Avance: NiOh

Publicado el 23 enero 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Dado que el lanzamiento del primer exclusivo de Playstation 4 para este año está a la vuelta de la esquina y que desde su anuncio hasta el dia de hoy hemos pasado por un total de tres fases de pruebas, NiOh está preparado para salir al mercado, como bien hemos podido experimentar gracias a la Última Oportunidad que ofreció el titulo el pasado fin de semana.

En LivingPlaystation hemos podido probar en profundidad todas las características jugables, desde el lanzamiento de la primera alpha hasta el acceso de esta última, y podemos decir que los chicos de Team Ninja se han preocupado de preparar un gran trabajo que aunque en un primer contacto nos hace recordar otras sagas de videojuegos como Onimusha (Capcom allá donde estés, echamos de menos esa saga), por la ambientación, y Dark Souls, por la jugabilidad, el estudio de desarrollo tras otra gran saga de samuráis, Ninja Gaiden, ha confeccionado todo un nuevo universo donde William Adams se hará un hueco en nuestro corazón gamer y lo ocupará junto otros grandes nombres en el recuerdo como Samanosuke Akechi o Ryu Hayabusha.

Todo un sin fin de variedades de combate

Aunque la primera fase de pruebas de NiOh fue muy bien acogida, sí que el tono general de queja de la comunidad de jugadores tenía que ver con la velocidad del combate, un gameplay severamente castigador que el más mínimo fallo sancionaba de una manera desmesurada perdiendo toda la vida en enfrentamientos múltiples y haciendo que volvamos a empezar de nuevo. Aunque esta es la base de los juegos estilo Souls, la velocidad de los combates era demasiado rápida y daba pocas o ninguna oportunidad de éxito, sobre todo en combates simultáneos de hasta 4 o 5 enemigos. Por suerte, en esta Última Oportunidad hemos tenido la grata sorpresa de encontrarnos un gameplay que, sin abandonar las bases de la primera fase de pruebas, nos encontramos con combates realmente asequibles y un acabado en el apartado artístico más que bien cuidado en comparación a lo visto tanto en abril como en agosto del año pasado.

Por suerte, gracias a tener una gran variedad de armas: katanas, espadas gemelas, hachas a dos manos, cuchillas encadenadas, etc, es donde encontramos todo un ecosistema variado donde podemos hacer las delicias de todo tipo de combate cuerpo a cuerpo, pero sin tampoco dejar de lado el combate a distancia, ya que tenemos tanto arcos como mosquetes como cañones, estos últimos  para poder causar daños masivos al inicio de un combate importante y empezar con ventaja.

Todo esto se hace mucho más rico en NiOh gracias a que con cada arma tenemos la posibilidad de tener al menos tres posiciones de combate, dependiendo de la altura a la que tengamos el arma así atacaremos, pero con diferencias, una posición baja de arma consumirá menos ki y hará menos daño, pero será mucho más rápida que un ataque desde arriba. De esta característica podemos decir que, aunque resulta realmente fresco y es lo que lo diferencia del resto, termina siendo de las primeras características que caerán en desuso debido a que al especializar nuestro combate con un arma y ésta a su vez estar mejorada en una posición hará que casi siempre estemos en la misma posición de combate, aunque sí que es cierto que una posición u otra vendrán mejor para romperle la guardia a otros enemigos.

Podremos mejorar nuestro personaje en el Santuario haciéndolo subir de nivel con la Amrita que recogeremos de los enemigos en los combates, y podemos mejorar nuestras armas en la Herrería, fuera de los niveles de combate, donde podemos infundirlas con otras para que nuestro arma adquiera mejores estadísticas o absorba características que posee el arma sacrificada, por ejemplo, y hasta incluso podemos hacerlas lucir como otras dándoles la apariencia del arma de combate que más nos guste. Incluso podemos hacer que las sesiones de juego sean mejores gracias a que podemos mejorar el santuario con pequeños seres verdes que hay repartidos por el nivel que según el que elijamos podemos tener más porcentaje de drop de armas, de armaduras, de objetos de curación, de amrita, materiales de fabricación etc. Esto hace que el crafteo en el juego adquiera tonos importantes y en el título final nos darán muchísimas posibilidades de poder crear el guerrero que más se acomode a nuestro estilo de juego. También a medida que mejoramos como guerreros adquirimos puntos de talento, ya sea de armas de combate, de magia omnyca o de ninjutsu para tener nuevos movimientos, golpes letales o crear consumibles que mejoren alguna estadística o potencien el ataque de forma temporal.

Por si fuera poco, tenemos otro recurso de combate más, las Armas Vivas, donde podemos ligar a nuestro combatiente con un espíritu elemental para, temporalmente, activar una superhabilidad y hacer que nuestro arma haga desmesurados daños de un elemento en concreto, un recurso que además nos puede librar de alguna que otra situación comprometida y que le dan aún más variedad si cabe. Además tenemos la posibilidad de regenerar nuestro ki gracias a la facultad de presionar el botón R1 en el momento idóneo para recuperar gran parte de la energía consumida, una facultad relamente muy necesaria ya que los Yokai generan áreas corruptas en el suelo que eliminan nuestra capacidad de regenerar ki en combate, pero que hasta que nos acostumbremos a ella y a estar atentos al combate nos costará el uso de nuestros preciados elixires.

Además, podemos completar misiones secundarias para conseguir nuevas habilidades o armas especiales, al menos esto ha sido posible en la demo Última Oportunidad de NiOh, donde los combates a la vez de ser muy, pero que muy, exigentes, crean una gran motivación gracias a la recompensa final, como os mostramos en el vídeo gameplay de la única misión secundaria disponible en esta demostración el pasado fin de semana, donde conseguíamos la espada Raikiri, que es la espada que blande nuestro contrincante y el espíritu de Arma viva Raiken, el cual también se ve en el combate del vídeo.

Aun así, el título no se libra de errores por pulir, tales como algunas habilidades de enemigos que son totalmente imparables y no dan ninguna oportunidad, por muy calculado que se tenga el timing de los golpes del enemigo. Algo que como siempre se actualizará en un parche de lanzamiento, o al menos eso esperamos, ya que otra de las utilidades de las fases de pruebas es que los jugadores tienen la oportunidad de aportar el feedback necesario para que el estudio corrija algunos de esos errores que quizá a los programadores se les pasó por alto o no vieron en sus fases de pruebas.

Conclusiones

Después de probar la demo Última Oportunidad, y tras el anuncio la semana pasada del estudio Team Ninja que anunciaba que el título entraba en fase Gold de producción de copias para su distribución, preparad unos cuantos litros de tila y desestresaos bien antes de entrar porque el primer exclusivo para este año, NiOh, viene para quedarse, y lo conseguirá, ocupando el hall de la fama de sagas como la creada por From Software con Dark Souls a base de morir, morir y más morir, aunque no está a la altura del grande del género pero posee unos toques de personalidad diferentes y un apartado artístico, ambientado en lo más profundo y mitológico del Japón Feudal, de lo más sublime que harán que William Adams ocupe nuestras memorias junto al famoso Señor de la Ceniza o Harkyn de Lords of The Fallen, otro personaje principal de juegos de este estilo en Playstation 4. Por nuestra parte, esperamos ansiosos el lanzamiento de NiOh el próximo 8 de febrero.