Avance de CONTROL el metroidvania de Remedy

Publicado el 09 agosto 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Remedy Entertainment, el estudio finlandés creador de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break, anunció el año pasado su nuevo juego, Control, publicado por 505 Games que saldrá el próximo 27 de Agosto. 

Teníamos muchísimas ganas de probar CONTROL después de haber visto durante este año la aparición de nuevo vídeos y demos en los que mostraba su jugabilidad y los gráficos realistas (y espectaculares) que definen toda obra de Remedy. Así es que como no, tras la invitación de 505 Games España nos dirigimos a sus oficinas y pudimos probar el juego desde el primer capítulo hasta el cuarto comprobando todo aquello que esperábamos que tuviera; historia, jugabilidad, exploración y mucho realismo en su gameplay.

Historia

Remedy define CONTROL como “un juego de acción sobrenatural”. En cuanto a la historia, piedra fundamental de este tipo de juegos, no os podemos contar mucho para no destriparos la historia. El juego esta protagonizado Jesse Faden que acaba de ser nombrada directora del Federal Bureau of Control, una agencia gubernamental secreta especializada en actividades paranormales que ha sido invadida por una entidad extraña llamada The Hiss que ha matado al antiguo director y a buena parte de los trabajadores y que ha extendido su corrupción por el edificio. El juego une estos elementos a través de entornos paranormales e intensos enfrentamientos con algunos empleados, seres y energías extrañas que ahora son controlados por The Hiss.

Desde el primer vídeo quedó claro que CONTROL recordaba mucho a Quantum Break y la razón es que utiliza el motor gráfico Northlight  que el estudio creó para su juego anterior y que está pensado para manejar partículas e iluminarlas y combinarlas con la iluminación global, así como para destruir buena parte del escenario a la vez y sincronizar cualquier sonido con lo que sucede en el escenario.

Jugabilidad

En CONTROL Northlight sirve para que la protagonista utilice habilidades como coger objetos del escenario y lanzarlos contra los enemigos o crear un escudo de trozos de cemento y piedra. Además de dichas habilidades contamos con una pistola. En la demo pudimos sentir la obligación de combinar constantemente las habilidades con los disparos de la pistola. La pistola, en lo que pudimos ver, puede mutar en dos armas diferentes, las balas son ilimitadas y tanto la recarga como las habilidades necesitan de un tiempo para recargarse una vez hayamos gasta las balas y la barra de las habilidades.

En los enfrentamientos casi siempre hay varios enemigos a la vez que son capaces de disparar a través de la cobertura y la recuperación de vida no es automática, sino que hay que matar enemigos y recoger los orbes blancos que dejan para rellenar la barra de salud lo que invita a una continua acción. Todo ello hace que los combates sean dinámicos e intensos; hay que moverse constantemente y elegir rápido qué tipo de ataque utilizar.

Exploración

En la demo no hemos parado de ver cuerpos de los empleados flotando a gran altura. Algunos de ellos atacan a Faden quien también debe enfrentarse a soldados a pie con armas más potentes y a unos enemigos más voluminosos capaces de autodestruirse o de levitar para lanzar objetos.

En los escenarios predominan la unión de las oficinas con salas algo más deformadas con elementos geométricos. Cada vez que vayamos avanzando por el juego podremos hacer regresar a las salas a su estado normal y dichos puntos serán nuestros puntos de guardado y de mejora de nuestro protagonista.

El juego incita a los jugadores a la exploración para encontrar unidades de poder que sirven para crear mods del arma o del personaje que mejoren sus estadísticas. Deberemos mejorar a la protagonista de forma que mejor se adapta a nuestro estilo de juego del jugador todo ello a través de la personalización de las armas, las características de Faden y sus habilidades. Otro detalle característico de la exploración es la cantidad de coleccionables repartidos por el escenario que nos permitirán conocer más en profundidad la historia y como ha ocurrido todos los sucesos paranormales.

El juego está doblado y subtitulado al español aunque creemos que la versión que vimos no será la definitiva en este aspecto. Existían gran cantidad de fallos en la subtitulación, correlación de la voz y la boca de los personajes o incluso el no doblado de alguno de los fragmentos de conversación de la protagonista. 

En definitiva, a la hora de jugar CONTROL es divertido, la historia parece ser muy absorbente y el coqueteo entre el entretenimiento interactivo y el meramente audiovisual hacen que el título se espere con ganas. El juego saldrá a la venta para PS4 el 27 de agosto.