Aventuras gráficas olvidadas en el tiempo (II)

Por Juan Carlos Fernández

Discworld

Curiosa aventura gráfica que, sinceramente, nunca me llegó a convencer del todo. Fue desarrollada por  Teeny Weeny Games y Perfect 10 Productions para PC, Mac, Sega Saturn y PlayStation en 1995. El juego se basó en gran parte en el mundo fantástico Discworld del novelista Terry Pratchett.

Como no podía ser de otra forma, la trama es totalmente fantástica, y tiene como objetivo capturar y devolver a un terrible dragón a su dimensión, para lo cual el mago protagonista debe ir recogiendo diferentes elementos y resolviendo puzzles y acertijos durante el transcurso de la aventura.

En general, si te gustaba el ambiente fantástico, esta aventura iba a cumplir tus expectativas. Desde luego destacaban sus gráficos, los diálogos y el humor que destilaba todo el juego, sin duda ingredientes básicos para que una aventura gráfica tuviese éxito. Por desgracia el juego tuvo bastantes críticas respecto a su demencial nivel de dificultad. Realmente era difícil pasártelo sin una guía o libro de pistas.

En definitiva, un juego aclamado en su día, bastante innovador pero que, quizás por lo difícil que era, no llegó a calar demasiado en las generaciones posteriores, siendo hoy una joya oculta para muchos.

Operation Stealth

Aquí un juego que me gustó bastante de pequeño, pero que tras un análisis más detenido a día de hoy quizás no era tan bueno ni emocionante como me pareció en aquellos tiempos.

Fue creado en 1990 por todo un referente,  Delphine Software, padre de títulos como Another World y Flashback, lo cual en principio debería ser sinónimo de calidad. La trama era la típica de detectives. Su protagonista, John Glames (James Bond en EEUU, ya que en aquel país tenía la licencia de la franquicia), era un espía cuya misión era localizar un nuevo prototipo del avión F-19 Stealth que había sido robado, para lo que debía viajar hasta la república bananera de Santa Paragua.

La aventura era muy al estilo LucasFilm, tanto por su apartado gráfico como por su modo de juego, si bien los gráficos no estaban tan pulidos ni era todo lo emocionante y divertida como las aventuras de aquél estudio.

El recibimiento por parte de crítica y público fue mixto, si bien algo frío. La historia no llegaba a enganchar del todo y, aunque  los gráficos eran coloridos y de una calidad aceptable, eran algo inferiores a otras aventuras de la época.

En resumidas cuentas, una aventura gráfica decente que, como sucede en muchas ocasiones, parecía mejor en nuestra imaginación infantil que en la realidad y que, quién sabe, quizás por eso haya quedado relegada en el olvido.

Heart of China

Interesante aventura gráfica que se salía del clásico concepto trazado por LucasFilm, tanto en su temática como en sus gráficos. Fue creada por Dynamix en 1991, si bien fue Sierra On-Line la distribuidora del juego.

La trama se basa en el Hong-Kong de los años 30 y tiene como protagonista al piloto de avión Jake “Lucky” Masters, el cual es contratado por un multimillonario para que rescatase a su hija que había sido secuestrada por el señor de la guerra Li Deng.

Lo que más destaca del juego es su apartado gráfico, ya que mezcla imágenes digitalizadas, fundamentalmente de personas, con fondos creados a mano. La combinación es fabulosa y ayuda a crear un ambiente fantástico. Sin duda era un aire fresco respecto a las clásicas aventuras gráficas. Además, incorporaba elementos poco vistos como múltiples finales, así como diferentes tipos de muertes, y el manejo de varios personajes.

Sin duda la experiencia es sobresaliente, no sólo por el aspecto gráfico comentado, sino por la excelente trama e historia, muy bien confeccionada y que fluye a la perfección. Una lástima que esta aventura nunca se cuele entre las mejores de la historia y haya pasado a un segundo plano.

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