al menos esa es la primera impresión que uno se lleva cuando inicia los escasos dos capítulos de la versión demostración. Un anime metido en un juego de mamporros donde el único objetivo claro es acabar con todo aquel que tenemos delante, para volver a coger el cuenco de las palomitas y seguir disfrutando del espectáculo. Leches a mansalva y de forma exagerada, de hecho y bien mirado el título está lleno de un halo hiperbólico donde lo grande siempre puede ser más grande y la hostia siempre se puede dar más fuerte. Y así, consciente de este hecho, uno recoge el guante que se le ofrece cuando nos toca llevar a Asura – el Kratos japonés – y esto al fin y al cabo no puede ser malo, nada malo.

Un tipo que se resigna al destino de los Dioses, sea cual sea su procedencia, alguien capaz de remover los cimientos de lo preestablecido y con la única finalidad de ejercer su derecho a venganza. Sin remilgos, de la forma más bruta posible y rehuyendo del silencio que aporta el sigilo. Entrar, ver y repartir. Tanto es así que hasta se nos otorga la opción de hacer callar al enemigo, el cual siempre nos hará una larga interlocución para dejarnos claro cual es su postura ante el problema que se sucede. Tranquilos, al parecer es siempre en contra de nuestra opción de acción, cosa que recompensa al jugador con grandes momentos de mamporro gratuito.

El climax, ese momento de éxtasis donde uno no puede parar de apretar botones como un condenado. El dolor intenso en las manos se disipa tras los primeros instantes ya que algo en nuestro interior grita con voz clara y alta “¡Exterminio!” Y eso es a lo que nos conduce la Ira de Asura, a un estado casi perpetuo de rabia inconsciente donde nuestra única obsesión va a ser matar y eliminar aquello que se nos postra delante. Aunque el tamaño sea infinitamente superior al nuestro – gran combate contra un dedo – sorprendiendo a veces por la locura (gratamente acogida) de unos desarrolladores a los que debemos de aplaudir.

Asura’s Wrath no se esconde, busca reencontrar al jugador con la dudosa necesidad de visualizar el interludio, ese momento donde cualquier enemigo era eliminado y el tiempo debía ser rellenado – con más o menos éxito – hasta la siguiente convención de hostias, leches y mamporros. No muestra más, pero tampoco lo necesita, quizás mejor así. Uno tiene la sensación de que lo visto ha sido corto y que quizás tanto climax debe ser respetado sin meter ningún otro momento de botoneo innecesario. Sin duda saber a lo que uno va a jugar es la clave del éxito.

La estética de Asura recuerda en momentos a Naruto (Masashi Kishimoto) sin ser una copia exacta, y eso no es malo. Un título que ha conseguido llamar la atención poderosamente de la muchedumbre, al igual que otros como Bleach (Tite Kubo) o el gran One Piece (Eiichiro Oda) pero que todos adolecen de la misma herencia dejada por el maestro Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump) el tiempo que hay entre batalla y batalla es una mera excusa para crear un marco que nos conduzca a un nuevo climax de combate, por ello y sin complejos apretar el “start” para pasar a la acción es algo digno de loar.