Tras Spiderman: Dimensions, el estudio Beenox Studios vuelve a trabajar para Activision y se ha puesto manos a la obra para traernos un nuevo juego del lanzarredes más famoso de todos los tiempos, Spider-Man: Edge of Time. El título, que sigue la tónica de su antecesor en cuanto a jugabilidad, vuelve a tirar de la temática multidimensional en un guión escrito por el aclamado Peter David, aunque esta vez reduciendo las 4 dimensiones anteriores a tan solo dos (Amazing y 2099).
La trama del juego gira en torno a un científico llamado Walker Sloan (el primer personaje creado por Peter David en 15 años), que se las ha apañado para abrir una brecha temporal entre 2011 y 2099, a través de la cual envía a Anti-Veneno para “curar” a la versión Amazing de Spiderman de su radiactividad, llevándolo a su propia muerte. Sloan, rival de Miguel O’Hara (Spiderman 2099), ha viajado al pasado para comenzar con la corporación Alpha Max 100 años antes de que esta fuera realmente creada. La consecuencia de tal cambio es la creación de una línea temporal alternativa en la que Peter Parker, a pesar de seguir siendo Spiderman, no es el Peter Parker que todos conocemos. Parker, que aquí trabaja para Alpha Max, es contactado por O’Hara, que le explica que esta es una línea temporal errónea y que el resultado será su muerte. A partir de aquí, ambos tienen que trabajar juntos para cambiarlo todo y que vuelva a ser como antes.
Toda esta trama ha sido escrita y desarrollada por el famoso guionista de cómics Peter David, creador de 2099. David es un tipo que además conoce muy bien a Spiderman, y que escribió muchos números de Amazing Spiderman, pero no solo fue ese el motivo de su contratación. También tiene experiencia con material de ciencia ficción, y eso es algo que casi se antojaba necesario a la hora de tratar con viajes en el tiempo. Pero lo importante es eso, que Peter David conoce las personalidades de los personajes muy bien, y eso se nota en cada diálogo del juego. Amazing Spiderman es un poco más joven, pero ha sido un héroe durante más tiempo que Spiderman 2099, y eso queda reflejado de una forma muy correcta. Ambos piensan que tienen la experiencia y que saben más que el otro.
Al haber dos personajes distintos, hay dos sistemas de combate diferentes, con Amazing como un luchador a distancia y 2099 siendo más especialista en el cuerpo a cuerpo, que en realidad son prácticamente idénticos a los que ya se pudieron ver en Spiderman: Dimensions, aunque con ligeras modificaciones y novedades.
Por un lado, Spiderman 2099 tiene ese traje futurista que posee garras al final de sus manos, lo que le facilita la lucha cuerpo a cuerpo. Aunque el personaje no tiene sentido arácnido, sí que tiene lo que se llama visión acelerada, que le permite percibir las cosas más rápido de lo que lo haría un humano normal. Además, gracias a esa visión acelerada, también puede crear señuelos, que es como poder estar en dos sitios a la vez.
En cuanto al tema de las distintas dimensiones, los desarrolladores tampoco quisieron complicar demasiado los viajes en el tiempo. Las dos líneas temporales están unidas de una forma efectiva gracias a las puertas de entrada correspondientes. Cualquier cosa que se haga en una línea temporal afecta a la otra, y hay que tenerlo en cuenta, porque si haces una cosa en el año 2011, nadie va a poder arreglarla en el año 2099. En este aspecto se ha querido hacer mucho hincapié, y desde el estudio indican que una de las principales características del juego es la “causa y efecto” provocada por cambios en las diferentes líneas temporales.
Técnicamente, el juego es muy similar a Spiderman: Dimensions, tanto gráficamente como en otros aspectos. De hecho, es muy probable que si nos pusiesen dos imágenes sin spoilers sobre la mesa, una de cada juego, no sabríamos diferenciarlas. Pero ojo, porque eso no tiene que ser malo, ya que Dimensions era un juego bastante aceptable, de los mejores de Spiderman en los últimos años, y que haya continuidad en Edge of Time es una muy buena noticia.
Spider-Man: Edge of Time llegará en otoño de este año 2011 a prácticamente todas las plataformas actuales: Xbox 360, PS3, Wii, 3DS y DS.