Bastion

Por Mugen

Bastion es uno de esos títulos que se ven precedidos por su fama. La lista de premios que ha ganado incluye algunos como el de "Mejor juego descargable del año", "Mejor narrativa", "Mejor banda sonora" o "Juego de rol del año." La lista de nominaciones a premios tampoco se queda atrás y los comentarios de los jugadores suelen estar llenos de halagos con respecto a esta obra. Siendo así, es necesario jugarlo para comprobar si tantas buenas referencias tienen una respuesta real o simplemente estamos ante un nuevo niño mimado de la industria. Un servidor ha realizado esa tarea en la búsqueda de la verdad videojueguil. ¿Quieres saber cuáles han sido mis hallazgos? Pues te tocará leerte mi análisis. Comenzamos.

Todavía es posible innovar

Si alguna vez has escuchado la frase "Todo está ya inventado, es imposible hacer algo nuevo" descártala. Bastion es la prueba jugable de que sí es posible innovar, a pesar de estar partiendo de una base ya explotada hasta la saciedad. Nada más comenzar a jugar a este juego de rol de acción nos damos cuenta de que no es un juego más.

El escenario no estará ahí, esperando a que lo exploremos, sino que irá apareciendo bajo nuestros pies o cayendo del aire a medida que avanzamos. Además, habrá una voz, la voz de un hombre, que irá narrando las acciones que llevemos a cabo, y no lo hará en un discurso predeterminado y preestablecido, sino que dependerá de los actos que realicemos. Así, por ejemplo, si nos entretenemos a destrozar algunos objetos que hay diseminados por el escenario, dirá que "Liberamos nuestra furia durante un rato." A pesar de ser pequeños detalles, le dan un gran punto al juego.

Lo cierto es que en este aspecto, el narrativo, es en el que recae buena parte del peso del juego. A pesar de que la historia es tremendamente simple, la forma en la que nos es contada, dependiendo de las rutas que tomamos y las acciones que realizamos, hace que gane mucho. Es innegable que el cuidado que han puesto desde Supergiantgames en este aspecto ha sido bastante grande. La voz del narrador es clara y fluida, y hará que podamos seguir lo que dice perfectamente en medio de una batalla... si sabemos inglés.

Uno de los grandes puntos negativos del juego es que las voces sólo están en inglés, y el resto de idiomas tienen disponible una traducción mediante subtítulos. El gran incoveniente de estos subtítulos es que cuando el narrador esté hablando en medio de una batalla (cosa que hará a menudo) nos costará prestarle atención al texto y mantenernos vivos al mismo tiempo, llevando a que al final nos perdamos la mitad de lo que está diciendo.

No voy a comenzar ahora una campaña a favor del doblaje del juego y decir que es una mierda por carecer de él. Supergiantgames es una desarrolladora con un presupuesto limitado, y el hecho de que nos llegue traducido ya dice mucho de su esfuerzo... a pesar de que la traducción venga acompañada de errores. Si bien no llega al nivel de Final Fantasy VII, ciertos momentos en los que se equivoca de sexo a la hora de hablar de un personaje hará que se nos genere una cierta sensación de confusión.

El otro aspecto en el que destaca el juego, los escenarios, será una forma muy inteligente de innovar en el aspecto artístico aportando de paso algo nuevo a la jugabilidad.

Como ya dije, los entornos por los que nos desplazamos no están ya ahí, sino que irán apareciendo a medida que avanzamos. Esto creará un cierto nivel de dificultad, ya que hará que no sepamos si ciertas zonas son inaccesibles o simplemente tenemos que acercarnos más. Aunque habrá que andarse con ojo. Si nos acercamos de más nos caeremos. Y no queremos caernos de un lugar que está flotando en el cielo, ¿verdad?

Fuera de estos dos apartados innovadores ya citados Bastion supone un esquema de juego ya clásico: un juego de rol de acción en el que iremos recolectando nuevas armas y mejorándolas, consiguiendo o comprando habilidades y subiendo de nivel para aumentar nuestra salud máxima.

En cuanto a control, es bastante simple. En ordenador, con click izquierdo atacamos con el arma que tengamos asignada como principal, con click derecho atacamos con la secundaria. En Xbox, lo mismo pero con A y B. Aquí es donde puede cojear un poco la versión de 360 con respecto a la de PC, ya que algunas armas exigen apuntar, y el control de apuntado se realiza mejor con un ratón. Por lo demás, todo bien, salvo que el movimiento con WASD a veces resulta impreciso, haciendo que estemos en riesgo de caídas en algunas zonas.

Una de las principales mejorías que ofrece el título a este esquema, y una de sus ventajas, es que no tendremos que pasarnos horas y más horas recorriendo zonas ya conocidas sólo con el objetivo de matar monstruos para conseguir experiencia u objetos que necesitemos.

Al sólo aumentar el máximo de salud al subir de nivel, y no alguna estadística (que de hecho no hay fuera de las armas) hará que apenas nos preocupemos por este aspecto. Lo mismo pasa con los objetos, que no los obtendremos al derrotar a enemigos, sino que estarán en ciertos lugares del escenario en los que sólo aparecen una vez, haciendo que volver al mismo sitio para conseguirlos sea inútil. Esto no deja de ser, sin duda, otra de las grandes bazas del juego, dado que elimina bastantes horas de tedio para convertirlo en algo mucho más directo, en el que la diversión no exige que previamente pasemos por cinco horas de repeticiones.

Bastion es un juego que merece muchísimo la pena. Puede que algunos de los premios o nominaciones sean algo exagerados, pero desde luego visto lo visto, considero que el premio a la mejor narrativa es merecido si eres inglés. Por mucho que nos duela la barrera del lenguaje afecta mucho en este título, haciendo que no podamos llegar a disfrutar de todo de una de sus grandes bazas.

Con todo, la diversión está asegurada, además podremos disfrutar de una magnífica ambientación incrementada por una muy buena banda sonora . Si a esto le añadimos el más que atractivo precio, (1200 MP, precios varios pero menores a 16€ según la plataforma de descarga en PC), estamos ante un juego más que recomendable, una experiencia que deberían probar todos los aficionados a los juegos de rol para ver una posible vía de evolución del género en el aspecto jugable.